com.google.ar.sceneform.रेंडरिंग

इंटरफ़ेस

इंजीनियर getFilament Engine फिलामेंट इंजन के कई फ़्लेवर का इस्तेमाल करने के लिए इंजन इंटरफ़ेस. 
LoadGltfListener gltf फ़ाइल को रेंडर करने लायक बनाने के दौरान होने वाले इवेंट के लिए, इंटरफ़ेस का कॉलबैक. 
ViewSizer Scene में ViewRenderable के साइज़ को कंट्रोल करने का इंटरफ़ेस. 

क्लास

ऐनिमेशन डेटा ऐनिमेशन डेटा का अपारदर्शिता कंटेनर. 
ClearupRegistry<T> ReferenceQueue को बनाए रखता है और सूची में मौजूद हर ऑब्जेक्ट के कचरा इकट्ठा होने के बाद, Runnable लागू करता है. 
रंग आरजीबीए का रंग. 
DpToMeterViewSizer यह तय करके कि हर मीटर में कितने डीपी (डेंसिटी-इंडिपेंडेंट पिक्सल) होते हैं, Scene में ViewRenderable के साइज़ को कंट्रोल करता है. 
ExternalText यह एक Android SurfaceTexture और Surface बनाता है, जिसे सीनफ़ॉर्म पर दिखाया जा सकता है. 
Filament EngineWrapper फ़िलामेंट इंजन को कॉल रैप करता है. 
FixedHeightViewSizer मीटर की लंबाई कितनी होनी चाहिए, यह तय करके ViewRenderable में Scene का साइज़ कंट्रोल करता है. 
FixedWidthViewSizer मीटर में चौड़ाई की जानकारी देकर, ViewRenderable में Scene का साइज़ कंट्रोल करता है. 
बिना ग्राफ़िक यूज़र इंटरफ़ेस वाला इंजन फ़िलामेंट इंजन के लिए, स्विफ़्टर बैक अप वाले वर्शन का इंटरफ़ेस. 
हल्के रंग वाली थीम लाइट प्रॉपर्टी स्टोर. 
Light.Builder Light के लिए फ़ैक्ट्री क्लास
सामग्री किसी कॉन्टेंट का रेफ़रंस दिखाता है. 
MaterialFactory डिफ़ॉल्ट रूप से Materials बनाने के लिए उपयोगिता क्लास. 
Material InternalDataGltfImpl  
मॉडल किया जा सकने वाला 3D मॉडल को setRenderable(Renderable) के साथ Node में अटैच करके रेंडर करता है. 
ModelRenderable.Builder ModelRenderable के लिए फ़ैक्ट्री की क्लास. 
हवाई जहाज़ रेंडरर ARCore के जहाज़ों की रेंडरिंग कंट्रोल करें. 
रेंडर करना setRenderable(Renderable) के साथ Node जोड़कर 3D स्पेस में रेंडर करने के लिए बेस क्लास. 
रेंडर करने लायक परिभाषा Renderable की विज़ुअल जानकारी दिखाता हो. 
RenderableDefinition.Builder RenderableDefinition के लिए फ़ैक्ट्री की क्लास. 
RenderableDefinition.Submesh रेंडर करने लायक परिभाषा के लिए सबमेश का प्रतिनिधित्व करता है. 
RenderableDefinition.Submesh.Builder RenderableDefinition.Submesh के लिए फ़ैक्ट्री की क्लास. 
ShapeFactory अलग-अलग आकारों वाले ModelRenderable बनाने के लिए, इस्तेमाल होने वाली क्लास का इस्तेमाल किया जाता है. 
टेक्स्चर किसी बनावट का संदर्भ दिखाता है. 
टेक्स्चर.बिल्डर Texture के लिए फ़ैक्ट्री क्लास
टेक्स्चर.नमूना यह नीति कंट्रोल करती है कि रेंडर करते समय, टेक्स्ट के सैंपल का इस्तेमाल किन सेटिंग के लिए किया जाता है. 
टेक्स्चर.Sampler.Builder सैंपलर ऑब्जेक्ट बनाने के लिए बिल्डर. 
वर्टेक्स RenderableDefinition के लिए Vertex का इस्तेमाल करता है. 
Vertex.Builder Vertex के लिए फ़ैक्ट्री की क्लास. 
Vertex.UvCoordinate वर्टेक्स के लिए टेक्सचर कोऑर्डिनेट को दिखाता है. 
देखा जा सकने वाला Node को setRenderable(Renderable) के साथ अटैच करके, 2D Android व्यू को 3D स्पेस में रेंडर करता है. 
ViewRenderable.Builder ViewRenderable के लिए फ़ैक्ट्री क्लास

Enums

लाइट टाइप लाइट सोर्स का टाइप
LoadGltfListener.GltfLoadStage लोड कार्रवाई के मौजूदा स्टेज के बारे में बताता है कि हर वैल्यू पिछली वैल्यू की जगह लागू होती है. 
टेक्स्चर.Sampler.MagFilter ज़ूम करने की सुविधा के फ़िल्टर के फ़ंक्शन के विकल्प. 
टेक्स्चर.नमूना.MinFilter फ़िल्टर को छोटा करने के फ़ंक्शन. 
टेक्स्चर.Sampler.WrapMode रैप मोड फ़ंक्शन के विकल्प. 
टेक्स्चर.इस्तेमाल टेक्स्चर का इस्तेमाल किस तरह का है. 
व्यू-रेंडर किया जा सकने वाला.हॉरिज़ॉन्टल अलाइनमेंट ViewRenderable के हॉरिज़ॉन्टल अलाइनमेंट को कंट्रोल करता है. यह Node से अटैच होता है.
ViewRenderable.verticalLayouts ViewRenderable के वर्टिकल अलाइनमेंट को कंट्रोल करता है, ताकि यह Node से अटैच हो.