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Définir la taille
Lorsque vous commencez à concevoir votre application, déterminez la taille de l'espace de jeu. Est-elle aussi grande que celle d'une table, d'une chambre ou même de la taille du monde ?
L'expérience doit être adaptée à l'environnement. Par exemple, un jeu de société peut être plus efficace à l'échelle d'une table. En revanche, une chasse au trésor nécessite une zone bien plus étendue.
Montrez aux utilisateurs la taille idéale et les conditions idéales pour votre expérience. Définissez leurs attentes tout de suite. Vous pouvez toujours les surprendre, mais faites-leur savoir où ces surprises pourraient arriver.
Taille du plateau
Taille de la chambre
Taille mondiale
Espace de jeu responsif
Si vous créez une expérience sur table, assurez-vous qu'il s'adapte à chaque plate-forme. Concevez la taille de l'expérience de sorte qu'elle soit responsive. Certains utilisateurs peuvent jouer sur une grande table de banquet. D'autres peuvent configurer l'expérience sur un petit bureau.
Sauf indication contraire, le contenu de cette page est régi par une licence Creative Commons Attribution 4.0, et les échantillons de code sont régis par une licence Apache 2.0. Pour en savoir plus, consultez les Règles du site Google Developers. Java est une marque déposée d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2025/07/26 (UTC).
[[["Facile à comprendre","easyToUnderstand","thumb-up"],["J'ai pu résoudre mon problème","solvedMyProblem","thumb-up"],["Autre","otherUp","thumb-up"]],[["Il n'y a pas l'information dont j'ai besoin","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Trop compliqué/Trop d'étapes","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsolète","outOfDate","thumb-down"],["Problème de traduction","translationIssue","thumb-down"],["Mauvais exemple/Erreur de code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Autre","otherDown","thumb-down"]],["Dernière mise à jour le 2025/07/26 (UTC)."],[],["The core content discusses defining the playspace size for app design, ranging from tabletop to world-scale, emphasizing that the experience should match the environment (e.g., board games on tables, scavenger hunts in larger areas). Developers should communicate the ideal size and conditions to users, setting expectations early. For tabletop experiences, responsive design is key, ensuring the app works on various table sizes, from banquet to small desks.\n"]]