تثبيت صور الكاميرا على نظام التشغيل Android NDK (C)

يوفّر تطبيق ARCore الآن ميزة التثبيت الإلكتروني للصورة (EIS)، ما يساعد في تقديم معاينة سلسة للكاميرا. تحقق ميزة EIS (EIS) الثبات من خلال مراقبة حركة الهاتف باستخدام الجيروسكوب وتطبيق صورة متجانسة تعويضية ضمن حدود بنية الكاميرا التي تتعارض مع الاهتزازات البسيطة. لا يتوافق EIS إلا في الاتجاه الرأسي للجهاز. سيتم دعم جميع الاتجاهات في الإصدار 1.39.0 من ARCore.

طلب دعم EIS وتفعيل EIS

لتفعيل ميزة EIS، اضبط جلستك لاستخدام AR_IMAGE_STABILIZATION_MODE_EIS. إذا كان الجهاز لا يتوافق مع ميزة EIS، سيؤدي ذلك إلى طرح استثناء من ARCore.

int enableEis = 0;
ArSession_isImageStabilizationModeSupported(
    ar_session, AR_IMAGE_STABILIZATION_MODE_EIS, &enableEis);
if (!enableEis) {
  return;
}
// Create a session config.
ArConfig* ar_config = NULL;
ArConfig_create(ar_session, &ar_config);

// Enable Electronic Image Stabilization.
ArConfig_setImageStabilizationMode(ar_session, ar_config, AR_IMAGE_STABILIZATION_MODE_EIS);
CHECK(ArSession_configure(ar_session, ar_config) == AR_SUCCESS);

// Release config resources.
ArConfig_destroy(ar_config);

تحويل الإحداثيات

عندما تكون ميزة EIS مفعّلة، يحتاج العارض إلى استخدام إحداثيات الجهاز المعدَّلة وإحداثيات الزخرفة المطابقة التي تتضمّن تعويض EIS عند عرض خلفية الكاميرا. للحصول على الإحداثيات مقابلها EIS، استخدِم ArFrame_transformCoordinates3d مع استخدام AR_COORDINATES_2D_OPENGL_NORMALIZED_DEVICE_COORDINATES كإدخال وAR_COORDINATES_3D_EIS_NORMALIZED_DEVICE_COORDINATES كإخراج للحصول على إحداثيات الأجهزة الثلاثية الأبعاد وAR_COORDINATES_3D_EIS_TEXTURE_NORMALIZED كإخراج للحصول على إحداثيات ثلاثية الأبعاد للزخرفة. في الوقت الحالي، نوع إحداثيات الإدخال الوحيد المتاح لـ ArFrame_transformCoordinates3d هو AR_COORDINATES_2D_OPENGL_NORMALIZED_DEVICE_COORDINATES.

int kNumVertices = 4;
// Positions of the quad vertices in clip space (X, Y).
const GLfloat kVertices[] = {
    -1.0f, -1.0f, +1.0f, -1.0f, -1.0f, +1.0f, +1.0f, +1.0f,
};
float transformed_vertices_[4 * 3];
float transformed_uvs_[4 * 3];

ArFrame_transformCoordinates3d(
    session, frame, AR_COORDINATES_2D_OPENGL_NORMALIZED_DEVICE_COORDINATES,
    kNumVertices, kVertices,
    AR_COORDINATES_3D_EIS_NORMALIZED_DEVICE_COORDINATES,
    transformed_vertices_);
ArFrame_transformCoordinates3d(
    session, frame, AR_COORDINATES_2D_OPENGL_NORMALIZED_DEVICE_COORDINATES,
    kNumVertices, kVertices, AR_COORDINATES_3D_EIS_TEXTURE_NORMALIZED,
    transformed_uvs_);

glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, camera_texture_id_);
glUseProgram(camera_program_);
glUniform1i(camera_texture_uniform_, 0);

// Set the vertex positions and texture coordinates.
glVertexAttribPointer(camera_position_attrib_, 3, GL_FLOAT, false, 0,
                      transformed_vertices_);
glVertexAttribPointer(camera_tex_coord_attrib_, 3, GL_FLOAT, false, 0,
                      transformed_uvs_);
glEnableVertexAttribArray(camera_position_attrib_);
glEnableVertexAttribArray(camera_tex_coord_attrib_);

عند إيقاف تشغيل EIS، تكون إحداثيات الإخراج ثلاثية الأبعاد مكافئة لنظيراتها ثنائية الأبعاد، مع تعيين قيم z على عدم حدوث أي تغيير.

تعديل أدوات التظليل

يجب تمرير الإحداثيات الثلاثية الأبعاد المحسوبة إلى برامج تظليل العرض في الخلفية. أصبحت الموارد الاحتياطية للرأس الآن ثلاثية الأبعاد باستخدام نظام EIS:

layout(location = 0) in vec4 a_Position;
layout(location = 1) in vec3 a_CameraTexCoord;
out vec3 v_CameraTexCoord;
void main() {
  gl_Position = a_Position;
  v_CameraTexCoord = a_CameraTexCoord;
}

بالإضافة إلى ذلك، تحتاج أداة تظليل الأجزاء إلى تطبيق تصحيح المنظور:

precision mediump float;
uniform samplerExternalOES u_CameraColorTexture;
in vec3 v_CameraTexCoord;
layout(location = 0) out vec4 o_FragColor;
void main() {
  vec3 tc = (v_CameraTexCoord / v_CameraTexCoord.z);
  o_FragColor = texture(u_CameraColorTexture, tc.xy);
}

يمكنك الاطّلاع على نموذج التطبيق hello_eis_kotlin لمزيد من التفاصيل.