हकीकत कैप्चर करने के लिए, डिवाइस के कैमरे का इस्तेमाल करें
संग्रह की मदद से व्यवस्थित रहें
अपनी प्राथमिकताओं के आधार पर, कॉन्टेंट को सेव करें और कैटगरी में बांटें.
उपयोगकर्ता के डिवाइस में कैमरे (आम तौर पर, सामने और पीछे, दोनों) और ऐक्सिलरोमीटर जैसे कई सेंसर होते हैं. ये सेंसर, आपके एआर ऐप्लिकेशन को डेटा देते हैं, ताकि वह असली दुनिया को समझ सके. कैमरे में डेप्थ सेंसर हो सकता है. इससे वह टारगेट की रेंज, डाइमेंशन, और अन्य काम का डेटा पता लगा सकता है.
एआर ऐप्लिकेशन के लिए, कैमरे को सबसे अच्छी परफ़ॉर्मेंस के लिए कॉन्फ़िगर किया जाता है. परफ़ॉर्मेंस को बेहतर बनाने के लिए, कैमरे की इमेज के मेटाडेटा, फ़्रेम बफ़रिंग, और कैमरे के ऐक्सेस को शेयर करने की सुविधा का इस्तेमाल भी किया जा सकता है. ऊपर दी गई गाइड में, हर प्लैटफ़ॉर्म के लिए एआर कैमरे की कुछ सुविधाओं के बारे में बताया गया है.
[[["समझने में आसान है","easyToUnderstand","thumb-up"],["मेरी समस्या हल हो गई","solvedMyProblem","thumb-up"],["अन्य","otherUp","thumb-up"]],[["वह जानकारी मौजूद नहीं है जो मुझे चाहिए","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["बहुत मुश्किल है / बहुत सारे चरण हैं","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["पुराना","outOfDate","thumb-down"],["अनुवाद से जुड़ी समस्या","translationIssue","thumb-down"],["सैंपल / कोड से जुड़ी समस्या","samplesCodeIssue","thumb-down"],["अन्य","otherDown","thumb-down"]],["आखिरी बार 2026-05-13 (UTC) को अपडेट किया गया."],[],["AR applications can utilize device camera data and sensors. Key actions include configuring camera settings for optimal AR performance, accessing camera image metadata, buffering camera frames, and sharing camera access. These functionalities are detailed in platform-specific guides for Android (Kotlin/Java), Android NDK (C), Unity (AR Foundation), and Unreal Engine. Camera capabilities include detecting range, dimensions, and other data about real-world targets, which helps to interpret the real world.\n"]]