com.google.ar.sceneform.rendering

Interfejsy

Wyszukiwarka Interfejs obsługujący wiele smaków silnika filamentowego getFilamentEngine. 
LoadGltfListener Wywołania wywołania interfejsu zdarzeń, które mają miejsce podczas wczytywania pliku gltf do renderowania. 
ViewSizer Interfejs do kontrolowania rozmiaru ViewRenderable w Scene

Zajęcia

animacje Nieprzezroczysty kontener danych danych. 
Repozytorium czyszczenia< Utrzymuje właściwość ReferenceQueue i wykonuje Runnable po każdym odtworzeniu obiektów w kolejce. 
Kolor. Kolor RGBA. 
DpToMetersViewSizer Określa rozmiar ViewRenderable w polu Scene, określając liczbę dp (pikseli niezależnych od gęstości) na metr. 
faktura zewnętrzna, Tworzy Androida SurfaceTexture i Surface, które można wyświetlać jako Sceneform. 
FilamentEngineWrapper Opakowuje połączenia do mechanizmu Filament. 
Stały WysokośćView Określa rozmiar elementu ViewRenderable w polu Scene, definiując wysokość, jaką powinien mieć m. 
Stały szerokość widoku danych Określa rozmiar elementu ViewRenderable w polu Scene, definiując jego szerokość w metrach. 
Opakowanie bez silnika bez interfejsu graficznego Interfejs usługi Filament z obsługą mechanizmu Swiftshader. 
Jasny Sklep z lekkimi nieruchomościami. 
Light.Builder Klasa fabryczna dla klienta Light
materiał; Określa odwołanie do materiału. 
MaterialFactory Klasa narzędzia używana do tworzenia domyślnych właściwości Material
MaterialInternalDataGltfImpl  
ModelRenderable Renderuje model 3D przez dołączenie do obiektu Node za pomocą polecenia setRenderable(Renderable)
Kreator modeli.renderer Klasa fabryczna usługi ModelRenderable
Renderowanie samolotów Kontroluj renderowanie samolotów ARCore. 
Renderowanie Klasa podstawowa do renderowania w przestrzeni 3D przez dołączenie do obiektu Node z właściwością setRenderable(Renderable)
RenderableDefinition Odzwierciedla informacje wizualne dotyczące elementu Renderable
RenderableDefinition.Builder Klasa fabryczna usługi RenderableDefinition
RenderableDefinition.Submesh Reprezentuje siatkę kluczową dla renderowania renderowania. 
RenderableDefinition.Submesh.Builder Klasa fabryczna usługi RenderableDefinition.Submesh
Factory Klasa narzędzia służąca do dynamicznego tworzenia elementów ModelRenderable dla różnych kształtów. 
faktura; Reprezentuje odwołanie do tekstury. 
Texture.Builder Klasa fabryczna dla klienta Texture
faktura.Sampler, Określa ustawienia używane do próbkowania tekstur podczas renderowania. 
Texture.Sampler.Builder Kreator do tworzenia obiektów Sampler. 
Vertex Reprezentuje Vertex RenderableDefinition
Vertex.Builder Klasa fabryczna usługi Vertex
Vertex.UvCoordinate Odnosi się do współrzędnych tekstury dla Vertex. 
Widok renderowania Renderuje widok Androida 2D w widoku 3D przez dołączenie do obiektu Node z atrybutem setRenderable(Renderable)
Kreator kompilacji Klasa fabryczna dla klienta ViewRenderable

Wartości w polu enum

Jasny.Typ Typ źródła światła
LoadGltfListener.GltfLoadStage Określa bieżący etap operacji wczytywania. Każda wartość zastępuje poprzednią.
Texture.Sampler.MagFilter Opcje filtra powiększenia. 
Texture.Sampler.MinFilter Opcje filtra minifikacji. 
faktura.Sampler.WrapMode. Opcje trybu zawijania. 
faktura.Wykorzystanie, Typ użycia tekstury. 
WidokRenderowanie.Wyrównanie-poziom Określa wyrównanie w poziomie: ViewRenderable względem Node, do którego jest przypięte. 
ViewRenderable.VerticalWyrównaj Określa wyrównanie w pionie (ViewRenderable) względem Node, do którego jest przypięte.