상호작용 (UX)

초기화

AR로 명확하게 전환하기

시각 자료를 사용하여 사용자에게 2D 화면에서 AR로 전환하려고 한다는 것을 알립니다. 전환 시점에 휴대전화 화면을 어둡게 하거나 효과를 사용하여 화면을 흐리게 처리할 수 있습니다.

일부 앱에서는 AR로 진행되는 상호작용 환경도 일부 있습니다.

사용자가 AR로 원활하게 전환할 수 있도록 하세요. 사용자가 2D 인터페이스에서 AR로 전환을 시작하도록 허용합니다. 사용자가 제어할 수 있을 때 더 불편함을 느낄 수 있습니다.

AR 아이콘과 같은 버튼을 포함하여 사용자가 직접 출시를 트리거할 수 있습니다.

사용자를 AR 환경으로 조심스럽게 보냅니다. 애니메이션 또는 페이드 아웃과 같은 간단한 전환을 사용합니다.

오프스크린 탐색 분석

시각 또는 청각 신호를 사용하여 화면 밖에서 탐색하도록 유도합니다.

시각적 신호를 통해 사용자가 주변을 더욱 탄탄한 AR 세상을 탐험하도록 유도할 수 있습니다. 예를 들어 사용자가 따라갈 때까지 새가 화면 밖으로 날아가도록 합니다. 이러한 움직임은 사용자가 의도한 목표를 완료하도록 유도하는 데 도움이 될 수 있습니다.

사용자가 화면 밖의 공간을 살펴보도록 유도합니다.

오디오 탐색

오디오 신호를 사용하여 사용자 경험을 개선하고 참여를 유도하세요.

오디오는 사용자가 앱을 사용하고 360도 환경을 탐색하도록 유도합니다. 오디오를 통해 주의를 산만하게 하지 않고 몰입도를 높여야 합니다.

3D 개체 또는 360도 환경에 오디오를 사용하는 경우 다음 사항에 유의하세요.

  • 동시에 사운드 재생 피하기
  • 감쇠 효과를 추가하여 적당한 음향 효과 사용
  • 사용자가 객체와 상호작용하지 않을 경우 오디오를 페이드 아웃하거나 중지하도록 설정합니다.
  • 사용자가 개별 객체의 오디오를 수동으로 사용 중지하도록 허용

깊이 충돌

항상 사용자의 공간을 고려해야 합니다.

가상 객체가 실제 객체와 교차하는 것처럼 보일 때 깊이 충돌을 피하려면 적절한 방 크기와 사용자가 앱을 사용할 수 있는 다양한 환경에 유의해야 합니다.

탁자부터 방 전체, 세계적인 규모의 공간에 이르기까지 게임 경험에 필요한 공간을 명확하게 안내하여 미리 기대치를 설정하세요.

환경에 필요한 공간을 사용자에게 알려주세요.

객체 내부

사용자가 가상 세계의 물체 안에 휴대전화를 집어넣을 수 있지만 제작 중인 현실과 장면의 몰입형 품질을 깨뜨립니다. 이러한 상황이 발생하면 사용자에게 이 위치에 있어서는 안 된다는 사실을 알리세요.

시각적 신호는 사용자가 이러한 의도치 않은 충돌을 방지하는 데 도움이 될 수 있습니다. '넌 여기에 있으면 안 돼!'라고 말하고 싶다면 피사체를 흐리게 처리하세요.

사용자가 객체 안으로 이동했다는 사실을 시각적으로 전달

초기화

필요한 경우 사용자가 환경을 재설정하도록 허용합니다.

재설정 프로세스를 빠르고 쉽게 만들고, 문제가 해결되면 사용자가 바로 시작할 수 있도록 하세요.

멀티플레이어 환경

멀티플레이어 환경에서는 여러 사용자가 동일한 AR 환경을 공유할 수 있습니다. 사용자 기기에 표시되는 객체는 모든 사용자에게 표시됩니다.

  • 플레이어 1이 표면을 감지함
  • 플레이어 2, 3, 4는 플레이어 1에 더 가까이 이동하여 동일한 표면을 감지합니다.
  • 앱에서 모든 플레이어를 인식하여 연결합니다. 이제 모든 사람이 동일한 AR 환경을 공유합니다.

멀티플레이어 환경은 단일 사용자 여정보다 더 많은 손잡이가 필요할 수 있습니다. 사용자에게 각 단계를 안내합니다. 최대한 매끄러운 소통의 순간을 만드세요.

더 많은 사용자가 가입하면 첫 번째 사용자에게 더 가까이 가도록 권합니다. 자녀의 기기가 더 빠르게 연결됩니다.