Sử dụng máy ảnh của thiết bị để chụp ảnh thực tế
Sử dụng bộ sưu tập để sắp xếp ngăn nắp các trang
Lưu và phân loại nội dung dựa trên lựa chọn ưu tiên của bạn.
Thiết bị của người dùng có camera (thường là cả camera trước và sau) và nhiều cảm biến, chẳng hạn như gia tốc kế, cung cấp dữ liệu cho ứng dụng thực tế tăng cường của bạn để diễn giải thế giới thực. Bản thân camera có thể có cảm biến độ sâu và có thể xác định phạm vi, kích thước và các dữ liệu hữu ích khác về mục tiêu mà camera phát hiện.
Đối với ứng dụng thực tế tăng cường, bạn sẽ định cấu hình camera để có hiệu suất tối ưu. Bạn cũng có thể sử dụng siêu dữ liệu hình ảnh của camera, tính năng đệm khung hình và quyền truy cập camera dùng chung để điều chỉnh hiệu suất. Các hướng dẫn ở trên mô tả một số chức năng của camera thực tế tăng cường cho từng nền tảng.
[[["Dễ hiểu","easyToUnderstand","thumb-up"],["Giúp tôi giải quyết được vấn đề","solvedMyProblem","thumb-up"],["Khác","otherUp","thumb-up"]],[["Thiếu thông tin tôi cần","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Quá phức tạp/quá nhiều bước","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Đã lỗi thời","outOfDate","thumb-down"],["Vấn đề về bản dịch","translationIssue","thumb-down"],["Vấn đề về mẫu/mã","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Khác","otherDown","thumb-down"]],["Cập nhật lần gần đây nhất: 2026-05-13 UTC."],[],["AR applications can utilize device camera data and sensors. Key actions include configuring camera settings for optimal AR performance, accessing camera image metadata, buffering camera frames, and sharing camera access. These functionalities are detailed in platform-specific guides for Android (Kotlin/Java), Android NDK (C), Unity (AR Foundation), and Unreal Engine. Camera capabilities include detecting range, dimensions, and other data about real-world targets, which helps to interpret the real world.\n"]]