Usar a unidade flash do dispositivo no SDK do Android (Kotlin/Java)
Mantenha tudo organizado com as coleções
Salve e categorize o conteúdo com base nas suas preferências.
Ativar a unidade de flash do dispositivo durante uma sessão de RA pode ajudar a melhorar
a visibilidade.
Verificar se a configuração atual da câmera oferece suporte ao flash
Nem todas as configurações de câmera oferecem suporte à ativação de uma unidade de flash.
Antes de ativar o flash ou oferecer aos usuários a opção de ativar o flash,
verifique se a unidade de flash está disponível para a configuração da câmera
ativa:
[[["Fácil de entender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Meu problema foi resolvido","solvedMyProblem","thumb-up"],["Outro","otherUp","thumb-up"]],[["Não contém as informações de que eu preciso","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muito complicado / etapas demais","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desatualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema na tradução","translationIssue","thumb-down"],["Problema com as amostras / o código","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Outro","otherDown","thumb-down"]],["Última atualização 2025-07-26 UTC."],[],["To use the device's flash in an AR session, first verify if the current camera configuration supports it using `CameraCharacteristics.FLASH_INFO_AVAILABLE`. If available, enable the flash by setting the AR session's configuration to `Config.FlashMode.TORCH`. This is done through a camera manager service. If not available setting it will have no effect. To disable the flash, set the session's configuration to `Config.FlashMode.OFF`. Code examples in both Java and Kotlin are provided.\n"]]