Tetap teratur dengan koleksi
Simpan dan kategorikan konten berdasarkan preferensi Anda.
Tentukan ukuran
Saat Anda mulai mendesain aplikasi, tentukan ukuran ruang bermain. Apakah ukuran meja, kamar tidur, atau sebesar dunia?
Pengalaman harus sesuai dengan lingkungan. Misalnya, permainan papan mungkin paling cocok dalam skala meja. Di sisi lain, perburuan akan membutuhkan area yang jauh lebih luas.
Tunjukkan kepada pengguna ukuran ideal dan kondisi yang sempurna untuk pengalaman Anda. Segera tentukan ekspektasi mereka. Anda masih dapat mengejutkan mereka, tetapi beri tahu mereka di mana kejutan itu mungkin terjadi.
Ukuran di atas meja
Ukuran kamar
Ukuran dunia
Ruang Bermain Responsif
Jika Anda membuat pengalaman mode di atas meja, pastikan penggunaannya pas di setiap meja. Desain ukuran pengalaman agar responsif. Beberapa pengguna mungkin bermain di meja perjamuan yang besar. Orang lain mungkin mengatur pengalaman di meja kecil.
[[["Mudah dipahami","easyToUnderstand","thumb-up"],["Memecahkan masalah saya","solvedMyProblem","thumb-up"],["Lainnya","otherUp","thumb-up"]],[["Informasi yang saya butuhkan tidak ada","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Terlalu rumit/langkahnya terlalu banyak","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Sudah usang","outOfDate","thumb-down"],["Masalah terjemahan","translationIssue","thumb-down"],["Masalah kode / contoh","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Lainnya","otherDown","thumb-down"]],["Terakhir diperbarui pada 2025-07-26 UTC."],[],["The core content discusses defining the playspace size for app design, ranging from tabletop to world-scale, emphasizing that the experience should match the environment (e.g., board games on tables, scavenger hunts in larger areas). Developers should communicate the ideal size and conditions to users, setting expectations early. For tabletop experiences, responsive design is key, ensuring the app works on various table sizes, from banquet to small desks.\n"]]