Android SDK (Kotlin/Java) पर डिवाइस की फ़्लैश यूनिट का इस्तेमाल करें
संग्रह की मदद से व्यवस्थित रहें
अपनी प्राथमिकताओं के आधार पर, कॉन्टेंट को सेव करें और कैटगरी में बांटें.
एआर सेशन के दौरान डिवाइस की फ़्लैश यूनिट चालू करने से, ऑब्जेक्ट को बेहतर तरीके से देखा जा सकता है.
देखें कि कैमरे के मौजूदा कॉन्फ़िगरेशन में फ़्लैश की सुविधा काम करती है या नहीं
सभी कैमरा कॉन्फ़िगरेशन में, फ़्लैश यूनिट चालू करने की सुविधा काम नहीं करती.
फ़्लैश चालू करने या उपयोगकर्ताओं को फ़्लैश चालू करने का विकल्प देने से पहले, यह पक्का करें कि चालू कैमरा कॉन्फ़िगरेशन के लिए फ़्लैश यूनिट उपलब्ध हो:
[[["समझने में आसान है","easyToUnderstand","thumb-up"],["मेरी समस्या हल हो गई","solvedMyProblem","thumb-up"],["अन्य","otherUp","thumb-up"]],[["वह जानकारी मौजूद नहीं है जो मुझे चाहिए","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["बहुत मुश्किल है / बहुत सारे चरण हैं","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["पुराना","outOfDate","thumb-down"],["अनुवाद से जुड़ी समस्या","translationIssue","thumb-down"],["सैंपल / कोड से जुड़ी समस्या","samplesCodeIssue","thumb-down"],["अन्य","otherDown","thumb-down"]],["आखिरी बार 2025-07-26 (UTC) को अपडेट किया गया."],[],["To use the device's flash in an AR session, first verify if the current camera configuration supports it using `CameraCharacteristics.FLASH_INFO_AVAILABLE`. If available, enable the flash by setting the AR session's configuration to `Config.FlashMode.TORCH`. This is done through a camera manager service. If not available setting it will have no effect. To disable the flash, set the session's configuration to `Config.FlashMode.OFF`. Code examples in both Java and Kotlin are provided.\n"]]