การดัดแปลงเนื้อหา

การเลือก

ให้ผู้ใช้เลือกวัตถุเสมือนเพื่อระบุ จัดการ และโต้ตอบกับวัตถุดังกล่าว

ทำให้ผู้ใช้เห็นวัตถุที่โต้ตอบและโต้ตอบกับวัตถุนั้นได้ง่าย การโต้ตอบควรเป็นเรื่องง่าย ใช้การผสมสี เส้นขอบเรืองแสง หรือไฮไลต์ภาพอื่นๆ เพื่อแจ้งให้ผู้ใช้ทราบ ซึ่งจะสำคัญมากในแอปที่สามารถเลือกวัตถุได้หลายรายการ

โปรดระมัดระวังอย่าให้อำนาจเหนือวัตถุเสมือนจริงของคุณ และเหนือสิ่งอื่นใด มันควรจะมีหน้าตาและทำงานเหมือนวัตถุทั่วไปในโลก AR ของคุณ เพียงแตะเล็กๆ น้อยๆ คุณก็ส่งเสริมให้ผู้ใช้ปลดล็อกความลับของวัตถุเหล่านั้นได้

การแปล

การแปลภาษาเป็นกระบวนการย้ายวัตถุเสมือนไปตามพื้นผิว หรือย้ายวัตถุจากพื้นผิวหนึ่งไปยังอีกพื้นผิวหนึ่ง

ผู้ใช้จะเลือกวัตถุเพื่อเริ่มย้ายวัตถุ ผู้ใช้สามารถลากวัตถุไปตามหน้าจอด้วยนิ้วเดียว หรือสามารถขยับโทรศัพท์จริง แล้ววัตถุก็จะเคลื่อนที่ตามมา

หลายแพลตฟอร์ม

กระตุ้นให้ผู้ใช้ย้ายวัตถุเสมือนจากพื้นผิวหนึ่งไปยังอีกพื้นผิวหนึ่ง

วัตถุเสมือนจริงเป็นวิธีที่สนุกสนานสำหรับการโต้ตอบกับโลกจริง ระหว่างการแปลจากที่หนึ่งไปยังอีกพื้นผิวหนึ่ง ให้หลีกเลี่ยงการเปลี่ยนหรือการเปลี่ยนแปลงขนาดกะทันหัน

เมื่อทั้ง 2 พื้นผิวเป็นเสมือน ให้ตรวจสอบว่าทั้ง 2 พื้นผิวเห็นความแตกต่าง พื้นผิวที่เหมือนกันอาจเบลอร่วมกันในโหมด AR ได้

พยายามหลีกเลี่ยงการเปลี่ยนที่ฉับพลันซึ่งอาจสร้างภาพลวงตาว่ามีการเปลี่ยนแปลงขนาด เมื่อวัตถุเคลื่อนที่เร็วเกินไป ในทิศทางกลับกันหลายทิศทาง วัตถุอาจหดตัวหรือใหญ่ขึ้น

การเคลื่อนวัตถุใน AR อาจดูไม่สมจริงมากนักเมื่อมองไปที่วัตถุนั้น ทำให้ผู้ใช้ย้ายวัตถุได้ง่าย และเมื่อกําลังย้ายวัตถุ ให้ไฮไลต์พื้นผิวที่วางวัตถุได้

ขีดจำกัดการแปล

เพิ่มขอบเขตเพื่อแสดงให้ผู้ใช้เห็นว่าสามารถย้ายวัตถุได้ไกลเท่าใด

อาจทำให้ผู้ใช้หยุดแปลวัตถุที่อยู่ไกลจนไม่สามารถดูหรือปรับเปลี่ยนได้

การหมุน

การหมุนวัตถุเสมือนจริงช่วยให้ผู้ใช้ปรับทิศทางตำแหน่งของวัตถุในทิศทางใดก็ได้ คุณสามารถหมุนวัตถุด้วยตนเองหรือโดยอัตโนมัติก็ได้

หมุนด้วยตนเอง

รองรับท่าทางสัมผัสทั้ง 1 นิ้วและ 2 นิ้วสำหรับการหมุนด้วยตนเอง

  • เพื่อหลีกเลี่ยงความขัดแย้งกับการปรับขนาด การหมุน 2 นิ้วควรจะเกิดขึ้นเมื่อนิ้วทั้งสองหมุนไปในทิศทางตรงกันข้ามบนแกนแนวนอนเท่านั้น
  • เพื่อหลีกเลี่ยงความขัดแย้งกับการแปล การหมุนด้วยนิ้วเดียวควรจะเกิดขึ้นเมื่อท่าทางสัมผัสการปัดเริ่มต้นจากวัตถุที่เลือกเท่านั้น

การหมุนอัตโนมัติ

หลีกเลี่ยงการหมุนวัตถุอัตโนมัติ เว้นแต่ว่าจะเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์โดยเจตนา การหมุนอัตโนมัติแบบต่อเนื่องอาจทำให้ผู้ใช้รู้สึกไม่สบายใจ

การปรับสเกล

การปรับขนาดช่วยให้ผู้ใช้เพิ่มหรือลดขนาดของวัตถุได้ ซึ่งมักทำด้วยการบีบนิ้วเข้าหากัน

บีบเพื่อปรับขนาดวัตถุ

สเกลต่ำสุดและสูงสุด

เพิ่มขีดจำกัดต่ำสุดและสูงสุดเพื่อประสบการณ์การใช้งานที่ดีที่สุด ยิ่งคุณตั้งค่าการปรับขนาดได้แม่นยำเท่าใด คุณก็จะยิ่งควบคุมองค์ประกอบของฉากได้อย่างละเอียดมากขึ้นเท่านั้น

ลองเพิ่มเอฟเฟกต์การตีกลับเพื่อระบุว่าออบเจ็กต์ถึงขนาดสูงสุดและต่ำสุดแล้ว และยังล็อกวัตถุได้เมื่อได้ขนาดที่ต้องการแล้ว

เพิ่มขีดจำกัดต่ำสุดและสูงสุดเพื่อให้ออบเจ็กต์ปรากฏให้เห็น ใช้เอฟเฟกต์การตีกลับเพื่อแจ้งให้ผู้ใช้ทราบว่าผู้ใช้ถึงขีดจำกัดแล้ว

มาตราส่วนและเกมเพลย์

การเล่นกับขนาดอาจเพิ่มมุมมองที่คาดไม่ถึงให้กับประสบการณ์ได้ การประหลาดใจกับตัวละครเสมือนขนาดใหญ่อาจจะเป็นความประหลาดใจหรือความสยองขวัญก็ได้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความตั้งใจของคุณ คุณสามารถใช้ความประหลาดใจเป็นเครื่องมือกระตุ้นอารมณ์ต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นเกมสยองขวัญหรือสนามเด็กเล่นขำขัน ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเป้าหมายและผลที่พยายามจะสร้าง

คุณยังสามารถสื่อสารมาตราส่วนด้วยเอฟเฟ็กต์เสียงได้ด้วย ปรับสเกลและระดับเสียงสูงต่ำเพื่อดื่มด่ำกับประสบการณ์ของคุณได้อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น

ท่าทางสัมผัสและระยะใกล้/ไกล

ท่าทางสัมผัสที่คล้ายกันหรือวัตถุที่ทับซ้อนกันอาจทำให้ผู้ใช้เลือกวัตถุหรือทำงานที่ต้องการได้ยาก

พร็อกซิมิตี

พิจารณาการปรับขนาดเป้าหมายการสัมผัสเพื่อให้การโต้ตอบทำได้โดยง่าย

การจัดการที่แม่นยำอาจเป็นความท้าทายสำหรับผู้ใช้สำหรับวัตถุที่มีขนาดเล็กหรืออยู่ห่างไกล

เมื่อแอปตรวจพบท่าทางสัมผัสที่อยู่ใกล้กับวัตถุ ให้ถือว่าผู้ใช้พยายามโต้ตอบกับวัตถุนั้น ระบุเป้าหมายการสัมผัสที่มีขนาดเหมาะสมแม้ว่าวัตถุจะมีขนาดเล็ก

รองรับท่าทางสัมผัสแบบใช้ 2 นิ้วแบบต่างๆ

ท่าทางสัมผัสที่ใช้ 2 นิ้วใช้ในการหมุนหรือปรับขนาดวัตถุ

ซึ่งอาจรวมถึงการกระทำต่อไปนี้

  • การหมุนวัตถุด้วยนิ้วชี้และนิ้วโป้ง (มือเดียวกัน)
  • แตะหน้าจอด้วยนิ้วโป้งและนิ้วชี้ โดยถือนิ้วโป้งไว้นิ่งๆ บนวัตถุ แล้วหมุนด้วยนิ้วชี้
  • การหมุนวัตถุด้วยนิ้วโป้ง 2 นิ้ว (ใช้ 2 มือ)

รวมการโต้ตอบด้วยการสัมผัสเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของท่าทางสัมผัสที่ใช้ 2 นิ้ว