Utwórz aplikację na Androida, która wyświetla mapę, korzystając z szablonu Widoki Map Google w Android Studio. Jeśli masz już projekt w Androidzie Studio, który chcesz skonfigurować, przeczytaj artykuł Konfigurowanie projektu w Androidzie Studio.
Ten przewodnik jest przeznaczony dla deweloperów, którzy znają podstawy tworzenia aplikacji na Androida w języku Kotlin lub Java.
Informacje o środowisku programistycznym
To krótkie wprowadzenie zostało opracowane w Android Studio Hedgehog i z użyciem wtyczki Androida do obsługi Gradle w wersji 8.2.
Konfigurowanie urządzenia z Androidem
Aby uruchomić aplikację korzystającą z pakietu SDK Map Google na Androida, musisz wdrożyć ją na urządzeniu z Androidem lub emulatorze Androida opartym na Androidzie 5.0 lub nowszym, który zawiera interfejsy API Google.
- Aby używać urządzenia z Androidem, postępuj zgodnie z instrukcjami w artykule Uruchamianie aplikacji na urządzeniu.
- Aby używać emulatora Androida, możesz utworzyć urządzenie wirtualne i zainstalować emulator za pomocą menedżera urządzenia wirtualnego z Androidem (AVD), który jest częścią Android Studio.
Tworzenie projektu Map Google w Android Studio
Procedura tworzenia projektu Map Google w Androidzie Studio została zmieniona w wersji Flamingo i nowszych.
- Otwórz Android Studio i w oknie Witamy w Android Studio kliknij Nowy projekt. 
- W oknie Nowy projekt w kategorii Telefony i tablety wybierz Brak aktywności, a potem kliknij Dalej. 
- Wypełnij formularz Nowy projekt: - Ustaw Język na Java lub Kotlin. Oba języki są w pełni obsługiwane przez pakiet Maps SDK na Androida. Więcej informacji o Kotlinie znajdziesz w artykule Tworzenie aplikacji na Androida w Kotlinie. 
- Ustaw Minimalną wersję SDK na wersję pakietu SDK zgodną z urządzeniem testowym. Musisz wybrać wersję wyższą niż minimalna wymagana przez pakiet SDK Map Google na Androida w wersji 19.0.x, czyli poziom interfejsu API Androida 21 („Lollipop”; Android 5.0) lub wyższy. Najnowsze informacje o wymaganiach dotyczących wersji pakietu SDK znajdziesz w informacjach o wersji. 
- Ustaw Język konfiguracji kompilacji na Kotlin DSL lub Groovy DSL. Fragmenty kodu dla obu języków konfiguracji kompilacji są przedstawione w procedurach poniżej. 
 
- Kliknij Zakończ. - Android Studio uruchomi Gradle i skompiluje projekt. Może to chwilę potrwać. 
- Dodaj Aktywność w Widokach w Mapach Google: - Kliknij prawym przyciskiem myszy folder appw projekcie.
- Kliknij Nowa > Google > Aktywność w widokach Map Google.  
- W oknie Nowa aktywność na Androidzie zaznacz pole wyboru Aktywność uruchamiająca. 
- Kliknij Zakończ. - Więcej informacji znajdziesz w artykule Dodawanie kodu z szablonu. 
 
- Kliknij prawym przyciskiem myszy folder 
- Po zakończeniu kompilacji Android Studio otworzy pliki - AndroidManifest.xmli- MapsActivity. Twoja aktywność może mieć inną nazwę, ale jest to nazwa skonfigurowana podczas instalacji.
Konfigurowanie projektu Google Cloud
Wykonaj wymagane czynności konfiguracyjne w konsoli Cloud, klikając te karty:
Krok 1
Konsola
- 
        W konsoli Google Cloud na stronie selektora projektów kliknij Utwórz projekt, aby rozpocząć tworzenie nowego projektu Cloud. 
- 
        Sprawdź, czy w projekcie Cloud włączone są płatności. Sprawdź, czy w projekcie włączone są płatności. Google Cloud oferuje okres próbny za 0,00 PLN. Okres próbny wygasa po 90 dniach lub po naliczeniu na koncie opłat o wartości 300 USD, w zależności od tego, co nastąpi wcześniej. Anuluj w dowolnym momencie. Więcej informacji znajdziesz w artykułach Środki na koncie rozliczeniowym i Rozliczenia i płatności. 
Pakiet SDK Cloud
gcloud projects create "PROJECT"
Więcej informacji znajdziesz w artykułach Google Cloud SDK, Instalacja pakietu Cloud SDK oraz w opisach tych poleceń:
Krok 2
Aby korzystać z Google Maps Platform, musisz włączyć interfejsy API lub pakiety SDK, których zamierzasz używać w projekcie.
Konsola
Pakiet SDK Cloud
gcloud services enable \ --project "PROJECT" \ "maps-android-backend.googleapis.com"
Więcej informacji znajdziesz w artykułach Google Cloud SDK, Instalacja pakietu Cloud SDK oraz w opisach tych poleceń:
Krok 3
Ten krok obejmuje tylko proces tworzenia klucza interfejsu API. Jeśli używasz klucza interfejsu API w środowisku produkcyjnym, zdecydowanie zalecamy jego ograniczenie. Więcej informacji znajdziesz na stronie Korzystanie z kluczy interfejsu API dotyczącej konkretnej usługi.
Klucz interfejsu API to unikalny identyfikator używany do uwierzytelniania żądań powiązanych z projektem na potrzeby wykorzystania i płatności. Z projektem musi być powiązany co najmniej 1 klucz interfejsu API.
Aby utworzyć klucz interfejsu API:
Konsola
- 
        Otwórz stronę Google Maps Platform > Dane logowania. 
- 
        Na stronie Dane logowania kliknij Utwórz dane logowania > Klucz interfejsu API.
        
 W oknie Utworzono klucz API pojawi się nowo utworzony klucz.
- 
        Kliknij Zamknij. 
 Nowy klucz interfejsu API pojawi się na stronie Dane logowania w sekcji Klucze interfejsu API.
 (Pamiętaj, aby ograniczyć klucz interfejsu API przed użyciem go w środowisku produkcyjnym).
Pakiet SDK Cloud
gcloud services api-keys create \ --project "PROJECT" \ --display-name "DISPLAY_NAME"
Więcej informacji znajdziesz w artykułach Google Cloud SDK, Instalacja pakietu Cloud SDK oraz w opisach tych poleceń:
Dodawanie klucza interfejsu API do aplikacji
W tej sekcji opisujemy, jak przechowywać klucz interfejsu API, aby aplikacja mogła się do niego bezpiecznie odwoływać. Nie należy umieszczać klucza interfejsu API w systemie kontroli wersji, dlatego zalecamy przechowywanie go w pliku secrets.properties, który znajduje się w katalogu głównym projektu. Więcej informacji o pliku secrets.properties znajdziesz w artykule Pliki właściwości Gradle.
Aby uprościć to zadanie, zalecamy użycie wtyczki Gradle obiektów tajnych na Androida.
Aby zainstalować wtyczkę Gradle obiektów tajnych na Androida w projekcie Google Maps:
- 
    W Android Studio otwórz plik najwyższego poziomu build.gradle.ktslubbuild.gradlei dodaj ten kod do elementudependenciesw sekcjibuildscript.Kotlinplugins { alias(libs.plugins.android.application) apply false alias(libs.plugins.jetbrains.kotlin.android) apply false alias(libs.plugins.kotlin.compose) apply false alias(libs.plugins.secrets.gradle.plugin) apply false } Zakręconybuildscript { dependencies { classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1" } } 
- 
    Otwórz plik build.gradle.ktslubbuild.gradlena poziomie modułu i dodaj do elementupluginsten kod:Kotlinplugins { // ... alias(libs.plugins.secrets.gradle.plugin) } Zakręconyplugins { // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' } 
- W pliku build.gradle.ktslubbuild.gradlena poziomie modułu upewnij się, że wartościtargetSdkicompileSdkto 34.
- Zsynchronizuj projekt z Gradle.
- 
    Otwórz plik secrets.propertiesw katalogu najwyższego poziomu i dodaj ten kod: ZastąpYOUR_API_KEYswoim kluczem interfejsu API. Przechowuj klucz w tym pliku, ponieważsecrets.propertiesnie jest sprawdzany w systemie kontroli wersji.MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY 
- 
    Utwórz plik local.defaults.propertiesw katalogu najwyższego poziomu, tym samym folderze co pliksecrets.properties, a następnie dodaj ten kod.MAPS_API_KEY=DEFAULT_API_KEY Ten plik służy jako lokalizacja kopii zapasowej klucza interfejsu API, jeśli nie można znaleźć pliku secrets.properties, aby kompilacje nie kończyły się niepowodzeniem. Może się to zdarzyć, jeśli: sklonujesz aplikację z systemu kontroli wersji, który pomijasecrets.properties, i nie utworzysz jeszcze lokalnie plikusecrets.properties, aby podać klucz interfejsu API.
- 
    W pliku AndroidManifest.xmlotwórzcom.google.android.geo.API_KEYi zaktualizujandroid:value attribute. Jeśli tag<meta-data>nie istnieje, utwórz go jako element podrzędny tagu<application>.<meta-data android:name="com.google.android.geo.API_KEY" android:value="${MAPS_API_KEY}" /> Uwaga: com.google.android.geo.API_KEYto zalecana nazwa metadanych klucza interfejsu API. Klucz o tej nazwie może służyć do uwierzytelniania w wielu interfejsach API opartych na Mapach Google na platformie Android, w tym w pakiecie Maps SDK na Androida. Ze względu na zgodność wsteczną interfejs API obsługuje też nazwęcom.google.android.maps.v2.API_KEY. Ta starsza nazwa umożliwia uwierzytelnianie tylko w interfejsie Android Maps API w wersji 2. Aplikacja może określić tylko jedną nazwę metadanych klucza interfejsu API. Jeśli określono oba te parametry, interfejs API zgłosi wyjątek.
- 
    W Android Studio otwórz plik build.gradle.ktslubbuild.gradlena poziomie modułu i edytuj właściwośćsecrets. Jeśli właściwośćsecretsnie istnieje, dodaj ją.Edytuj właściwości wtyczki, aby ustawić propertiesFileNamenasecrets.properties,defaultPropertiesFileNamenalocal.defaults.propertiesi skonfigurować inne właściwości.Kotlinsecrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" } Zakręconysecrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" } 
Sprawdź kod
Sprawdź kod dostarczony przez szablon. W szczególności sprawdź te pliki w projekcie Android Studio.
Plik aktywności w Mapach
Plik aktywności w Mapach to główna aktywność aplikacji, która zawiera kod do zarządzania mapą i jej wyświetlania. Domyślnie plik definiujący aktywność ma nazwę MapsActivity.java, a jeśli jako język aplikacji ustawisz Kotlin, MapsActivity.kt.
Główne elementy aktywności w Mapach:
- Obiekt - SupportMapFragmentzarządza cyklem życia mapy i jest elementem nadrzędnym interfejsu aplikacji.
- Obiekt - GoogleMapzapewnia dostęp do danych mapy i widoku. Jest to główna klasa pakietu Maps SDK na Androida. W przewodniku Obiekty mapy znajdziesz więcej informacji o obiektach- SupportMapFragmenti- GoogleMap.
- Funkcja - moveCamerawyśrodkowuje mapę na współrzędnych- LatLngSydney w Australii. Pierwsze ustawienia, które należy skonfigurować podczas dodawania mapy, to zwykle lokalizacja mapy i ustawienia kamery, takie jak kąt widzenia, orientacja mapy i poziom powiększenia. Szczegółowe informacje znajdziesz w przewodniku Kamera i widok.
- Funkcja - addMarkerdodaje znacznik do współrzędnych Sydney. Szczegółowe informacje znajdziesz w przewodniku po markerach.
Plik Gradle modułu
Plik modułu build.gradle.kts zawiera tę zależność od Map, która jest wymagana przez pakiet SDK Map Google na Androida.
dependencies { // Maps SDK for Android implementation(libs.play.services.maps) }
Więcej informacji o zarządzaniu zależnością Map znajdziesz w sekcji Obsługa wersji.
plik układu XML,
Plik activity_maps.xml to plik układu XML, który definiuje strukturę interfejsu aplikacji. Plik znajduje się w katalogu res/layout.
Plik activity_maps.xml deklaruje fragment, który zawiera te elementy:
- tools:contextustawia domyślną aktywność fragmentu na- MapsActivity, która jest zdefiniowana w pliku aktywności Map.
- android:nameustawia nazwę klasy fragmentu na- SupportMapFragment, czyli typ fragmentu używany w pliku aktywności mapy.
Plik układu XML zawiera ten kod:
<fragment xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:map="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/map"
    android:name="com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MapsActivity" />
Wdrażanie i uruchamianie aplikacji

Po pomyślnym uruchomieniu aplikacji wyświetli się mapa wyśrodkowana na Sydney w Australii ze znacznikiem miasta, jak widać na tym zrzucie ekranu.
Aby wdrożyć i uruchomić aplikację:
- W Android Studio kliknij opcję menu Uruchom (lub ikonę przycisku odtwarzania), aby uruchomić aplikację.
- Gdy pojawi się prośba o wybranie urządzenia, wybierz jedną z tych opcji:- Wybierz urządzenie z Androidem podłączone do komputera.
- Możesz też kliknąć opcję Uruchom emulator i wybrać skonfigurowane urządzenie wirtualne.
 
- Kliknij OK. Android Studio uruchomi Gradle, aby skompilować aplikację, a następnie wyświetli wyniki na urządzeniu lub emulatorze. Uruchomienie aplikacji może potrwać kilka minut.
Dalsze kroki
- Konfigurowanie mapy: w tym dokumencie znajdziesz informacje o tym, jak skonfigurować ustawienia początkowe i ustawienia czasu działania mapy, takie jak pozycja kamery, typ mapy, komponenty interfejsu i gesty. 
- Dodawanie mapy do aplikacji na Androida (Kotlin): to ćwiczenie w Codelabs przeprowadzi Cię przez aplikację, która demonstruje niektóre dodatkowe funkcje pakietu Maps SDK na Androida. 
- Korzystanie z biblioteki Maps Android KTX: ta biblioteka rozszerzeń Kotlin (KTX) umożliwia korzystanie z kilku funkcji języka Kotlin podczas używania pakietu Maps SDK na Androida.