หน้านี้แสดงปัญหาที่ทราบและวิธีแก้ปัญหาสำหรับฟีเจอร์แผนที่เวกเตอร์และ WebGL
การรองรับเบราว์เซอร์/อุปกรณ์
ตัวอย่างฟีเจอร์ WebGL รองรับเบราว์เซอร์และอุปกรณ์เดียวกับ Maps JavaScript API หากต้องการตรวจสอบว่าเบราว์เซอร์ในอุปกรณ์หนึ่งๆ จะรองรับ WebGL หรือไม่ ให้ไปที่ get.webgl.org หรือ caniuse.com โปรดตรวจสอบด้วยว่าได้เปิดใช้ การเร่งฮาร์ดแวร์ในการตั้งค่าเบราว์เซอร์แล้ว มิฉะนั้นแผนที่เวกเตอร์ จะเปลี่ยนกลับเป็นแรสเตอร์
แรสเตอร์หรือเวกเตอร์
บางครั้งแผนที่เวกเตอร์อาจเปลี่ยนกลับไปเป็นแรสเตอร์ เมื่อเกิดเหตุการณ์นี้ขึ้น ฟีเจอร์ ที่ขึ้นอยู่กับแผนที่เวกเตอร์จะใช้งานไม่ได้ การเปลี่ยนไปใช้แผนที่แรสเตอร์อาจเกิดขึ้นได้ จากหลายสาเหตุ ส่วนนี้จะแสดงวิธีกำหนดค่า เว็บเบราว์เซอร์อย่างถูกต้อง และวิธีตรวจสอบแบบเป็นโปรแกรมว่ามีความสามารถของแผนที่เวกเตอร์ หรือไม่
ตรวจสอบความสามารถของเบราว์เซอร์ใน Chrome
หากต้องการดูว่าการติดตั้ง Chrome เวอร์ชันใดเปิดใช้ความสามารถในการเร่งฮาร์ดแวร์ ให้ไปที่ chrome://gpu/ และตรวจสอบว่ารายการต่อไปนี้เปิดใช้อยู่ (เป็นสีเขียว)
- "OpenGL: เปิดใช้"
- "WebGL: เร่งด้วยฮาร์ดแวร์"
- "WebGL2: เร่งด้วยฮาร์ดแวร์"
(นี่เป็นเพียงข้อกำหนดพื้นฐาน อาจมีปัจจัยอื่นๆ ที่ส่งผลต่อการสนับสนุน โปรดดู "ข้อบกพร่องที่ทราบ" ด้านล่าง)
เปิดการเร่งฮาร์ดแวร์
หากต้องการรองรับแผนที่เวกเตอร์ คุณต้องเปิดใช้การเร่งฮาร์ดแวร์ในเบราว์เซอร์ส่วนใหญ่ หากต้องการเปิดใช้การเร่งฮาร์ดแวร์ใน Chrome และ Microsoft Edge ให้เปิดการตั้งค่า เลือกระบบ และตรวจสอบว่าได้เปิดใช้ใช้การเร่งฮาร์ดแวร์เมื่อสามารถใช้ได้แล้ว
- ดูวิธีเปลี่ยนค่ากำหนดของเว็บไซต์ใน Safari
- ดูข้อมูลเกี่ยวกับการตั้งค่าประสิทธิภาพของ Firefox
ตรวจสอบแรสเตอร์หรือเวกเตอร์โดยใช้โปรแกรม
คุณสามารถตรวจสอบได้โดยอัตโนมัติว่าแผนที่เป็นแบบแรสเตอร์หรือเวกเตอร์โดย
เรียกใช้ map.getRenderingType()
ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงโค้ดสําหรับตรวจสอบ
เหตุการณ์ renderingtype_changed
และแสดงหน้าต่างข้อมูลที่ระบุว่ามีการใช้แผนที่
แรสเตอร์หรือเวกเตอร์
TypeScript
/** * This example creates a map with an info window that shows whether * the map render type is raster or vector. */ function initMap() { const center = {lat: 0, lng: 0}; const map = new google.maps.Map(document.getElementById('map') as HTMLElement, { center, zoom: 10, heading: 0.0, tilt: 0.0, // Map ID for a vector map. mapId: '6ff586e93e18149f', }); const canvas = document.createElement("canvas"); const infoWindow = new google.maps.InfoWindow({ content: '', ariaLabel: 'Raster/Vector', position: center, }); infoWindow.open({ map, }); map.addListener('renderingtype_changed', () => { infoWindow.setContent(`${map.getRenderingType()}`); }); } declare global { interface Window { initMap: () => void; } } window.initMap = initMap;
JavaScript
/** * This example creates a map with an info window that shows whether * the map render type is raster or vector. */ function initMap() { const center = { lat: 0, lng: 0 }; const map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), { center, zoom: 10, heading: 0.0, tilt: 0.0, // Map ID for a vector map. mapId: "6ff586e93e18149f", }); const canvas = document.createElement("canvas"); const infoWindow = new google.maps.InfoWindow({ content: "", ariaLabel: "Raster/Vector", position: center, }); infoWindow.open({ map, }); map.addListener("renderingtype_changed", () => { infoWindow.setContent(`${map.getRenderingType()}`); }); } window.initMap = initMap;
นอกจากนี้ คุณยังใช้บริบทการแสดงผล WebGL เพื่อตรวจสอบการรองรับ WebGL 2 ได้ด้วย โดยทำดังนี้
const canvas = document.createElement("canvas");
canvas.getContext("webgl2") ? console.log("WebGL 2 is supported") : console.log("WebGL 2 is NOT supported");
ดูวิธีอื่นๆ ในการตรวจหาบริบทการแสดงผล WebGL โดยอัตโนมัติ
การรองรับเว็บบนอุปกรณ์เคลื่อนที่
การรองรับเว็บบนอุปกรณ์เคลื่อนที่สำหรับแผนที่เวกเตอร์ยังอยู่ในรุ่นทดลอง นักพัฒนาแอปสามารถใช้ API ฝั่งไคลเอ็นต์เพื่อตรวจหาเว็บเบราว์เซอร์บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ และใช้รหัสแผนที่ที่เชื่อมโยงกับ แผนที่แรสเตอร์แทนแผนที่เวกเตอร์ เราคาดว่าอุปกรณ์เคลื่อนที่บางรุ่นอาจมีประสิทธิภาพการแสดงผลช้าลง หากเลือกใช้แผนที่เวกเตอร์บนเว็บในอุปกรณ์เคลื่อนที่ เรา ขอขอบคุณอย่างยิ่งสำหรับสถิติประสิทธิภาพและความคิดเห็น ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น หากไม่รองรับ แผนที่เวกเตอร์ ระบบจะเปลี่ยนไปใช้แผนที่แรสเตอร์โดยอัตโนมัติ
ข้อบกพร่อง
ข้อบกพร่องที่ทราบ
- มีปัญหาที่ทราบใน Chrome บนอุปกรณ์ macOS บางรุ่นที่มี GPU ของ AMD ซึ่งอาจสร้างความสับสนเป็นอย่างยิ่งเมื่อ macOS สลับระหว่าง GPU แบบไดนามิกใน อุปกรณ์ที่มี GPU หลายตัว ดังนั้นแผนที่เวกเตอร์อาจไม่พร้อมใช้งาน ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับ แอปอื่นๆ ที่กำลังทำงานอยู่ หรือมีการเชื่อมต่อจอภาพภายนอกหรือไม่ การเปิดใช้แบ็กเอนด์ ANGLE Metal ที่กำลังจะเปิดตัวของ Chrome ดูเหมือนจะแก้ไขปัญหานี้ได้ในบางกรณี คุณติดตามแผนการเปิดตัวทั่วไปสำหรับฟีเจอร์นี้ได้ที่ https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=1322521
การรายงานข้อบกพร่อง
- โปรดอัปเดตเบราว์เซอร์และไดรเวอร์ GPU เป็นเวอร์ชันล่าสุดก่อนรายงานข้อบกพร่อง
- ตรวจสอบว่าได้เปิดใช้การตั้งค่าการเร่งฮาร์ดแวร์ที่
chrome://settings/system
(Chrome),about:preferences#general
(Firefox),edge://settings/system
(Microsoft Edge) แล้ว ใน Safari การตั้งค่านี้จะเปิดใช้โดยอัตโนมัติใน macOS เวอร์ชัน 10.15 ขึ้นไป สำหรับ MacOS เวอร์ชันเก่า โปรดไปที่การตั้งค่าขั้นสูงของ Safari และตรวจสอบว่าได้เปิดใช้ตัวเลือก "ใช้การเร่งฮาร์ดแวร์" แล้ว - ใส่ลิงก์โค้ดตัวอย่าง jsfiddle ในรายงานข้อบกพร่อง
- โปรดถ่ายภาพหน้าจอของ
chrome://gpu
(Chrome),about:support
(Firefox) หรือedge://gpu
(Microsoft Edge) แนบข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับ GPU ในรายงานข้อบกพร่องหากพบปัญหาการแสดงผล
บอกให้เรารู้ว่าคุณคิดอย่างไร
เราให้ความสำคัญกับความคิดเห็นของคุณในขณะที่เราพยายามสร้างประสบการณ์การใช้งานแผนที่เวกเตอร์ที่ดีที่สุดสำหรับคุณและผู้ใช้ปลายทาง โปรดแจ้งให้เราทราบในกรณีต่อไปนี้
- มีข้อผิดพลาด JavaScript ใหม่หรือข้อบกพร่อง/ข้อขัดข้องที่คุณตรวจพบใน เว็บแอป
- เวลาในการตอบสนองของสตาร์ทอัพสำหรับแผนที่เวกเตอร์แย่กว่าแผนที่แรสเตอร์อย่างมาก ในกรณีนี้ เมตริกสำหรับการถดถอยของเวลาในการตอบสนองในการเริ่มต้นจะมีประโยชน์อย่างมาก โดยทั่วไป เราต้องการทราบว่าเวลาในการตอบสนองของสตาร์ทอัพลดลงต่ำกว่าเกณฑ์ที่ยอมรับได้หรือไม่
- ประสบการณ์การใช้งานแผนที่เวกเตอร์อาจไม่ราบรื่นเท่าที่ควร หากคุณบันทึกเมตริก FPS หรือ Jank เมตริกเหล่านี้จะแตกต่างกันอย่างไรระหว่างแผนที่เวกเตอร์กับแผนที่แรสเตอร์
- ประสิทธิภาพจะแตกต่างกันอย่างมากตามเบราว์เซอร์
หากคุณได้ตั้งค่าการทดสอบ A/B เพื่อเปรียบเทียบแผนที่เวกเตอร์กับแผนที่แรสเตอร์ โปรดแชร์ความคิดเห็นเกี่ยวกับประสิทธิภาพที่คุณได้รับ เนื่องจากจะเป็นประโยชน์อย่างมาก ในการช่วยเราปรับแต่งฟีเจอร์