เมื่อใช้ Maps SDK สำหรับ iOS คุณสามารถเปลี่ยนมุมมองของแผนที่ของผู้ใช้โดยเปลี่ยนกล้องของแผนที่
Maps SDK สำหรับ iOS ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเอียงและหมุนแผนที่เพื่อปรับทิศทางให้เข้ากับบริบทของตนได้ ไม่ว่าจะซูมที่ระดับการซูมใดก็ตาม ผู้ใช้สามารถเลื่อนแผนที่หรือเปลี่ยนมุมมองได้โดยใช้เวลาในการตอบสนองน้อยมาก
การเปลี่ยนแปลงกล้องจะไม่เปลี่ยนแปลงเครื่องหมาย เส้นประกอบ หรือกราฟิกอื่นๆ ที่คุณเพิ่ม แต่คุณอาจต้องการเปลี่ยนส่วนเพิ่มเติมเหล่านี้เพื่อให้เข้ากับมุมมองใหม่มากขึ้น
มุมมองแผนที่
Maps SDK สำหรับ iOS ใช้เส้นโครงเมอร์เพื่อแสดงพื้นผิวโลก (ทรงกลม) บนหน้าจอของอุปกรณ์ (ระนาบแบน)
ตำแหน่งกล้อง
มุมมองแผนที่จะสร้างเป็นกล้องที่มองลงล่างบนระนาบแบน คุณสมบัติของกล้องถ่ายรูป (และดังนั้น การแสดงภาพแผนที่) จึงกำหนดโดยคุณสมบัติต่อไปนี้ เป้าหมาย (ตำแหน่งละติจูด/ลองจิจูด) ทิศทาง เอียง และซูม

เป้าหมาย (สถานที่ตั้ง)
เป้าหมายของกล้องคือตำแหน่งของจุดศูนย์กลางของแผนที่ ซึ่งระบุเป็นพิกัดละติจูดและลองจิจูด
ละติจูดอยู่ระหว่าง -85 ถึง 85 องศา ค่าที่สูงกว่าหรือต่ำกว่าช่วงนี้จะถูกบีบให้เป็นค่าที่ใกล้เคียงที่สุดภายในช่วงนี้ เช่น การระบุละติจูดเป็น 100 จะกำหนดค่าเป็น 85 ช่วงลองจิจูดระหว่าง -180 ถึง 180 องศา ค่าที่สูงกว่าหรือต่ำกว่าช่วงนี้จะถูกรวมให้อยู่ในช่วง (-180, 180) เช่น 480, 840 และ 1200 ทั้งหมดจะตัดเป็น 120 องศาทิศทาง (การวางแนว)
ทิศทางของกล้องจะระบุทิศทางของเข็มทิศ โดยวัดเป็นองศาจากทิศเหนือจริง โดยสัมพันธ์กับขอบด้านบนของแผนที่ หากคุณวาดเส้นแนวตั้งจากศูนย์กลางของแผนที่ไปยังขอบด้านบนของแผนที่ ทิศทางจะสอดคล้องกับส่วนหัวของกล้อง (วัดเป็นองศา) ซึ่งสัมพันธ์กับทิศเหนือจริง
เครื่องหมาย 0 หมายความว่าด้านบนของแผนที่จะชี้ไปทางทิศเหนือจริง ค่าทิศทาง 90 หมายถึงด้านบนของจุดบนแผนที่ตั้งไปทางทิศตะวันออก (90 องศาบนเข็มทิศ) ค่า 180 หมายถึงด้านบนของจุดในแผนที่ที่ครบกำหนดไปทางทิศใต้
แผนที่ API ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนทิศทางของแผนที่ได้ ตัวอย่างเช่น คนที่ขับรถมักจะหมุนแผนที่ถนนเพื่อให้สอดคล้องกับทิศทางการเดินทาง ขณะที่นักเดินป่าที่ใช้แผนที่และเข็มทิศมักจะปรับแผนที่ให้ทิศทางแผนที่เพื่อให้เส้นแนวตั้งหันไปทางทิศเหนือ
เอียง (มุมการดู)
การเอียงจะกำหนดตำแหน่งของกล้องบนเส้นโค้งเหนือตำแหน่งศูนย์กลางของแผนที่ วัดเป็นองศาจากจุดต่ำสุด (ทิศทางที่ชี้อยู่ใต้กล้อง) ค่า 0 หมายถึงกล้องที่ชี้ลง ค่าที่มากกว่า 0 จะหมายถึงกล้องที่หันเข้าหาขอบฟ้าตามจำนวนองศาที่ระบุ เมื่อคุณเปลี่ยนมุมมอง แผนที่จะปรากฏในมุมมอง โดยจุดสนใจที่อยู่ไกลจะปรากฏขึ้นมีขนาดเล็กลง และจุดสนใจใกล้เคียงจะมีขนาดใหญ่ขึ้น ภาพประกอบต่อไปนี้จะสาธิตให้เห็นถึงเรื่องนี้
ในภาพด้านล่าง มุมมองคือ 0 องศา ภาพแรกแสดงสคีมาของข้อมูลนี้ ตำแหน่ง 1 คือตำแหน่งของกล้อง และตำแหน่ง 2 คือตำแหน่งแผนที่ปัจจุบัน แผนที่ที่ได้จะแสดงอยู่ใต้แผนที่
![]() |
![]() |
ในภาพด้านล่าง มุมมองคือ 45 องศา สังเกตว่ากล้องจะเคลื่อนครึ่งทางแนวโค้งระหว่างจุดเหนือศีรษะตรง (0 องศา) และพื้น (90 องศา) ไปยังตำแหน่ง 3 กล้องยังคงชี้ไปที่จุดศูนย์กลางของแผนที่ แต่ตอนนี้จะเห็นพื้นที่ที่เป็นเส้นตรง 4 แล้ว
![]() |
![]() |
แผนที่ในภาพหน้าจอนี้ยังคงอยู่ที่จุดศูนย์กลางของจุดเดียวกับแผนที่เดิม แต่มีคุณลักษณะอื่นๆ ปรากฏขึ้นที่ด้านบนของแผนที่ เมื่อคุณเพิ่มมุมขึ้นจนเกิน 45 องศา จุดสนใจระหว่างกล้องและตำแหน่งแผนที่จะปรากฏใหญ่ขึ้นตามสัดส่วน ในขณะที่จุดสนใจนอกตำแหน่งแผนที่จะปรากฏขนาดเล็กลงตามสัดส่วน ซึ่งให้เอฟเฟ็กต์แบบ 3 มิติ
Zoom
ระดับการซูมของกล้องเป็นตัวกำหนดขนาดของแผนที่ ในระดับการซูมที่ใหญ่ขึ้น คุณจะเห็นรายละเอียดมากขึ้นบนหน้าจอ ส่วนระดับการซูมที่เล็กลงจะสามารถมองเห็นสิ่งต่างๆ ได้บนหน้าจอมากขึ้น ที่ระดับการซูม 0 มาตราส่วนของแผนที่หมายถึงโลกทั้งใบมีความกว้างประมาณ 256 จุด
การเพิ่มระดับการซูม 1 เป็น 2 เท่าของความกว้างของโลกบนหน้าจอ ดังนั้นที่ระดับการซูม N ความกว้างโลกคือประมาณ 256 * 2N จุด ตัวอย่างเช่น เมื่อซูมระดับ 2 โลกทั้งโลกมีความกว้างประมาณ 1,024 จุด
ระดับการซูมไม่จำเป็นต้องเป็นจำนวนเต็ม ช่วงของระดับการซูมที่แผนที่อนุญาตจะขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายอย่าง ซึ่งรวมถึงเป้าหมาย ประเภทแผนที่ และขนาดหน้าจอ ตัวเลขที่อยู่ไกลออกไปจากช่วงจะถูกแปลงเป็นค่าที่ถูกต้องลำดับถัดไป ซึ่งอาจเป็นระดับการซูมขั้นต่ำหรือระดับการซูมสูงสุดก็ได้ ระดับความละเอียดโดยประมาณที่คุณคาดว่าจะเห็นในแต่ละระดับการซูมมีดังนี้
- 1: ข่าวทั่วโลก
- 5: ผืนดินขนาดใหญ่/ทวีป
- 10: เมือง
- 15: ถนน
- 20: อาคาร
![]() |
![]() |
![]() |
กำหนดตำแหน่งกล้องเริ่มต้น
กำหนดตำแหน่งกล้องเริ่มต้นโดยใช้ออบเจ็กต์ GMSCameraPosition
ซึ่งช่วยให้กำหนดละติจูดและลองจิจูดของเป้าหมายพร้อมกับการเอียง เอียง และซูมได้
หากต้องการตั้งค่าตำแหน่งกล้องเริ่มต้น ให้สร้างวัตถุ GMSMapViewOptions
และตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ camera
เป็น GMSCameraPosition
จากนั้นส่งตัวเลือกไปยังเครื่องมือสร้างความสะดวกของ GMSMapView
Swift
let options = GMSMapViewOptions() options.camera = GMSCameraPosition.camera(withLatitude: -33.8683, longitude: 151.2086, zoom: 16) let mapView = GMSMapView(options:options)
Objective-C
GMSMapViewOptions *options = [[GMSMapViewOptions alloc] init]; options.camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683 longitude:151.2086 zoom:16]; GMSMapView *mapView = [[GMSMapView alloc] initWithOptions:options];
คุณยังสร้างออบเจ็กต์ GMSMapView
โดยใช้เมธอดเริ่มต้น UIView
ได้ด้วย ในกรณีนี้ ตำแหน่งของกล้องจะเริ่มที่ตำแหน่งเริ่มต้นและคุณเปลี่ยนหลังจากสร้างแล้ว
Swift
let options = GMSMapViewOptions() options.frame = self.view.bounds let mapView = GMSMapView(options:options)
Objective-C
GMSMapViewOptions *options = [[GMSMapViewOptions alloc] init]; options.frame = self.view.bounds; GMSMapView *mapView = [[GMSMapView alloc] initWithOptions:options];
เปลี่ยนตำแหน่งกล้อง
คุณสามารถเปลี่ยนตำแหน่งของกล้องโดยใช้โปรแกรมเพื่อตั้งค่าตำแหน่ง ความสูง
การเอียง และการซูม แม้ว่า GMSMapView
จะมีหลายวิธีที่คุณสามารถใช้เพื่อเปลี่ยนตำแหน่งของกล้อง แต่โดยทั่วไปจะใช้ GMSCameraPosition
หรือ GMSCameraUpdate
ดังนี้
GMSCameraPosition
มีพร็อพเพอร์ตี้และวิธีการที่คุณใช้เปลี่ยนพารามิเตอร์ตำแหน่งของกล้องทั้งหมด ได้แก่ เป้าหมาย ทิศทาง การเอียง และการซูมGMSCameraUpdate
ช่วยให้คุณเปลี่ยนเป้าหมาย ทิศทาง การเอียง และการซูม และยังมีวิธีการอื่นๆ ที่ช่วยอำนวยความสะดวกในการเลื่อน การซูมขั้นสูง การจัดกล้องให้อยู่กึ่งกลางภายในขอบเขตที่กำหนดไว้ล่วงหน้า และอีกมากมาย
เมื่อย้ายกล้อง คุณสามารถเลือกที่จะ "สแนป" กล้องไปยังตำแหน่งใหม่ได้ ซึ่งหมายความว่าจะไม่มีภาพเคลื่อนไหว หรือทำการเคลื่อนไหว ตัวอย่างเช่น หากคุณสร้างภาพเคลื่อนไหวการเปลี่ยนแปลงไปยังตำแหน่งเป้าหมายของกล้อง ภาพเคลื่อนไหวจะเลื่อนจากตำแหน่งก่อนหน้านี้ไปยังตำแหน่งใหม่
ภาพเคลื่อนไหวนี้จะแทรกซ้อนระหว่างแอตทริบิวต์ของกล้องปัจจุบันและแอตทริบิวต์กล้องใหม่ คุณควบคุมระยะเวลาของภาพเคลื่อนไหวได้โดยใช้ภาพเคลื่อนไหวหลัก
ใช้ GMSCameraPosition
หากต้องการเปลี่ยนกล้องด้วย GMSCameraPosition
ให้สร้างวัตถุใหม่หรือคัดลอกวัตถุที่มีอยู่แล้วไปวางบนวัตถุ GMSMapView
ใช้วัตถุ GMSCameraPosition
เพื่อสแนปกล้องไปยังตำแหน่งใหม่แบบมีหรือไม่มีภาพเคลื่อนไหว
ใช้วัตถุ GMSCameraPosition
เพื่อกำหนดค่าคุณสมบัติต่างๆ ของกล้อง เช่น ละติจูด ลองจิจูด การซูม ทิศทาง และมุมมอง จากนั้นใช้ออบเจ็กต์ดังกล่าวเพื่อตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ camera
ของ GMSMapView
Swift
let fancy = GMSCameraPosition( latitude: -33, longitude: 151, zoom: 6, bearing: 270, viewingAngle: 45 ) mapView.camera = fancy
Objective-C
GMSCameraPosition *fancy = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:-33.8683 longitude:151.2086 zoom:6 bearing:30 viewingAngle:45]; [mapView setCamera:fancy];
ข้ามพร็อพเพอร์ตี้ GMSCameraPosition
ที่คุณต้องการตั้งเป็นค่าเริ่มต้น
หากต้องการให้การเคลื่อนไหวเคลื่อนไหว ให้ใช้เมธอด animateToCameraPosition:
แทนการตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ camera
ใช้ GMSCameraUpdate
GMSCameraUpdate
ช่วยให้คุณอัปเดตตำแหน่งของกล้อง และเลือกว่าจะสแนปไปยังจุดใหม่หรือภาพเคลื่อนไหวไปยังตำแหน่งใหม่นั้นได้ ข้อดีของ GMSCameraUpdate
คือความสะดวก คุณใช้ GMSCameraPosition
เพื่อทำงานแบบเดียวกับ GMSCameraUpdate
ได้ แต่ GMSCameraUpdate
จะมีวิธีการของตัวช่วยเพิ่มเติมเพื่อให้ควบคุมกล้องได้ง่ายขึ้น
เช่น หากต้องการใช้ GMSCameraPosition
เพื่อเพิ่มระดับการซูมปัจจุบัน ก่อนอื่นคุณต้องกำหนดระดับการซูมปัจจุบันแล้วสร้างออบเจ็กต์ GMSCameraPosition
ที่ตั้งค่าการซูมให้มีค่ามากกว่าการซูมปัจจุบัน
หรือจะสร้างออบเจ็กต์ GMSCameraUpdate
ด้วยเมธอด zoomIn:
จากนั้นอัปเดตกล้องโดยส่งวัตถุ GMSCameraUpdate
ไปยังเมธอด GMSMapView
animateWithCameraUpdate:
Swift
// Zoom in one zoom level let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn() mapView.animate(with: zoomCamera)
Objective-C
// Zoom in one zoom level GMSCameraUpdate *zoomCamera = [GMSCameraUpdate zoomIn]; [mapView animateWithCameraUpdate:zoomCamera];
ให้ใช้เมธอด moveCamera:
ของ GMSMapView
เพื่อสแนปกล้องไปยังตำแหน่งใหม่แทน
ในตัวอย่างถัดไป คุณใช้ GMSCameraUpdate
เพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหวของกล้องให้อยู่ตรงกลางแวนคูเวอร์
Swift
// Center the camera on Vancouver, Canada let vancouver = CLLocationCoordinate2D(latitude: 49.26, longitude: -123.11) let vancouverCam = GMSCameraUpdate.setTarget(vancouver) mapView.animate(with: vancouverCam)
Objective-C
// Center the camera on Vancouver, Canada CLLocationCoordinate2D vancouver = CLLocationCoordinate2DMake(49.26, -123.11); GMSCameraUpdate *vancouverCam = [GMSCameraUpdate setTarget:vancouver]; [mapView animateWithCameraUpdate:vancouverCam];
สร้างออบเจ็กต์ GMSCameraUpdate
สร้างออบเจ็กต์ GMSCameraUpdate
โดยใช้วิธีใดวิธีหนึ่ง
zoomIn:
และzoomOut:
- เปลี่ยนระดับการซูมปัจจุบันทีละ 1.0 โดยคงคุณสมบัติอื่นๆ ทั้งหมดไว้เหมือนเดิม
zoomTo:
- เปลี่ยนระดับการซูมเป็นค่าที่ระบุโดยคงคุณสมบัติอื่นๆ ทั้งหมดไว้เหมือนเดิม
zoomBy:
- เพิ่ม (หรือลด หากค่าเป็นค่าลบ) ระดับการซูมตามค่าที่ระบุ
zoomBy:atPoint:
- เพิ่มหรือลดระดับการซูมด้วยค่าที่กำหนด (หรือลดลง หากค่าเป็นลบ) ขณะเดียวกันก็ยังคงรักษาตำแหน่งของจุดที่ระบุบนหน้าจอไว้
setTarget:
- เปลี่ยนละติจูดและลองจิจูดของกล้องโดยเก็บพร็อพเพอร์ตี้อื่นๆ ทั้งหมดไว้
setTarget:zoom:
- เปลี่ยนละติจูด ลองจิจูด และการซูมของกล้องโดยที่ยังคงเก็บคุณสมบัติอื่นๆ ไว้ทั้งหมด
setCamera:
- ตั้งค่า
GMSCameraPosition
ใหม่ scrollByX:Y:
- เปลี่ยนละติจูดและลองจิจูดของกล้องเพื่อย้ายแผนที่ตามจำนวนจุดที่ระบุ ค่า x ที่เป็นค่าบวกจะทำให้กล้องเคลื่อนไปทางขวา ดังนั้นแผนที่จะปรากฏไปทางซ้าย ค่า y บวกจะทำให้กล้องเลื่อนลง ดังนั้นแผนที่จึงดูเหมือนย้ายขึ้น การเลื่อนจะสัมพันธ์กับทิศทางปัจจุบันของกล้อง เช่น หากกล้องถ่ายรูปตั้งรับ 90 องศา ทิศตะวันออกก็จะเป็น "ขึ้น"
fitBounds:
- เปลี่ยนกล้องให้อยู่ตรงกลางของขอบเขตที่ระบุบนหน้าจอในระดับการซูมสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ใช้ระยะห่างจากขอบเริ่มต้นกับขอบเขตของ 64 จุด
fitBounds:withPadding:
- เปลี่ยนกล้องให้อยู่ตรงกลางของขอบเขตที่ระบุบนหน้าจอในระดับการซูมสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ใช้วิธีนี้เพื่อระบุระยะห่างจากขอบเดียวกันเป็นจุดสำหรับขอบทุกด้านของกรอบล้อมรอบ
fitBounds:withEdgeInsets:
- เปลี่ยนกล้องให้อยู่ตรงกลางของขอบเขตที่ระบุบนหน้าจอในระดับการซูมสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เมื่อใช้
UIEdgeInsets
คุณจะระบุระยะห่างจากขอบสำหรับแต่ละด้านของกรอบล้อมรอบแยกจากกัน
ใช้ GMSMapView
เพื่อเปลี่ยนพร็อพเพอร์ตี้เดียว
GMSMapView
มีวิธีมากมายที่ช่วยให้คุณย้ายกล้องได้โดยไม่ต้องใช้
วัตถุ GMSCameraPosition
หรือวัตถุ GMSCameraUpdate
ด้วยวิธีการเหล่านี้ เช่น animateToLocation:
หรือ animateToZoom:
คุณจะสร้างภาพเคลื่อนไหวการเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติกล้องตัวเดียวได้
เช่น ใช้เมธอด toViewingAngle:
เพื่อทำให้การเปลี่ยนแปลงการเอียงกล้องเคลื่อนไหวได้
Swift
mapView.animate(toViewingAngle: 45)
Objective-C
[mapView animateToViewingAngle:45];
กําหนดเป้าหมาย (สถานที่ตั้ง)
ตำแหน่งจะเป็นตัวกำหนดศูนย์กลางของแผนที่ สถานที่ตั้งจะกำหนดโดยใช้ละติจูดและลองจิจูด และแสดงเป็น CLLocationCoordinate2D
แบบเป็นโปรแกรม ซึ่งสร้างขึ้นด้วย CLLocationCoordinate2DMake
ใช้ GMSCameraPosition
เพื่อเปลี่ยนสถานที่ ในตัวอย่างนี้ แผนที่จะสแนปไปยัง
ตำแหน่งใหม่
Swift
let target = CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.868, longitude: 151.208) mapView.camera = GMSCameraPosition(target: target, zoom: 6)
Objective-C
CLLocationCoordinate2D target = CLLocationCoordinate2DMake(-33.868, 151.208); mapView.camera = [GMSCameraPosition cameraWithTarget:target zoom:6];
หากต้องการให้การเปลี่ยนแปลงเคลื่อนไหวและเลื่อนแผนที่ไปยังตำแหน่งใหม่ คุณใช้เมธอด animateToCameraPosition:
แทนการตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ camera
ได้ หรือใช้เมธอด animateToLocation:
ใน GMSMapView
Swift
mapView.animate(toLocation: CLLocationCoordinate2D(latitude: -33.868, longitude: 151.208))
Objective-C
[mapView animateToLocation:CLLocationCoordinate2DMake(-33.868, 151.208)];
คุณยังสร้างวัตถุ GMSCameraUpdate
เพื่อย้ายกล้องได้ด้วย ให้ใช้เมธอดในตัว scrollByX:Y:
เพื่อระบุจำนวนจุดสำหรับเลื่อนกล้องไปในทิศทาง X และ Y ในตัวอย่างนี้ เลื่อนกล้องไปทางขวา 200
จุดและลง 100 จุด
Swift
// Move the camera 200 points to the right, and 100 points downwards let downwards = GMSCameraUpdate.scrollBy(x: 200, y: 100) mapView.animate(with: downwards)
Objective-C
// Move the camera 200 points to the right, and 100 points downwards GMSCameraUpdate *downwards = [GMSCameraUpdate scrollByX:200.0 Y:100.0]; [mapView animateWithCameraUpdate:downwards];
ทิศทางของที่ตั้งไว้ (การวางแนว)
ทิศทางของเข็มทิศคือทิศทางของเข็มทิศซึ่งวัดเป็นองศาจากทิศเหนือจริงสำหรับ ขอบด้านบนของแผนที่ เช่น แบก 90 องศาจะแสดงแผนที่โดยที่ขอบด้านบนชี้ไปทางทิศตะวันออก
ตั้งค่าทิศทางแบบเป็นโปรแกรมด้วย GMSCameraPosition
หรือ GMSCameraUpdate
หรือโดยใช้เมธอด animateToBearing:
ของ GMSMapView
Swift
mapView.animate(toBearing: 0)
Objective-C
[mapView animateToBearing:0];
ตั้งค่าการเอียง (มุมมอง)
มุมมองคือตำแหน่งของกล้องบนเส้นโค้งระหว่างตำแหน่งศูนย์กลางของแผนที่กับพื้นผิวโลกโดยตรง โดยวัดเป็นองศาจากจุดต่ำสุด (ทิศทางที่ชี้อยู่ใต้กล้อง) เมื่อคุณเปลี่ยนมุมการดู แผนที่จะปรากฏในมุมมอง โดยมีจุดสนใจระหว่างกล้องและตำแหน่งแผนที่ดูใหญ่ขึ้นตามสัดส่วน และจุดสนใจที่นอกเหนือจากตำแหน่งแผนที่จะปรากฏขนาดเล็กลงอย่างมีสัดส่วน ส่งผลให้มี 3 มิติ
มุมมองสามารถอยู่ในช่วง 0 (ชี้ลงบนแผนที่) และ สูงสุดขึ้นอยู่กับระดับการซูมสูงสุด สำหรับระดับการซูม 16 ขึ้นไป มุมสูงสุดคือ 65 องศา สำหรับการซูมระดับ 10 หรือต่ำกว่า มุมสูงสุดคือ 30 องศา
ตั้งค่ามุมมองแบบเป็นโปรแกรมโดยใช้ GMSCameraPosition
หรือ GMSCameraUpdate
หรือด้วยเมธอด animateToViewingAngle:
ของ GMSMapView
Swift
mapView.animate(toViewingAngle: 45)
Objective-C
[mapView animateToViewingAngle:45];
ตั้งค่าการซูม
ระดับการซูมของกล้องเป็นตัวกำหนดขนาดของแผนที่ ในระดับการซูมที่ใหญ่ขึ้น คุณจะดูรายละเอียดบนหน้าจอได้มากขึ้น ในขณะที่ระดับการซูมที่แคบๆ จะช่วยให้คุณเห็นสิ่งต่างๆ บนโลกได้มากขึ้น
ตั้งค่าการซูมแบบเป็นโปรแกรมด้วย GMSCameraPosition
หรือ GMSCameraUpdate
หรือโดยใช้เมธอด animateToZoom:
ของ GMSMapView
Swift
mapView.animate(toZoom: 12)
Objective-C
[mapView animateToZoom:12];
ตัวอย่างต่อไปนี้ใช้เมธอด zoomIn:
ในการสร้างออบเจ็กต์ GMSCameraUpdate
ให้ภาพเคลื่อนไหวการซูมเข้า 1 ระดับจากระดับปัจจุบัน
Swift
// Zoom in one zoom level let zoomCamera = GMSCameraUpdate.zoomIn() mapView.animate(with: zoomCamera)
Objective-C
// Zoom in one zoom level GMSCameraUpdate *zoomCamera = [GMSCameraUpdate zoomIn]; [mapView animateWithCameraUpdate:zoomCamera];
กำหนดขอบเขต
หากต้องการย้ายกล้องเพื่อให้มองเห็นพื้นที่ความสนใจทั้งจุดในระดับการซูมสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ให้กำหนดขอบเขตสำหรับมุมมองกล้อง ตัวอย่างเช่น ถ้าต้องการแสดงปั๊มน้ำมันทั้งหมดภายในรัศมี 8 กิโลเมตรจากตำแหน่งปัจจุบันของผู้ใช้ ให้ย้ายกล้องเพื่อให้มองเห็นได้ทั้งหมดบนหน้าจอ
- คำนวณ
GMSCoordinateBounds
ที่คุณต้องการให้แสดงบนหน้าจอ - ใช้เมธอด
cameraForBounds:insets:
ของGMSMapView
เพื่อแสดงผลGMSCameraPosition
ใหม่
การตั้งค่าขอบเขตเหล่านี้ช่วยให้แน่ใจว่า GMSCoordinateBounds
ที่ระบุจะพอดีกับขนาดของแผนที่ปัจจุบันทั้งหมด โปรดทราบว่าวิธีนี้จะตั้งค่าการเอียงและทิศทาง
ของแผนที่เป็น 0
ตัวอย่างต่อไปนี้สาธิตวิธีการเปลี่ยนกล้องเพื่อให้ทั้งเมืองแวนคูเวอร์และแคลกะรีปรากฏในมุมมองเดียวกัน
Swift
let vancouver = CLLocationCoordinate2D(latitude: 49.26, longitude: -123.11) let calgary = CLLocationCoordinate2D(latitude: 51.05,longitude: -114.05) let bounds = GMSCoordinateBounds(coordinate: vancouver, coordinate: calgary) let camera = mapView.camera(for: bounds, insets: UIEdgeInsets())! mapView.camera = camera
Objective-C
CLLocationCoordinate2D vancouver = CLLocationCoordinate2DMake(49.26, -123.11); CLLocationCoordinate2D calgary = CLLocationCoordinate2DMake(51.05, -114.05); GMSCoordinateBounds *bounds = [[GMSCoordinateBounds alloc] initWithCoordinate:vancouver coordinate:calgary]; GMSCameraPosition *camera = [mapView cameraForBounds:bounds insets:UIEdgeInsetsZero]; mapView.camera = camera;
จำกัดการเลื่อนของผู้ใช้ให้อยู่ในพื้นที่ที่กำหนด
สถานการณ์เหล่านี้กำหนดขอบเขตของแผนที่ แต่ผู้ใช้จะเลื่อนหรือแพนนอกขอบเขตเหล่านี้ได้ คุณอาจต้องจำกัดขอบเขตศูนย์กลางพิกัดของจุดโฟกัสของแผนที่ (เป้าหมายของกล้อง) แทน เพื่อให้ผู้ใช้สามารถเลื่อนและแพนภายในขอบเขตเหล่านี้ได้เท่านั้น
ตัวอย่างเช่น แอปค้าปลีกสำหรับศูนย์การค้าหรือสนามบินอาจต้องการจำกัดแผนที่ไปยังขอบเขตที่เฉพาะเจาะจง เพื่อให้ผู้ใช้สามารถเลื่อนและแพนภายในขอบเขตเหล่านั้นได้
หากต้องการจำกัดการแพนไปยังขอบเขตที่เฉพาะเจาะจง ให้ตั้งค่าพร็อพเพอร์ตี้ cameraTargetBounds
ของ GMSMapView
เป็นออบเจ็กต์ GMSCoordinateBounds
ที่กำหนดขอบเขตที่จำเป็น
หากต้องการนำข้อจำกัดออกในภายหลัง ให้ตั้งค่า cameraTargetBounds
เป็น nil
Swift
mapView.cameraTargetBounds = bounds
Objective-C
mapView.cameraTargetBounds = bounds;
แผนภาพต่อไปนี้แสดงให้เห็นสถานการณ์ที่พื้นที่เป้าหมายของกล้องถูกจำกัดให้อยู่ในพื้นที่ที่ใหญ่กว่าวิวพอร์ตเล็กน้อย ผู้ใช้สามารถเลื่อนและแพนได้ หากเป้าหมายของกล้องยังคงอยู่ในพื้นที่ที่ล้อมรอบ เครื่องหมายกากบาทจะแสดงเป้าหมายของกล้อง ดังนี้

แผนที่จะแสดงเต็มวิวพอร์ตเสมอ แม้ว่าผลลัพธ์ในวิวพอร์ตจะแสดงพื้นที่ที่อยู่นอกขอบเขตที่กำหนดไว้ก็ตาม เช่น หากคุณวางเป้าหมายกล้องไว้ที่มุมหนึ่งของพื้นที่ที่จำกัด พื้นที่เกินมุมดังกล่าวจะแสดงในวิวพอร์ต แต่ผู้ใช้จะเลื่อนเข้าไปในพื้นที่นั้นไม่ได้ แผนภาพต่อไปนี้จะแสดงสถานการณ์นี้ เครื่องหมายกากบาทจะแสดงเป้าหมายของกล้อง ดังนี้

ในแผนภาพต่อไปนี้ เป้าหมายของกล้องมีขอบเขตที่จำกัดมาก ซึ่งทำให้ผู้ใช้มีโอกาสน้อยมากที่จะเลื่อนหรือเลื่อนแผนที่ ไม้กางเขนจะแสดง เป้าหมายของกล้อง ดังนี้

ตั้งค่าการซูมต่ำสุดหรือสูงสุด
ค่าคงที่ร่วม kGMSMinZoomLevel
และ kGMSMaxZoomLevel
จะกำหนดค่าการซูมต่ำสุดหรือสูงสุด โดยค่าเริ่มต้น พร็อพเพอร์ตี้ minZoom
และ maxZoom
ของ GMSMapView
จะตั้งค่าเป็นค่าคงที่เหล่านี้
หากต้องการจำกัดช่วงระดับการซูมที่มีในแผนที่ ให้ตั้งค่าระดับการซูมต่ำสุดและสูงสุด โค้ดต่อไปนี้จำกัดระดับการซูมไว้ระหว่าง 10 ถึง 15
Swift
let camera = GMSCameraPosition( latitude: 41.887, longitude: -87.622, zoom: 12 ) let mapView = GMSMapView(frame: .zero, camera: camera) mapView.setMinZoom(10, maxZoom: 15)
Objective-C
GMSCameraPosition *camera = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:41.887 longitude:-87.622 zoom:12]; GMSMapView *mapView = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero camera:camera]; [mapView setMinZoom:10 maxZoom:15];
คุณต้องตั้งค่าช่วงการซูมด้วยเมธอด setMinZoom:maxZoom:
แต่จะอ่านค่าปัจจุบันโดยใช้พร็อพเพอร์ตี้ minZoom
และ maxZoom
ได้ ซึ่งวิธีการนี้มีประโยชน์เมื่อจํากัดค่าใดค่าหนึ่งเท่านั้น โค้ดต่อไปนี้จะเปลี่ยนเฉพาะระดับการซูมขั้นต่ำเท่านั้น
Swift
mapView.setMinZoom(12, maxZoom: mapView.maxZoom)
Objective-C
[mapView setMinZoom:12 maxZoom:mapView.maxZoom];
ถ้าหลังจากอัปเดตการซูมขั้นต่ำและสูงสุดแล้ว มีการตั้งค่าระดับการซูมของกล้องเป็นค่านอกช่วงใหม่ การซูมปัจจุบันจะอัปเดตโดยอัตโนมัติเพื่อแสดงค่าที่ถูกต้องที่ใกล้เคียงที่สุด เช่น ในโค้ดที่ตามหลัง การซูมเดิมกำหนดไว้เป็น 4 เมื่อตั้งค่าช่วงการซูมภายหลังเป็น 10-15 ระดับการซูมปัจจุบันจะอัปเดตเป็น 10
Swift
// Sets the zoom level to 4. let camera2 = GMSCameraPosition( latitude: 41.887, longitude: -87.622, zoom: 4 ) let mapView2 = GMSMapView(frame: .zero, camera: camera) // The current zoom, 4, is outside of the range. The zoom will change to 10. mapView.setMinZoom(10, maxZoom: 15)
Objective-C
// Sets the zoom level to 4. GMSCameraPosition *camera2 = [GMSCameraPosition cameraWithLatitude:41.887 longitude:-87.622 zoom:4]; GMSMapView *mapView2 = [GMSMapView mapWithFrame:CGRectZero camera:camera]; // The current zoom, 4, is outside of the range. The zoom will change to 10. [mapView setMinZoom:10 maxZoom:15];