แผนที่ใน Maps SDK สำหรับ Android สามารถเอียงและหมุนได้ด้วยท่าทางสัมผัสง่ายๆ ช่วยให้ผู้ใช้ปรับแผนที่ให้มีทิศทางที่เหมาะสมได้ ไม่ว่าจะขยายที่ระดับการซูมทุกระดับ คุณสามารถเลื่อนแผนที่หรือเปลี่ยนมุมมองโดยใช้เวลาในการตอบสนองที่น้อยมาก ด้วยขอบเขตที่เล็กลงของชิ้นส่วนแผนที่แบบเวกเตอร์
ตัวอย่างโค้ด
ที่เก็บ ApiDemos ใน GitHub มีตัวอย่างที่แสดงให้เห็นฟีเจอร์ของกล้อง ดังนี้
- CameraDemoActivity - Java: การเปลี่ยนตำแหน่งของกล้อง
- กิจกรรมการสาธิตกล้อง - Kotlin: การเปลี่ยนตำแหน่งของกล้อง
ข้อมูลเบื้องต้น
เช่นเดียวกับ Google Maps บนเว็บ Maps SDK สำหรับ Android จะแสดงพื้นผิวของโลก (ทรงกลม) บนหน้าจออุปกรณ์ของคุณ (เป็นระนาบแบน) โดยใช้การฉายภาพของ Mercor ในทิศทางตะวันออกและตะวันตก แผนที่จะหมุนวนไปเรื่อยๆ ไม่สิ้นสุดในขณะที่โลกหมุนวนรอบตัวเองได้อย่างราบรื่น ในทิศทางทิศเหนือและใต้ แผนที่จะจำกัดที่ทิศเหนือประมาณ 85 องศาและทิศใต้ 85 องศา
หมายเหตุ: เส้นโครงเมอร์เคเตอร์มีความกว้างจำกัดตามเส้นตามยาวแต่ความสูงไม่มีที่สิ้นสุด เรา "ตัด" ภาพแผนที่ฐานโดยใช้การฉายภาพของ Mercator ที่ประมาณ +/- 85 องศาเพื่อทำให้ได้รูปร่างแผนที่เป็นทรงสี่เหลี่ยมจัตุรัส ซึ่งอาจทำให้ใช้ตรรกะในการเลือกชิ้นส่วนได้ง่ายขึ้น
Maps SDK สำหรับ Android ช่วยให้คุณเปลี่ยนมุมมองของผู้ใช้ในแผนที่ได้โดยแก้ไขกล้องของแผนที่
การเปลี่ยนแปลงของกล้องจะไม่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงใดๆ กับเครื่องหมาย ภาพซ้อน หรือกราฟิกอื่นๆ ที่คุณได้เพิ่มไว้ แต่คุณอาจต้องการเปลี่ยนสิ่งที่เพิ่มเพื่อให้พอดีกับมุมมองใหม่
เนื่องจากคุณสามารถฟังท่าทางสัมผัสของผู้ใช้บนแผนที่ คุณจึงเปลี่ยนแผนที่เพื่อตอบสนองคำขอของผู้ใช้ได้ เช่น วิธีเรียกกลับ OnMapClickListener.onMapClick()
จะตอบสนองต่อการแตะบนแผนที่เพียงครั้งเดียว เนื่องจากวิธีนี้จะได้รับละติจูดและลองจิจูดของตำแหน่งการแตะ คุณจึงตอบสนองได้โดยการเลื่อนหรือซูมไปยังจุดดังกล่าว
วิธีการที่คล้ายกันก็ใช้ได้กับการตอบสนองต่อการแตะบนลูกโป่งของเครื่องหมายหรือ
การตอบสนองต่อท่าทางสัมผัสการลากบนเครื่องหมาย
นอกจากนี้ คุณยังสามารถฟังการเคลื่อนไหวของกล้องได้ด้วย เพื่อให้แอปได้รับการแจ้งเตือนเมื่อกล้องเริ่มเคลื่อนที่ กำลังเคลื่อนที่ หรือหยุดเคลื่อนที่ โปรดดูรายละเอียดในคำแนะนำเกี่ยวกับเหตุการณ์การเปลี่ยนกล้อง
ตำแหน่งของกล้อง
มุมมองแผนที่จะสร้างเป็นกล้องที่มองลงล่างบนเครื่องบินแบน ระบบจะระบุตำแหน่งของกล้อง (และการแสดงผลแผนที่) ตามคุณสมบัติต่อไปนี้ เป้าหมาย (ตำแหน่งละติจูด/ลองจิจูด) ทิศทาง เอียง และซูม

เป้าหมาย (สถานที่ตั้ง)
เป้าหมายของกล้องคือตำแหน่งของศูนย์กลางของแผนที่ซึ่งระบุเป็นพิกัดละติจูดและลองจิจูด
ละติจูดอาจแตกต่างกันระหว่าง -85 ถึง 85 องศา ค่าที่สูงกว่าหรือต่ำกว่าช่วงนี้จะถูกบีบให้เป็นค่าที่ใกล้เคียงที่สุดในช่วงนี้ ตัวอย่างเช่น การระบุละติจูดเป็น 100 จะตั้งค่าไว้เป็น 85 ช่วงลองจิจูด ระหว่าง -180 ถึง 180 องศา ระบบจะรวมค่าที่สูงกว่าหรือต่ำกว่าช่วงนี้ให้อยู่ในช่วง (-180, 180) เช่น 480, 840 และ 1200 จะตัดเป็น 120 องศาทิศทาง (การวางแนว)
ทิศทางของกล้องจะระบุทิศทางของเข็มทิศโดยวัดเป็นองศาจากทิศเหนือจริง โดยสัมพันธ์กับขอบด้านบนของแผนที่ ถ้าคุณวาดเส้นแนวตั้งจากกึ่งกลางของแผนที่ไปยังขอบด้านบนของแผนที่ ทิศทางจะสอดคล้องกับทิศทางทิศทางของกล้องถ่ายรูป (วัดเป็นองศา) กับทิศเหนือที่แท้จริง
เครื่องหมาย 0 หมายความว่าด้านบนของแผนที่ชี้ไปยังทิศเหนือจริง ค่าทิศทาง 90 หมายถึงด้านบนของแผนที่ชี้ไปทางทิศตะวันออก (90 องศาบนเข็มทิศ) ค่า 180 หมายถึงตำแหน่งบนสุดของตำแหน่งบนแผนที่โดยอยู่ทางทิศใต้
แผนที่ API ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนทิศทางของแผนที่ได้ ตัวอย่างเช่น คนที่ขับรถมักจะหมุนแผนที่ถนนเพื่อให้สอดคล้องกับทิศทางการเดินทาง ในขณะที่นักปีนเขาที่ใช้แผนที่และเข็มทิศมักจะปรับแผนที่ให้ตั้งแนวแผนที่เพื่อให้เส้นแนวตั้งหันไปทางทิศเหนือ
การเอียง (มุมมอง)
การเอียงจะกำหนดตำแหน่งของกล้องบนเส้นโค้งเหนือตำแหน่งศูนย์กลางของแผนที่โดยตรง โดยวัดเป็นองศาจากจุดต่ำสุด (ทิศทางที่ชี้อยู่ด้านล่างกล้องโดยตรง) ค่า 0 หมายถึงกล้องที่ชี้ลง ค่าที่มากกว่า 0 จะหมายถึงกล้องที่วางแนวขอบฟ้าตามจำนวนองศาที่ระบุ เมื่อคุณเปลี่ยนมุมมอง แผนที่จะปรากฏในมุมมอง โดยสถานที่ที่อยู่ไกลออกไป จะมีขนาดเล็กลง และคุณลักษณะใกล้เคียงจะมีขนาดใหญ่ขึ้น ภาพประกอบต่อไปนี้จะแสดงถึงเรื่องนี้
ในภาพด้านล่าง มุมมองคือ 0 องศา ภาพแรกแสดงสคีมาของข้อมูลนี้ ตำแหน่ง 1 คือตำแหน่งของกล้อง และตำแหน่ง 2 คือตำแหน่งแผนที่ปัจจุบัน แผนที่ที่ได้จะแสดงอยู่ใต้แผนที่
![]() |
![]() |
ในภาพด้านล่าง มุมการดูคือ 45 องศา โปรดสังเกตว่ากล้องจะเลื่อนไปครึ่งทางในแนวโค้งระหว่างจุดเหนือศีรษะตรง (0 องศา) และพื้น (90 องศา) เพื่ออยู่ในตำแหน่ง 3 กล้องยังคงเล็งไปที่จุดศูนย์กลางของแผนที่ แต่จะเห็นพื้นที่ที่แสดงด้วยเส้นที่ตำแหน่ง 4 แล้ว
![]() |
![]() |
แผนที่ในภาพหน้าจอนี้ยังคงอยู่ตรงกลางของจุดเดียวกับแผนที่เดิม แต่มีฟีเจอร์อื่นๆ ปรากฏขึ้นที่ด้านบนของแผนที่ เมื่อคุณเพิ่มมุมเกิน 45 องศา จุดสนใจระหว่างกล้องและตำแหน่งแผนที่จะปรากฏใหญ่ขึ้นตามสัดส่วน ในขณะที่จุดสนใจที่อยู่นอกตำแหน่งแผนที่จะลดขนาดลงตามสัดส่วน ให้เอฟเฟ็กต์แบบ 3 มิติ
ซูม
ระดับการซูมของกล้องจะเป็นตัวกําหนดขนาดของแผนที่ ที่ระดับการซูมที่ใหญ่ขึ้น จะเห็นรายละเอียดมากขึ้นบนหน้าจอ ในขณะที่ระดับการซูมที่เล็กลงจะสามารถมองเห็นสิ่งต่างๆ ได้บนหน้าจอมากขึ้น ที่ระดับการซูม 0 ขนาดของแผนที่จะทำให้โลกทั้งโลกมีความกว้างประมาณ 256dp (ความหนาแน่นของพิกเซลอิสระ)
การเพิ่มระดับการซูม 1 เป็น 2 เท่าของความกว้างของโลกบนหน้าจอ ดังนั้น เมื่อซูมระดับ N ความกว้างโลกจึงอยู่ที่ประมาณ 256 * 2N dp ตัวอย่างเช่น เมื่อซูมระดับ 2 โลกทั้งใบจะมีความกว้างประมาณ 1024dp
ระดับการซูมไม่จำเป็นต้องเป็นจำนวนเต็ม ช่วงของระดับการซูมที่แผนที่อนุญาตจะขึ้นอยู่กับหลายปัจจัย ซึ่งรวมถึงเป้าหมาย ประเภทแผนที่ และขนาดหน้าจอ ตัวเลขใดก็ตามที่อยู่นอกช่วงจะถูกแปลงเป็นค่าใกล้เคียงที่สุดที่ถูกต้องในลำดับถัดไป ซึ่งอาจเป็นระดับการซูมขั้นต่ำหรือระดับการซูมสูงสุด ระดับความละเอียดโดยประมาณที่คุณคาดว่าจะเห็นในแต่ละระดับการซูมมีดังนี้
- 1: โลก
- 5: ผืนดินขนาดใหญ่/ทวีป
- 10: เมือง
- 15: ถนน
- 20: อาคาร
![]() |
![]() |
![]() |
การย้ายกล้อง
แผนที่ API ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนส่วนของโลกที่สามารถมองเห็นได้บนแผนที่ ซึ่งทำได้โดยเปลี่ยนตำแหน่งกล้อง (แทนการย้ายแผนที่)
เมื่อคุณเปลี่ยนกล้อง คุณจะมีตัวเลือกในการทำให้การเคลื่อนไหวของกล้องที่ได้นั้นเคลื่อนไหว ภาพเคลื่อนไหวนี้จะคำนวณระหว่างแอตทริบิวต์กล้องถ่ายรูป ในปัจจุบันและแอตทริบิวต์กล้องใหม่ คุณยังควบคุมระยะเวลาของภาพเคลื่อนไหวได้ด้วย
หากต้องการเปลี่ยนตำแหน่งของกล้อง คุณต้องระบุตำแหน่งที่ต้องการขยับกล้องโดยใช้ CameraUpdate
Maps API ช่วยให้คุณสร้าง CameraUpdate
ได้หลายประเภทโดยใช้ CameraUpdateFactory
โดยมีตัวเลือกดังต่อไปนี้
การเปลี่ยนระดับการซูมและการตั้งค่าการซูมต่ำสุด/สูงสุด
CameraUpdateFactory.zoomIn()
และ
CameraUpdateFactory.zoomOut()
คุณจะได้รับ CameraUpdate
ซึ่งจะเปลี่ยนระดับการซูม 1.0 แต่ยังคงคุณสมบัติอื่นๆ ทั้งหมดไว้เหมือนเดิม
CameraUpdateFactory.zoomTo(float)
จะให้ CameraUpdate
ที่เปลี่ยนระดับการซูมเป็นค่าที่ระบุ
ขณะเดียวกันก็คงคุณสมบัติอื่นๆ ทั้งหมดไว้เหมือนเดิม
CameraUpdateFactory.zoomBy(float)
และ
CameraUpdateFactory.zoomBy(float, Point)
ให้ CameraUpdate
ที่เพิ่มขึ้น (หรือลดลง หากค่าเป็นลบ) ระดับการซูมตามค่าที่ระบุ ตัวเลือกหลังจะกำหนดจุดที่กำหนดบนหน้าจอให้อยู่ในตำแหน่งเดิม (ละติจูด/ลองจิจูด) และอาจเปลี่ยนตำแหน่งของกล้องเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้
การตั้งค่าระดับการซูมขั้นต่ำและ/หรือสูงสุดที่ต้องการอาจมีประโยชน์สำหรับคุณ เช่น วิธีนี้มีประโยชน์ในการควบคุมประสบการณ์ของผู้ใช้หากแอปแสดงพื้นที่ที่กำหนดรอบจุดสนใจ หรือหากคุณใช้ไทล์ที่กำหนดเองซึ่งมีระดับการซูมที่จำกัด
Java
private GoogleMap map; map.setMinZoomPreference(6.0f); map.setMaxZoomPreference(14.0f);
Kotlin
private lateinit var map: GoogleMap map.setMinZoomPreference(6.0f) map.setMaxZoomPreference(14.0f)
โปรดทราบว่ามีข้อควรพิจารณาทางเทคนิคที่อาจทำให้ API อนุญาตให้ผู้ใช้ซูมต่ำเกินไปหรือสูงเกินไป ตัวอย่างเช่น ดาวเทียมหรือภูมิประเทศอาจมีการซูมสูงสุดต่ำกว่าชิ้นส่วนแผนที่ฐาน
การเปลี่ยนตำแหน่งของกล้อง
การเปลี่ยนตำแหน่งทั่วไปทำได้ 2 วิธี
CameraUpdateFactory.newLatLng(LatLng)
จะให้ CameraUpdate
ที่เปลี่ยนละติจูดและลองจิจูดของกล้อง
โดยยังคงรักษาคุณสมบัติอื่นๆ ทั้งหมดไว้
CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(LatLng, float)
จะให้ CameraUpdate
ที่เปลี่ยนแปลงละติจูด ลองจิจูด และการซูมของกล้อง โดยที่ยังเก็บคุณสมบัติอื่นๆ ทั้งหมดไว้
หากต้องการความยืดหยุ่นอย่างเต็มที่ในการเปลี่ยนตำแหน่งของกล้อง ให้ใช้ CameraUpdateFactory.newCameraPosition(CameraPosition)
ซึ่งจะมอบ CameraUpdate
ที่จะเลื่อนกล้องไปยังตำแหน่งที่กำหนด สามารถรับ CameraPosition
โดยตรงโดยใช้ new CameraPosition()
หรือด้วย CameraPosition.Builder
โดยใช้ new CameraPosition.Builder()
การเลื่อน (การเลื่อน)
CameraUpdateFactory.scrollBy(float, float)
จะมอบ CameraUpdate
ที่จะเปลี่ยนแปลงละติจูดและลองจิจูดของกล้องเพื่อให้แผนที่เคลื่อนที่ตามจำนวนพิกเซลที่ระบุ ค่า x ที่เป็นค่าบวกจะทำให้กล้องเคลื่อนไปทางขวา
เพื่อให้แผนที่เคลื่อนไปทางซ้าย ค่า Y ที่เป็นค่าบวกจะทำให้กล้องเลื่อนลง ดังนั้นแผนที่จะเคลื่อนขึ้น ในทางกลับกัน ค่า x ที่เป็นลบจะทำให้กล้องเคลื่อนไปทางซ้าย ซึ่งทำให้แผนที่ถูกย้ายไปทางขวา และค่า y ที่เป็นลบจะทำให้กล้องเคลื่อนขึ้น การเลื่อนจะสัมพันธ์กับการวางแนว
ปัจจุบันของกล้อง เช่น ถ้ากล้องรับมุม 90 องศา ทิศตะวันออกจะเป็น "ขึ้น"
การกำหนดขอบเขต
การกำหนดขอบเขตของแผนที่
บางครั้งการเคลื่อนย้ายกล้องให้มองเห็นพื้นที่ทั้งหมดที่สนใจในการซูมสูงสุดที่เป็นไปได้ก็มีประโยชน์ ตัวอย่างเช่น หากคุณกำลังแสดงปั๊มน้ำมันทั้งหมดภายในรัศมี 5 ไมล์จากตำแหน่งปัจจุบันของผู้ใช้ คุณอาจต้องการย้ายกล้องให้มองเห็นได้ทั้งหมดบนหน้าจอ โดยเริ่มจากคำนวณ LatLngBounds
ที่ต้องการให้แสดงบนหน้าจอก่อน จากนั้นคุณสามารถใช้ CameraUpdateFactory.newLatLngBounds(LatLngBounds bounds, int
padding)
เพื่อหา CameraUpdate
ที่เปลี่ยนตำแหน่งกล้องให้ LatLngBounds
ที่ระบุพอดีกับแผนที่ทั้งหมด โดยคำนึงถึงระยะห่างจากขอบ (เป็นพิกเซล) ที่ระบุ CameraUpdate
ที่แสดงผลจะช่วยให้มั่นใจได้ว่าช่องว่าง (เป็นพิกเซล) ระหว่างขอบเขตที่ระบุกับขอบของแผนที่จะมีค่าอย่างน้อยเท่ากับระยะห่างจากขอบที่ระบุ โปรดทราบว่าการเอียงและ
ทิศทางของแผนที่จะเป็น 0 ทั้งคู่
Java
LatLngBounds australiaBounds = new LatLngBounds( new LatLng(-44, 113), // SW bounds new LatLng(-10, 154) // NE bounds ); map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngBounds(australiaBounds, 0));
Kotlin
val australiaBounds = LatLngBounds( LatLng((-44.0), 113.0), // SW bounds LatLng((-10.0), 154.0) // NE bounds ) map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngBounds(australiaBounds, 0))
ตั้งศูนย์กลางของแผนที่ภายในพื้นที่
ในบางกรณี คุณอาจต้องตั้งกล้องให้อยู่ตรงกลางภายใน 2 ขอบเขต แทนที่จะรวมขอบที่อยู่ไกลสุด เช่น เพื่อตั้งกล้องไว้ตรงกลาง
ประเทศในขณะที่รักษาการซูมคงที่ ในกรณีนี้ คุณอาจใช้วิธีการที่คล้ายกันนี้ นั่นคือการสร้าง LatLngBounds
และใช้ CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(LatLng latLng, float zoom)
ร่วมกับ LatLngBounds
เมธอด getCenter()
เมธอด getCenter() จะแสดงผลศูนย์กลางทางภูมิศาสตร์ของ LatLngBounds
Java
LatLngBounds australiaBounds = new LatLngBounds( new LatLng(-44, 113), // SW bounds new LatLng(-10, 154) // NE bounds ); map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(australiaBounds.getCenter(), 10));
Kotlin
val australiaBounds = LatLngBounds( LatLng((-44.0), 113.0), // SW bounds LatLng((-10.0), 154.0) // NE bounds ) map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(australiaBounds.center, 10f))
โอเวอร์โหลดของเมธอด newLatLngBounds(boundary, width, height,
padding)
ช่วยให้คุณระบุความกว้างและความสูงเป็นพิกเซลสำหรับสี่เหลี่ยมผืนผ้าโดยต้องให้ข้อมูลเหล่านี้สอดคล้องกับขนาดของแผนที่ รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าจะอยู่ในตำแหน่งให้จุดศูนย์กลางเป็นจุดเดียวกับของมุมมองแผนที่ (หากขนาดที่ระบุเหมือนกับขนาดของมุมมองแผนที่ รูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าก็จะบรรจบกับมุมมองแผนที่) CameraUpdate
ที่ส่งคืนจะขยับกล้องโดยให้ LatLngBounds
ที่ระบุอยู่กึ่งกลางของหน้าจอภายในสี่เหลี่ยมผืนผ้านั้นๆ ที่ระดับการซูมที่มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ โดยคำนึงถึงระยะห่างจากขอบที่จำเป็น
หมายเหตุ: ใช้เฉพาะวิธีที่ง่ายกว่าnewLatLngBounds(boundary, padding)
ในการสร้าง CameraUpdate
หากจะใช้ในการเลื่อนกล้องหลังจากที่มีเลย์เอาต์แผนที่แล้ว ในระหว่างเลย์เอาต์ API จะคำนวณขอบเขตการแสดงผลของแผนที่ซึ่งจำเป็นต่อการฉายภาพกรอบล้อมรอบอย่างถูกต้อง เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว คุณสามารถใช้ CameraUpdate
ที่แสดงผลโดยเมธอดที่ซับซ้อนกว่า newLatLngBounds(boundary, width, height, padding)
ได้ทุกเมื่อ แม้แต่ก่อนที่แผนที่จะมีเลย์เอาต์ เนื่องจาก API จะคำนวณขอบเขตการแสดงผลจากอาร์กิวเมนต์ที่คุณส่ง
การจำกัดการเลื่อนของผู้ใช้ให้อยู่ในพื้นที่ที่กำหนด
ในสถานการณ์ข้างต้น คุณตั้งค่าขอบเขตของแผนที่ แต่ผู้ใช้จะเลื่อนหรือเลื่อนออกไปนอกขอบเขตเหล่านี้ได้ คุณอาจต้องจำกัดขอบเขตละติจูด/ลองจิจูดของจุดโฟกัสของแผนที่ (เป้าหมายของกล้อง) เพื่อให้ผู้ใช้สามารถเลื่อนและแพนภายในขอบเขตเหล่านี้เท่านั้น ตัวอย่างเช่น แอปค้าปลีกสำหรับศูนย์การค้าหรือสนามบินอาจต้องการจำกัดแผนที่ให้อยู่ในขอบเขตหนึ่ง เพื่อให้ผู้ใช้สามารถเลื่อนและแพนกล้องภายในขอบเขตเหล่านั้นได้
Java
// Create a LatLngBounds that includes the city of Adelaide in Australia. LatLngBounds adelaideBounds = new LatLngBounds( new LatLng(-35.0, 138.58), // SW bounds new LatLng(-34.9, 138.61) // NE bounds ); // Constrain the camera target to the Adelaide bounds. map.setLatLngBoundsForCameraTarget(adelaideBounds);
Kotlin
// Create a LatLngBounds that includes the city of Adelaide in Australia. val adelaideBounds = LatLngBounds( LatLng(-35.0, 138.58), // SW bounds LatLng(-34.9, 138.61) // NE bounds ) // Constrain the camera target to the Adelaide bounds. map.setLatLngBoundsForCameraTarget(adelaideBounds)
แผนภาพต่อไปนี้จะแสดงสถานการณ์ที่เป้าหมายของกล้องถูกยึดให้อยู่ในพื้นที่ที่มีขนาดใหญ่กว่าวิวพอร์ตเล็กน้อย ผู้ใช้สามารถเลื่อนและแพนได้ หากเป้าหมายของกล้องยังคงอยู่ภายในพื้นที่จำกัด เส้นกากบาทหมายถึงเป้าหมายของกล้อง
แผนที่จะแสดงเต็มวิวพอร์ตเสมอแม้ว่าผลลัพธ์นั้นจะทำให้วิวพอร์ตแสดงพื้นที่ที่อยู่นอกขอบเขตที่กำหนดไว้ก็ตาม ตัวอย่างเช่น หากคุณวางเป้าหมายกล้องไว้ที่มุมของพื้นที่ที่จำกัดไว้ พื้นที่เกินมุมนั้นจะมองเห็นได้ในวิวพอร์ต แต่ผู้ใช้จะเลื่อนเข้าไปในพื้นที่นั้นไม่ได้ แผนภาพต่อไปนี้จะแสดงสถานการณ์ดังกล่าว เครื่องหมายกากบาทจะแสดงเป้าหมายของกล้อง
ในแผนภาพต่อไปนี้ เป้าหมายของกล้องมีขอบเขตที่จำกัดมาก ซึ่งทำให้ผู้ใช้มีโอกาสน้อยมากในการเลื่อนหรือเลื่อนแผนที่ เครื่องหมายกากบาทแสดงถึงเป้าหมายของกล้อง
กำลังอัปเดตมุมมองกล้อง
หากต้องการใช้ CameraUpdate
กับแผนที่ คุณสามารถเลื่อนกล้องทันทีหรือทำให้กล้องเคลื่อนไหวอย่างราบรื่นก็ได้ หากต้องการย้ายกล้องทันทีด้วย CameraUpdate
ที่ระบุ คุณสามารถโทรหา GoogleMap.moveCamera(CameraUpdate)
ได้
คุณสามารถทำให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ที่น่าพอใจมากขึ้น โดยเฉพาะในการเคลื่อนไหวสั้นๆ ด้วยการสร้างภาพเคลื่อนไหวการเปลี่ยนแปลง หากต้องการดำเนินการนี้แทนการโทร
GoogleMap.moveCamera
โทร
GoogleMap.animateCamera
แผนที่จะย้ายไปยังแอตทริบิวต์ใหม่อย่างราบรื่น รูปแบบโดยละเอียดที่สุดของเมธอด GoogleMap.animateCamera(cameraUpdate, duration, callback)
นี้มีอาร์กิวเมนต์ 3 แบบ ได้แก่
cameraUpdate
CameraUpdate
ซึ่งอธิบายตำแหน่งที่จะเคลื่อนย้ายกล้องcallback
- ออบเจ็กต์ที่ใช้
GoogleMap.CancellableCallback
อินเทอร์เฟซทั่วไปสำหรับการจัดการงานกำหนด 2 เมธอด ได้แก่ `onCancel()` และ `onFinished()` สำหรับภาพเคลื่อนไหว ระบบจะเรียกใช้เมธอดในกรณีต่อไปนี้onFinish()
- เรียกใช้เมื่อภาพเคลื่อนไหวเล่นจนจบโดยไม่มีการหยุดชะงัก
onCancel()
-
เรียกใช้หากภาพเคลื่อนไหวถูกขัดจังหวะโดยการเรียก
stopAnimation()
หรือเริ่มต้นการเคลื่อนไหวกล้องใหม่หรืออาจเกิดขึ้นได้หากคุณเรียกใช้
GoogleMap.stopAnimation()
duration
- ระยะเวลาของภาพเคลื่อนไหวที่ต้องการ หน่วยเป็นมิลลิวินาที ในรูปแบบ
int
ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้จะแสดงวิธีการทั่วไปบางส่วนในการเคลื่อนไหวกล้อง
Java
LatLng sydney = new LatLng(-33.88,151.21); LatLng mountainView = new LatLng(37.4, -122.1); // Move the camera instantly to Sydney with a zoom of 15. map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(sydney, 15)); // Zoom in, animating the camera. map.animateCamera(CameraUpdateFactory.zoomIn()); // Zoom out to zoom level 10, animating with a duration of 2 seconds. map.animateCamera(CameraUpdateFactory.zoomTo(10), 2000, null); // Construct a CameraPosition focusing on Mountain View and animate the camera to that position. CameraPosition cameraPosition = new CameraPosition.Builder() .target(mountainView ) // Sets the center of the map to Mountain View .zoom(17) // Sets the zoom .bearing(90) // Sets the orientation of the camera to east .tilt(30) // Sets the tilt of the camera to 30 degrees .build(); // Creates a CameraPosition from the builder map.animateCamera(CameraUpdateFactory.newCameraPosition(cameraPosition));
Kotlin
val sydney = LatLng(-33.88, 151.21) val mountainView = LatLng(37.4, -122.1) // Move the camera instantly to Sydney with a zoom of 15. map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(sydney, 15f)) // Zoom in, animating the camera. map.animateCamera(CameraUpdateFactory.zoomIn()) // Zoom out to zoom level 10, animating with a duration of 2 seconds. map.animateCamera(CameraUpdateFactory.zoomTo(10f), 2000, null) // Construct a CameraPosition focusing on Mountain View and animate the camera to that position. val cameraPosition = CameraPosition.Builder() .target(mountainView) // Sets the center of the map to Mountain View .zoom(17f) // Sets the zoom .bearing(90f) // Sets the orientation of the camera to east .tilt(30f) // Sets the tilt of the camera to 30 degrees .build() // Creates a CameraPosition from the builder map.animateCamera(CameraUpdateFactory.newCameraPosition(cameraPosition))