Sử dụng bộ sưu tập để sắp xếp ngăn nắp các trang
Lưu và phân loại nội dung dựa trên lựa chọn ưu tiên của bạn.
Xác định kích thước
Khi bạn bắt đầu thiết kế ứng dụng, hãy quyết định kích thước của không gian phát. Đó có phải là kích thước đặt trên mặt bàn, phòng ngủ hay lớn như thế giới không?
Trải nghiệm này phải phù hợp với môi trường. Ví dụ: Trò chơi cờ bàn có thể hoạt động hiệu quả nhất khi chơi trên bàn. Mặt khác, một cuộc săn tìm đồ vật cần có một khu vực lớn hơn nhiều.
Cho người dùng thấy kích thước lý tưởng và các điều kiện hoàn hảo cho trải nghiệm của bạn. Đặt kỳ vọng của họ ngay lập tức. Bạn vẫn có thể làm họ ngạc nhiên nhưng hãy cho họ biết điều đó có thể xảy ra ở đâu.
Kích thước trên mặt bàn
Kích thước phòng
Quy mô thế giới
Không gian phát thích ứng
Nếu bạn muốn tạo trải nghiệm trên mặt bàn, hãy đảm bảo trải nghiệm đó phù hợp với mọi mặt bàn. Thiết kế kích thước trải nghiệm sao cho có tính thích ứng. Một số người dùng có thể chơi trên bàn tiệc lớn. Những người khác có thể thiết lập trải nghiệm trên một không gian làm việc nhỏ.
[[["Dễ hiểu","easyToUnderstand","thumb-up"],["Giúp tôi giải quyết được vấn đề","solvedMyProblem","thumb-up"],["Khác","otherUp","thumb-up"]],[["Thiếu thông tin tôi cần","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Quá phức tạp/quá nhiều bước","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Đã lỗi thời","outOfDate","thumb-down"],["Vấn đề về bản dịch","translationIssue","thumb-down"],["Vấn đề về mẫu/mã","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Khác","otherDown","thumb-down"]],["Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-07-26 UTC."],[],["The core content discusses defining the playspace size for app design, ranging from tabletop to world-scale, emphasizing that the experience should match the environment (e.g., board games on tables, scavenger hunts in larger areas). Developers should communicate the ideal size and conditions to users, setting expectations early. For tabletop experiences, responsive design is key, ensuring the app works on various table sizes, from banquet to small desks.\n"]]