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Definir tamanho
Ao começar a projetar seu app, decida o tamanho do espaço de recreação. É do tamanho de uma mesa, de um quarto ou do tamanho do mundo?
A experiência deve se adequar ao ambiente. Por exemplo, um jogo de tabuleiro pode funcionar melhor em escala de mesa. Por outro lado, uma área de caça ao tesouro precisará de uma área muito maior.
Mostre aos usuários o tamanho ideal e as condições ideais para sua experiência. Defina as expectativas deles imediatamente. Você ainda pode surpreendê-los, mas informe onde essas surpresas podem acontecer.
Tamanho do tampo
Tamanho do quarto
Tamanho do mundo
Playspace responsivo
Se você estiver criando uma experiência de mesa, certifique-se de que ela se encaixe em todas as mesas. Projete o tamanho da experiência para que seja responsivo. Alguns usuários podem brincar em uma grande mesa de banquetes. Outros podem configurar a experiência em uma mesa pequena.
[[["Fácil de entender","easyToUnderstand","thumb-up"],["Meu problema foi resolvido","solvedMyProblem","thumb-up"],["Outro","otherUp","thumb-up"]],[["Não contém as informações de que eu preciso","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Muito complicado / etapas demais","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Desatualizado","outOfDate","thumb-down"],["Problema na tradução","translationIssue","thumb-down"],["Problema com as amostras / o código","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Outro","otherDown","thumb-down"]],["Última atualização 2025-07-26 UTC."],[],["The core content discusses defining the playspace size for app design, ranging from tabletop to world-scale, emphasizing that the experience should match the environment (e.g., board games on tables, scavenger hunts in larger areas). Developers should communicate the ideal size and conditions to users, setting expectations early. For tabletop experiences, responsive design is key, ensuring the app works on various table sizes, from banquet to small desks.\n"]]