RenderInfo
определяет, как располагаются визуальные элементы блока.
Блок всегда состоит из входов, соединений и полей, но их можно расположить разными способами. Например, одно и то же определение блока может быть отображено с помощью встроенных или внешних входных данных .
Информация о рендеринге определяет, какой макет выбран.
На первом этапе рендеринга информация рендеринга учитывает определение блока и размеры его визуальных частей. Затем он решает, как следует расположить блок, и соответствующим образом организует информацию. Информация преобразуется в непересекающиеся элементы и разделители , которые организованы в непересекающиеся строки и разделители строк .
Затем ящик использует эту организованную информацию о макете для создания путей SVG, представляющих блок.
, RenderInfo
определяет, как располагаются визуальные элементы блока.
Блок всегда состоит из входов, соединений и полей, но их можно расположить разными способами. Например, одно и то же определение блока может быть отображено с помощью встроенных или внешних входных данных .
Информация о рендеринге определяет, какой макет выбран.
На первом этапе рендеринга информация рендеринга учитывает определение блока и размеры его визуальных частей. Затем он решает, как следует расположить блок, и соответствующим образом организует информацию. Информация преобразуется в непересекающиеся элементы и разделители , которые организованы в непересекающиеся строки и разделители строк .
Затем ящик использует эту организованную информацию о макете для создания путей SVG, представляющих блок.