Kontroluj renderowanie samolotów ARCore.
Służy do wizualizacji wykrytych samolotów i określania, czy Renderowanie może przesyłać na nie cienie.
Stałe
Ciąg | KOLOR_MATERIALNY | Parametr Float3 do kontrolowania odcienia RGB platformy. |
Ciąg | MATERIAL_SPOTLIGHT_RADIUS | Pływający parametr materiału w celu kontrolowania promienia Spotlight. |
Ciąg | TEKST MATERIALNY | Parametr materiału, który określa używaną teksturę podczas renderowania samolotów. |
Ciąg | MATERIAL_UV_SCALE | Parametr materiałowy Float2 do kontrolowania skalowania X/Y tekstury UV. |
Metody publiczne
CompletableFuture<Materiał> |
getMaterial()
Zwraca domyślną instancję materiału używanego do renderowania pionów.
|
wartość logiczna |
isEnabled()
Sprawdź, czy mechanizm renderowania platformy jest włączony.
|
wartość logiczna |
isShadowOdbierzr()
Zwraca wartość „prawda”, jeśli obiekty Renderable w scenie przekazują cienie do samolotów.
|
wartość logiczna |
isVisible()
Zwraca wartość „prawda”, jeśli wizualizacja platformy jest widoczna.
|
nieważne |
setEnabled(wartość logiczna włączona)
Włącz/wyłącz mechanizm renderowania platformy.
|
nieważne |
setShadowReceivedr (wartość logiczna odbiornika cienia)
Określ, czy obiekty renderujące w scenie powinny przesyłać cienie na samoloty.
|
nieważne |
setVisible(wartość logiczna)
Kontroluj widoczność wizualizacji samolotu.
|
Metody dziedziczone
Stałe
publiczna statyczna pozycja ciąg znaków MATERIAL_COLOR
Parametr Float3 do kontrolowania odcienia RGB platformy.
publiczna statyczny numer ciąg znaków MATERIAL_SPOTLIGHT_RADIUS
Pływający parametr materiału w celu kontrolowania promienia Spotlight.
publiczna statyczna końcowa MATERIAL_TEXTURE
Parametr materiału, który określa używaną teksturę podczas renderowania samolotów.
publiczna statyczna kolumna ciąg znaków MATERIAL_UV_SCALE
Parametr materiałowy Float2 do kontrolowania skalowania X/Y tekstury UV. Pozwala dostosować współczynnik proporcji tekstury i kontrolować częstotliwość wyświetlania kafelków.
Metody publiczne
public CompletableFuture<Material> getMaterial ()
Zwraca domyślną instancję materiału używanego do renderowania pionów.
publiczna wartość logiczna isEnabled ()
Sprawdź, czy mechanizm renderowania platformy jest włączony.
publiczna wartość logiczna isShadowReceivedr()
Zwraca wartość „prawda”, jeśli obiekty Renderable w scenie przekazują cienie do samolotów.
publiczna wartość logiczna isVisible ()
Zwraca wartość „prawda”, jeśli wizualizacja platformy jest widoczna.
void void setEnabled (wartość logiczna włączona)
Włącz/wyłącz mechanizm renderowania platformy.
Parametry
włączono |
---|
void void setShadowReceivedr (boolean shadowOdbierz)
Określ, czy obiekty renderujące w scenie powinny przesyłać cienie na samoloty.
Jeśli ma wartość Fałsz – żadne platformy nie otrzymują cienia niezależnie od ustawień platformy.
Parametry
Odbiornik cienia |
---|
void void setVisible (wartość logiczna widoczna)
Kontroluj widoczność wizualizacji samolotu.
Jeśli ma wartość Fałsz – nie są rysowane samoloty. Pamiętaj, że widoczność cienia jest niezależna od widoczności płaszczyzny.
Parametry
widoczna |
---|