Google Earth では、独自の地理空間データを取り込んで、表示、分析、共有できます。ファイルの種類、サイズ、使用方法に応じて、さまざまな方法でデータをインポートできます。
- 地図のアイテムとして: 最大 10,000 個のアイテムまたは 250,000 個の頂点を含むシンプルな KML/KMZ ファイルに適しています。Google ドライブの Google Earth プロジェクトに直接追加されたフィーチャーは編集可能です。ファイルが大きすぎる場合は、データレイヤとして自動的に読み込まれます。
- データレイヤとして: 大規模なデータセット(KML、GeoJSON、シェイプファイル)に最適です。データレイヤはパフォーマンスが最適化されており、Google Earth プロジェクトに埋め込まれて Google ドライブに保存されます。スタイル設定はできますが、編集はできません。データレイヤは Google Earth の保存容量を使用します。
- ローカル KML ファイルとして: パソコンのブラウザ ストレージに保存されている KML/KMZ ファイルを開きます。これらはドライブベースのプロジェクトの一部ではなく、開いたデバイスでのみ表示されます。
レイヤ、地図の機能、ローカル ファイルの違いについて詳しくは、Google Earth のプロジェクトとローカル KML ファイルについてをご覧ください。
パソコン版 Google Earth プロからウェブ版 Google Earth にデータを移行する場合は、パソコン版 Google Earth プロからウェブ版 Google Earth にデータを移行するをご覧ください。
データレイヤとしてインポートする
この方法は、大規模なデータセットを可視化する場合に最適です。
サポートされているファイル形式:
- KML、KMZ
- GeoJSON
- シェイプファイル(ZIP ファイル)
ファイルをデータレイヤとしてインポートするには:
- パソコンで Google Earth を開き、ログインしていることを確認します。
- インポートは、次の方法で開始できます。
- ホーム画面から: [新規] [ファイルをインポート] をクリックします。
- プロジェクトのメニューで、[ファイル] [インポート] をクリックします。
- デバイスまたは Google ドライブからファイルを選択します。
- インポート ダイアログで、[データレイヤーとしてインポート] を選択します。ファイルが大きい場合や、地図の機能に適していない場合は、このオプションが事前に選択されているか、このオプションのみが表示されることがあります。
- ファイルがアップロードされ、処理されます。進行状況はインポート ウィジェットで確認できます。大きなファイルの場合、時間がかかることがあります。
完了すると、レイヤが開いているプロジェクトに追加されます。プロジェクトが開いていない場合は、新しいプロジェクトに追加されます。
インポートしたデータレイヤには、Google Earth のプランに基づくストレージ割り当てが適用されます。詳細については、インポートしたデータレイヤとストレージを管理するをご覧ください。
Google Earth プロジェクトにフィーチャーをインポートする
この方法は、最大 10,000 個のフィーチャを含む KML ファイルまたは KMZ ファイルに適しています。
既存のプロジェクトにファイルをインポートするには:
- パソコンで Google Earth を開き、ログインしていることを確認します。
- ホーム画面で、既存のプロジェクトをクリックします。
- 左上の [ファイル] [ファイルを {プロジェクト名} にインポート] をクリックします。
- Google ドライブからファイルを追加するには、[ドライブからインポート] をクリックします。
- パソコンから直接ファイルを追加するには、[デバイスからアップロード] をクリックします。
- インポートするファイルを選択します。
- 出力タイプを選択するよう求められたら、[Import as project features] を選択します。
インポートするファイルを選択すると、既存の Google Earth プロジェクトに自動的に追加されます。
ホーム画面に移動するには、地球アイコン
をクリックします。
新しいプロジェクトにファイルをインポートする
以前のバージョンの Google Earth で作成された KML ファイルまたは KMZ ファイル(最大 10,000 個のフィーチャーを含む)を新しいプロジェクトにインポートできます。
新しい Google Earth プロジェクトにファイルをインポートするには:
- パソコンで Google Earth を開きます。
- 左上の [新規プロジェクトにファイルをインポート] をクリックします。
- Google ドライブからファイルを追加するには、[ドライブからインポート] をクリックします。
- パソコンから直接ファイルを追加するには、[デバイスからアップロード] をクリックします。
- インポートするファイルを選択します。
インポートするファイルを選択すると、Google ドライブに保存された新しいプロジェクトが自動的に作成されます。
ホーム画面に移動するには、地球アイコン
をクリックします。
マイマップのファイルを新しいプロジェクトにインポートする
Google マイマップで作成した地図は、Google ドライブから直接開いて、Google Earth のインターフェース内で表示できます。
マイマップ ファイルを開いて変換するには:
- パソコンで Google Earth を開きます。
- [新規] > [ドライブからマイマップを開く] をクリックします。
- Google ドライブのウィンドウでマイマップ ファイルを見つけて選択し、[挿入] をクリックします。
- マイマップ ファイルが Google Earth に表示専用モードで表示されます。
- データを編集可能にするには、上部のツールバーにある [地図プロジェクトにコピー] をクリックします(ウェブでのみ利用可能)。
- 必要に応じて、プロジェクト タイトルの名前を変更し、共有権限を更新するよう求められます。確定したら、[OK] をクリックします。
これで、地図が編集可能な新しい Google Earth マップ プロジェクトとして保存されます。元のマイマップ ファイルは Google ドライブにそのまま残ります。
Google Earth でローカル KML ファイルを開く
以前のバージョンの Google Earth で作成された KML ファイルまたは KMZ ファイル(最大 10,000 個のフィーチャーを含む)は、ローカル KML ファイルとして開くことができます。Google Earth でローカル KML ファイルを開くには:
- パソコンで Google Earth を開きます。
- 左上の [新規] [ローカル KML ファイルを開く] をクリックします。
- 開きたい KML ファイルを選択します。
開きたいファイルを選択すると、ローカルの KML ファイルに自動的に保存されます。
ホーム画面に移動するには、地球アイコン
をクリックします。
他のファイル形式をインポートする
ウェブ版とモバイル版の Google Earth では、主に KML、KMZ、GeoJSON、シェイプファイル(.zip)の直接インポートがサポートされています。
他のベクター形式やラスター形式(CSV や GPX など)の場合は、デスクトップ版の Google Earth プロなどのツールや、他のサードパーティ製 GIS ソフトウェアやオンライン コンバータを使用して、これらのファイルを KML に変換できることがあります。KML に変換したら、Google Earth にインポートできます。
パソコン版 Google Earth プロから Google Earth(ウェブ版)にデータを移行する
Google Earth プロ(デスクトップ版)からウェブ版に移行する場合は、お気に入りのデータを移行できます。
移行用にデータを準備する
インポートする前に、Google Earth プロからデータをエクスポートする必要があります。
- パソコンで Google Earth Pro を開きます。
- 左側の [プレイス] パネルで、[お気に入り] または特定のフォルダを右クリックします。
- [場所を名前を付けて保存...] を選択します。
- ファイルを
.kmzまたは.kmlとしてパソコンに保存します。
Google Earth プロを開けない場合や、元のソースファイル(通常は myplaces.kml という名前)を見つける必要がある場合は、次のディレクトリに保存されています。
Windows
次のパスをコピーして、エクスプローラの [アドレス] バーに貼り付けます。
%USERPROFILE%\AppData\Local\Google\GoogleEarth
macOS
Finder を開き、Command+Shift+G キーを押して、次のパスを貼り付けます。
~/Library/Application Support/Google Earth
確認事項
myplaces.kml: 現在のライブデータです。myplaces.backup.kml: アプリを前回起動したときに作成されたバックアップ。myplaces.kml.tmp: セッション中に作成された一時ファイル。
インポートの機能と制限事項
[お気に入り] を移行する場合、インポート方法の選択はデータの複雑さによって異なります。サポートされている KML 要素の詳細については、Google Earth KML インポート ガイドをご覧ください。
- フィーチャー数: データをプロジェクトのフィーチャーとしてインポートする場合(アイコン、線、図形を編集できます)、プロジェクトごとに約 10,000 個のフィーチャーまたは 250,000 個の頂点という上限があります。インポートがこれらの上限を超えると、Google Earth は代わりに読み取り専用のデータレイヤとしてデータをインポートしようとします。
- 「お気に入り」ファイルが大きい: デスクトップ版 Google Earth プロ(パソコン用)をご利用で、「お気に入り」ファイルに 10,000 を超えるフィーチャーが含まれている場合や、数メガバイトのデータが含まれている場合は、次のことをおすすめします。
- データを分割する: Earth プロ で [お気に入り] をテーマ別の小さなフォルダに分割し、それぞれを個別の
.kmzファイルとして保存します。 - データレイヤとしてインポート: 数万ものポイントがあり、個別に編集する必要がない場合は、[データレイヤとしてインポート] オプションを使用します。
- データを分割する: Earth プロ で [お気に入り] をテーマ別の小さなフォルダに分割し、それぞれを個別の
- コピーして貼り付け: Google Earth Pro から個々のアイテムやフォルダをコピーして、Google Earth プロジェクトに直接貼り付けることもできます。パソコン版で機能を選択し、右クリックしてコピー(Ctrl+C または Cmd+C)し、Google Earth のブラウザタブに移動して、プロジェクトを開いた状態で貼り付け(Ctrl+V または Cmd+V)するだけです。
その他の視聴オプション
一時的なローカル アクセスのみの場合は、ローカル KML エディタを使用して、ウェブ版 Google Earth で KML ファイルを直接開くこともできます。
複数のプロジェクトのデータを地図に同時に表示するには、参照プロジェクト機能を使用します。