モードと地図の種類について

プラットフォームを選択: Android iOS JavaScript ウェブサービス

ダークモードからライトモードに切り替わる地図を表示する 2 つのアプリ画面

このドキュメントでは、カスタム スタイルとライトモード、ダークモードの概念的な関係について説明し、さまざまな地図タイプと、それらにスタイルを適用する方法を定義します。

カスタム スタイルを使い始めるには、新しいスタイルを作成するをご覧ください。

ライトモードとダークモードについて

1 つのマップ ID に対して、明るい背景用に最適化されたスタイルと暗い背景用に最適化されたスタイルの 2 つの異なるスタイルを作成できます。明るい背景の地図では、暗い背景の地図とは異なる基本地図が使用されます。そのため、両方のモードで 1 つのスタイルを使用することはできません。

ライトモードとダークモードのスタイルは、さまざまな環境に最適なスタイル設定された地図を提供します。アプリケーションで地図 ID を使用すると、プログラムされた動作またはユーザーのデバイス設定に基づいて、アプリが適切なスタイルを読み込むことができます。

スタイルを作成するときにライトモードまたはダークモードを選択する

ライトモードとダークモードは、スタイルを作成またはコピーするときに選択します。作成後にスタイルのモードを変更することはできません。

スタイルタイプは、スタイルの詳細ページで確認できます。

カスタム スタイルを作成する手順については、地図のスタイルを作成して使用するをご覧ください。

1 つのライトモード スタイルと 1 つのダークモード スタイルをマップ ID に関連付ける

マップ ID でサポートされるのは、ライトモードのスタイルとダークモードのスタイルがそれぞれ 1 つずつのみです。 [編集] アイコンをクリックしてライトモード スタイルまたはダークモード スタイルを変更すると、パネルにはそのモードのスタイルのみが表示されます。詳しくは、スタイルをマップ ID に関連付けるをご覧ください。

カスタム スタイルが複数の地図のタイプにどのように適用されるかを理解する

Google Maps Platform では、roadmapnavigationhybridterrain3D roadmap3D hybrid など、さまざまなユースケースに対応するさまざまな地図タイプが用意されています。カスタマイズのレベルは、地図がベクターデータ(roadmapnavigation3D roadmap など)のみに基づいているか、ベクターデータとラスター画像(terrainhybrid など)の組み合わせを使用しているか、ラスター画像、3D ポリゴン、ベクター画像(3D hybrid など)の組み合わせを使用しているかによって異なります。

ベクトルデータマップ
roadmapnavigation3D roadmap の地図タイプではベクターデータのみが使用されます。これにより、陸地や水域のポリゴン、道路、ランドマーク、スポットなど、ほとんどの地図の対象物を包括的にスタイル設定できます。
ラスター画像地図
terrainhybrid3D hybrid の地図タイプでは、ラスター画像の上にベクターデータが重ねて表示されます。そのため、スタイリング機能は制限されます。通常、スタイル設定できるのは、ラベル、ピン、一部のポリライン(道路、境界線など)など、画像に重ねて表示されるベクターデータのみです。ベース画像の一部であるフィーチャーはカスタマイズできません。
たとえば、下の画像は青いテーマのスタイルを示しています。水域はデフォルトよりも濃い色でスタイル設定され、道路、屋外エリア、POI に青色のパレットが適用されています。ハイブリッドと 3D ハイブリッドでスタイルをプレビューすると、水域と屋外エリアは青色になりませんが、道路と POI はスタイル設定されたままになります。

ピンク色の水でスタイル設定された地図。ただし、ハイブリッドと 3D ハイブリッドでは、水はデフォルトの色で表示されます。

地図の種類の定義とモードのサポート

次の表に、地図の種類と、ライトモードとダークモードをサポートする地図の種類を示します。

地図タイプ 説明 基本地図の画像 モードのサポート
roadmap 道路や主要な対象物を表示する標準の地図ビュー。 ベクトル ライトモードとダークモード
navigation Navigation SDK を使用したターンバイターン ガイダンス用に最適化された特殊な地図の種類。ナビゲーションについて詳しくは、Navigation SDK for AndroidNavigation SDK for iOS での地図スタイルのカスタマイズに関する概要をご覧ください。 ベクトル ライトモードとダークモード
terrain 山、川、標高などの地形を強調した地図。 ベクターとラスター ライトモードとダークモード
hybrid 衛星画像と地図データの組み合わせで、画像に道路名などの主要な特徴が重ねて表示されます。 ベクターとラスター ライトモードのみ
3D roadmap 道路や主要な対象物が表示された 3D 標準地図。この地図タイプは、Maps JavaScript API の 3D 地図でのみ使用できます。 ベクトル ライトモードのみ
3D hybrid フォトリアリスティックな 3D 地図。スポットのラベル、道路、道路標識の表示スタイルを設定できます。このマップタイプは、Maps JavaScript API の 3D マップでのみ使用できます。 ベクターとラスター ライトモードのみ

ラスター画像地図のスタイルに関する考慮事項

terrain2D hybrid3D hybrid3D roadmap の地図のスタイルを設定する際に、次のような動作が見られることがあります。

  • terrain マップタイプで Android と iOS でカスタム スタイルを使用すると、水面が一時的に点滅することがあります。この想定される動作は、地形タイルより後にロードされるロードマップ タイルで水域のスタイル設定を行う場合に発生します。この読み込みの遅延により、カスタムカラーで視覚的な競合が短時間発生します。

  • ポリゴンのスタイルは、terrain2D hybrid3D hybrid の地図タイプで、基盤となる地図要素を覆い隠すことがあります。たとえば、地形マップ上のスタイリッシュな公園のポリゴンは、微妙な地形の特徴を隠してしまう可能性があります。ハイブリッド地図では、背景の衛星画像が隠れることがあります。

  • 3D hybrid の場合、道路のポリラインが橋の下にレンダリングされたり、高架や地下道の周辺で正しく表示されなかったりすることがあります。

  • 3D roadmap3D hybrid の地図タイプでは、スポットの密度建物のスタイル、ランドマークのスタイル、アプリの背景色を制御する地図の設定を変更することはできません。

各地図タイプでスタイルをプレビューする

カスタム スタイルを作成したら、さまざまな地図の種類でテストして、どのように適用されるかを確認します。すべてのスタイルがすべての地図タイプに適用されるわけではないため、これは特に重要です。

Google Cloud コンソールでは、スタイル エディタまたは地図の詳細ページでカスタム スタイルをプレビューできます。

  • スタイル エディタ: コンテキスト パネルで、Map type プルダウン リストを選択して地図の種類を変更します。地図が更新され、スタイルが適用された地図タイプが表示されます。
  • 地図の詳細ページ: [地図のプレビュー] セクションで、ライトモードとダークモードのスタイルを切り替えたり、プルダウン リストでバリエーションを別の地図タイプに変更したりできます。スタイルをプレビューするには、まずスタイルをマップ ID に関連付ける必要があります。

複数の地図のタイプにカスタム スタイルを適用する

地図の詳細ページで、ライトモードとダークモードのスタイルをマップ ID に関連付けたら、さらに表示をクリックして、複数の地図の種類にカスタム スタイルを適用するかどうかを選択します。[地図のプレビュー] セクションで、スタイルが地図の種類にどのように適用されるかを確認できます。