İçerik manipülasyonu

Seçim

Kullanıcının bir sanal nesneyi tanımlamak, müdahale etmek ve etkileşimde bulunmak için seçmesine izin verin.

Kullanıcıların etkileşimli nesneleri tespit edip bunlarla etkileşim kurmalarını kolaylaştırın. Etkileşim sezgisel olmalıdır. Kullanıcıları bilgilendirmek için renk kombinasyonları, parlak dış çizgiler veya diğer görsel vurguları kullanın. Bu, özellikle birden fazla nesnenin seçilebildiği uygulamalarda kritik öneme sahiptir.

Sanal nesnelerinizin görsel olarak aşırıya kaçmamaya dikkat edin. Her şeyden önemlisi, artırılmış gerçeklik dünyanızda normal nesneler gibi görünmeli ve hareket etmeliler. Daha küçük bir dokunuş ekleyerek kullanıcıları bu nesnelerin sırlarını öğrenmeye teşvik edebilirsiniz.

Çeviri

Çeviri, bir sanal nesneyi bir yüzey boyunca veya bir yüzeyden diğerine taşıma işlemidir.

Kullanıcı, bir nesneyi taşımaya başlamak için nesneyi seçer. Nesneyi ekran boyunca tek parmakla sürükleyebilir veya asıl telefonu hareket ettirdiklerinde nesne takip edebilir.

Birden Çok Yüzey

Kullanıcıları sanal bir nesneyi bir yüzeyden diğerine taşımaya teşvik edin.

Bu, sanal nesnelerin gerçek dünyayla etkileşim kurmasının eğlenceli bir yoludur. Bir yüzeyden diğerine çeviri sırasında ani geçişlerden veya ölçek değişikliklerini kullanmaktan kaçının.

Her iki yüzey de sanal olduğunda ikisi arasında görsel bir fark olduğundan emin olun. Birbiriyle aynı olan yüzeyler artırılmış gerçeklik (AR) teknolojisinde birlikte bulanıklaştırılabilir.

Ölçekte değişiklik izlenimi yaratabilecek ani geçişlerden kaçınmaya çalışın. Bir nesne çok hızlı ve aynı anda birden çok yönde hareket ettiğinde küçülüyor veya büyüyor gibi görünebilir.

Artırılmış gerçeklikte (AR) nesneleri hareket ettirmek, bu nesnelere bakmak yerine daha az gerçekçi olabilir. Kullanıcının nesneleri taşımasını kolaylaştırın. Ayrıca, nesne taşınırken nesnenin yerleştirilebileceği yüzeyleri vurgulayın.

Çeviri Sınırları

Kullanıcılara bir nesneyi ne kadar uzağa taşıyabileceklerini göstermek için bir sınır ekleyin.

Kullanıcıların nesneyi görüntülemesini veya işlemesini imkansız hale getirecek kadar uzağa çevirmesini engelleyebilir.

Döndürme

Bir sanal nesneyi döndürmek, kullanıcının nesnenin konumunu herhangi bir yönde yönlendirmesine olanak tanır. Nesneler manuel veya otomatik olarak döndürülebilir.

Manuel döndürme

Manuel döndürme için hem 1 hem de 2 parmakla yapılan hareketleri destekleyin.

  • Ölçeklendirmeyle çakışma olmaması için 2 parmakla döndürme işlemi yalnızca her iki parmak bir yatay eksende zıt yönlerde döndüğünde olmalıdır.
  • Çeviriyle çakışma olmaması için tek parmakla döndürme, yalnızca kaydırma hareketi seçili nesneden başladığında yapılmalıdır.

Otomatik döndürme

Deneyimin bilinçli bir parçası olmadığı sürece nesneyi otomatik olarak döndürmekten kaçının. Sürekli otomatik rotasyon kullanıcıları rahatsız edebilir.

Ölçeklendirme

Ölçeklendirme, kullanıcının bir nesnenin boyutunu büyütmesine veya azaltmasına olanak tanır. Çoğu zaman iki parmak ucunu yakınlaştırma ya da uzaklaştırma hareketiyle gerçekleştirilir.

Bir nesneyi ölçeklendirmek için sıkıştırın

Minimum ve maksimum ölçek

En iyi deneyim için minimum ve maksimum ölçek sınırı ekleyin. Ölçeklendirme değerlerini ne kadar hassas olarak ayarlarsanız sahne kompozisyonunu o kadar hassas bir şekilde kontrol edebilirsiniz.

Nesnenin maksimum ve minimum boyuta ulaştığını belirtmek için geri dönen bir efekt eklemeyi deneyin. Ayrıca, istediğiniz ölçeğe ulaştıktan sonra nesneyi kilitleyebilirsiniz.

Bir nesnenin görünür kalmasını sağlamak için minimum ve maksimum sınırlar ekleyin. Kullanıcıya sınıra ulaştığını bildirmek için geri dönme efekti kullanın.

Ölçek ve oynanabilirlik

Geniş ölçekte oynamak, deneyimi beklenmedik bir şekilde artırabilirsiniz. Büyük bir sanal karakterin sizi şaşırtması, amacınıza bağlı olarak çok şaşırtıcı ya da son derece korkutucu olabilir. Hedeflerinize ve yaratmaya çalıştığınız etkiye bağlı olarak, sürprizi bir korku oyunu ya da tuhaf bir oyun alanı gibi farklı duyguları uyandırmak için bir araç olarak kullanabilirsiniz.

Ölçeği ses efektleriyle de ifade edebilirsiniz. Sesin ölçeğini ve perdesini değiştirerek kullanıcıların daha yoğun bir deneyim yaşamasını sağlayabilirsiniz.

Hareketler ve yakınlık

Benzer hareketler veya çakışan nesneler, kullanıcının bir nesneyi seçmesini veya istenen işlemi gerçekleştirmesini zorlaştırabilir.

Yakınlık

Kolay etkileşimlere olanak tanımak için dokunma hedeflerinin boyutlarını dikkate alın.

Küçük veya uzak nesnelerin hassas bir şekilde işlenmesi kullanıcılar için zor olabilir.

Uygulamanız bir nesnenin yakınında hareket algıladığında, kullanıcının bu hareketle etkileşimde bulunmaya çalıştığını varsayın. Nesnenin küçük olmasına rağmen makul boyutta dokunma hedefleri sağlayın.

İki parmakla yapılan çeşitli hareketleri destekleme

Bir nesneyi döndürmek veya ölçeklendirmek için genellikle iki parmakla yapılan hareketler kullanılır.

Bu işlemler arasında aşağıdakiler olabilir:

  • Nesneyi işaret parmağı ve başparmağıyla döndürme (aynı elde)
  • Başparmağınız ve işaret parmağınızla ekrana dokunun, başparmağınızı nesnenin üzerinde tutup işaret parmağınızla nesneyi döndürün
  • Bir nesneyi iki başparmakla (iki elle) döndürme

Bu dokunma etkileşimlerini, iki parmakla yapılan hareketlerin bir parçası olarak dahil edin.