animacje |
Nieprzezroczysty kontener danych danych. |
Repozytorium czyszczenia< |
Utrzymuje właściwość ReferenceQueue i wykonuje Runnable po każdym odtworzeniu obiektów w kolejce. |
Kolor. |
Kolor RGBA. |
DpToMetersViewSizer |
Określa rozmiar ViewRenderable w polu Scene , określając liczbę dp (pikseli niezależnych od gęstości) na metr. |
faktura zewnętrzna, |
Tworzy Androida SurfaceTexture i Surface , które można wyświetlać jako Sceneform. |
FilamentEngineWrapper |
Opakowuje połączenia do mechanizmu Filament. |
Stały WysokośćView |
Określa rozmiar elementu ViewRenderable w polu Scene , definiując wysokość, jaką powinien mieć m. |
Stały szerokość widoku danych |
Określa rozmiar elementu ViewRenderable w polu Scene , definiując jego szerokość w metrach. |
Opakowanie bez silnika bez interfejsu graficznego |
Interfejs usługi Filament z obsługą mechanizmu Swiftshader. |
Jasny |
Sklep z lekkimi nieruchomościami. |
Light.Builder |
Klasa fabryczna dla klienta Light |
materiał; |
Określa odwołanie do materiału. |
MaterialFactory |
Klasa narzędzia używana do tworzenia domyślnych właściwości Material . |
MaterialInternalDataGltfImpl |
|
ModelRenderable |
Renderuje model 3D przez dołączenie do obiektu Node za pomocą polecenia setRenderable(Renderable) . |
Kreator modeli.renderer |
Klasa fabryczna usługi ModelRenderable . |
Renderowanie samolotów |
Kontroluj renderowanie samolotów ARCore. |
Renderowanie |
Klasa podstawowa do renderowania w przestrzeni 3D przez dołączenie do obiektu Node z właściwością setRenderable(Renderable) . |
RenderableDefinition |
Odzwierciedla informacje wizualne dotyczące elementu Renderable . |
RenderableDefinition.Builder |
Klasa fabryczna usługi RenderableDefinition . |
RenderableDefinition.Submesh |
Reprezentuje siatkę kluczową dla renderowania renderowania. |
RenderableDefinition.Submesh.Builder |
Klasa fabryczna usługi RenderableDefinition.Submesh . |
Factory |
Klasa narzędzia służąca do dynamicznego tworzenia elementów ModelRenderable dla różnych kształtów. |
faktura; |
Reprezentuje odwołanie do tekstury. |
Texture.Builder |
Klasa fabryczna dla klienta Texture |
faktura.Sampler, |
Określa ustawienia używane do próbkowania tekstur podczas renderowania. |
Texture.Sampler.Builder |
Kreator do tworzenia obiektów Sampler. |
Vertex |
Reprezentuje Vertex RenderableDefinition . |
Vertex.Builder |
Klasa fabryczna usługi Vertex . |
Vertex.UvCoordinate |
Odnosi się do współrzędnych tekstury dla Vertex. |
Widok renderowania |
Renderuje widok Androida 2D w widoku 3D przez dołączenie do obiektu Node z atrybutem setRenderable(Renderable) . |
Kreator kompilacji |
Klasa fabryczna dla klienta ViewRenderable |