Utilizza l'unità flash del dispositivo nell'SDK per Android (Kotlin/Java)
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L'attivazione del flash del dispositivo durante una sessione AR può contribuire a migliorare la visibilità.
Verifica che la configurazione attuale della fotocamera supporti il flash
Non tutte le configurazioni della fotocamera supportano l'attivazione di un'unità flash.
Prima di attivare il flash o di offrire agli utenti la possibilità di attivarlo, assicurati che l'unità flash sia disponibile per la configurazione della fotocamera attiva:
[[["Facile da capire","easyToUnderstand","thumb-up"],["Il problema è stato risolto","solvedMyProblem","thumb-up"],["Altra","otherUp","thumb-up"]],[["Mancano le informazioni di cui ho bisogno","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Troppo complicato/troppi passaggi","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsoleti","outOfDate","thumb-down"],["Problema di traduzione","translationIssue","thumb-down"],["Problema relativo a esempi/codice","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Altra","otherDown","thumb-down"]],["Ultimo aggiornamento 2025-07-26 UTC."],[],["To use the device's flash in an AR session, first verify if the current camera configuration supports it using `CameraCharacteristics.FLASH_INFO_AVAILABLE`. If available, enable the flash by setting the AR session's configuration to `Config.FlashMode.TORCH`. This is done through a camera manager service. If not available setting it will have no effect. To disable the flash, set the session's configuration to `Config.FlashMode.OFF`. Code examples in both Java and Kotlin are provided.\n"]]