คุณเพิ่มภาพเคลื่อนไหวเส้นทางกล้องลงในแผนที่ 3 มิติเพื่อให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้นได้ ภาพเคลื่อนไหวเส้นทางกล้องสามารถบินไปยังหรือบินรอบจุดบนแผนที่
ตัวอย่างต่อไปนี้รวมภาพเคลื่อนไหว flyCameraTo และ flyCameraAround
เส้นทางกล้องที่กำหนดล่วงหน้า
แผนที่ 3 มิติใน Maps JavaScript มีเส้นทางกล้องที่กำหนดไว้ล่วงหน้า 2 เส้นทาง คุณปรับแต่งเส้นทางกล้องได้โดยเปลี่ยนระยะเวลาของภาพเคลื่อนไหว (ซึ่งจะเพิ่มหรือลดความเร็ว) หรือโดยการรวมเส้นทางกล้องเพื่อสร้างประสบการณ์ที่เหมือนภาพยนตร์มากขึ้น
นอกจากนี้ คุณยังควบคุมความสูงของกล้องได้โดยระบุaltitudeMode
แผนที่ 3 มิติใน Maps JavaScript API รองรับเส้นทางกล้องต่อไปนี้
flyCameraToภาพเคลื่อนไหวจะบินจากกึ่งกลางแผนที่ไปยัง ปลายทางที่ระบุflyCameraAroundภาพเคลื่อนไหวจะหมุนรอบจุดบนแผนที่ตามจำนวนรอบที่ระบุ
คุณอาจรวมเส้นทางที่มีอยู่ 2 เส้นทางเพื่อบินไปยังจุดที่น่าสนใจ หมุน รอบจุดนั้น แล้วหยุดเมื่อระบุ
บินไปที่
ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้แสดงการเคลื่อนไหวของกล้องให้บินไปยัง ตำแหน่ง
const map = document.querySelector('gmp-map-3d');
async function init() {
await google.maps.importLibrary('maps3d');
map.flyCameraTo({
endCamera: {
center: { lat: 37.6191, lng: -122.3816, altitude: 500 },
altitudeMode: 'RELATIVE_TO_GROUND',
tilt: 67.5,
range: 1000
},
durationMillis: 5000
});
}
บินไปรอบๆ
ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้แสดงการเคลื่อนไหวของกล้องให้บินไปรอบๆ สถานที่
const map = document.querySelector('gmp-map-3d');
async function init() {
await google.maps.importLibrary('maps3d');
map.flyCameraAround({
camera,
durationMillis: 60000,
repeatCount: 1
});
}
รวมภาพเคลื่อนไหว
ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้แสดงการรวมภาพเคลื่อนไหวเพื่อบินกล้องไปยัง ตำแหน่ง แล้วหมุนรอบตำแหน่งเมื่อภาพเคลื่อนไหวแรกสิ้นสุด
const map = document.querySelector('gmp-map-3d');
async function init() {
await google.maps.importLibrary('maps3d');
map.flyCameraTo({
endCamera: flyToCamera,
durationMillis: 5000,
});
map.addEventListener('gmp-animationend', () => {
map.flyCameraAround({
camera: flyToCamera,
durationMillis: 60000,
repeatCount: 1
});
}, {once: true});
}