ऐनिमेशन डेटा |
ऐनिमेशन डेटा का अपारदर्शिता कंटेनर. |
ClearupRegistry<T> |
ReferenceQueue को बनाए रखता है और सूची में मौजूद हर ऑब्जेक्ट के कचरा इकट्ठा होने के बाद, Runnable लागू करता है. |
रंग |
आरजीबीए का रंग. |
DpToMeterViewSizer |
यह तय करके कि हर मीटर में कितने डीपी (डेंसिटी-इंडिपेंडेंट पिक्सल) होते हैं, Scene में ViewRenderable के साइज़ को कंट्रोल करता है. |
ExternalText |
यह एक Android SurfaceTexture और Surface बनाता है, जिसे सीनफ़ॉर्म पर दिखाया जा सकता है. |
Filament EngineWrapper |
फ़िलामेंट इंजन को कॉल रैप करता है. |
FixedHeightViewSizer |
मीटर की लंबाई कितनी होनी चाहिए, यह तय करके ViewRenderable में Scene का साइज़
कंट्रोल करता है. |
FixedWidthViewSizer |
मीटर में चौड़ाई की जानकारी देकर, ViewRenderable में Scene का साइज़ कंट्रोल करता है. |
बिना ग्राफ़िक यूज़र इंटरफ़ेस वाला इंजन |
फ़िलामेंट इंजन के लिए, स्विफ़्टर बैक अप वाले वर्शन का इंटरफ़ेस. |
हल्के रंग वाली थीम |
लाइट प्रॉपर्टी स्टोर. |
Light.Builder |
Light के लिए फ़ैक्ट्री क्लास |
सामग्री |
किसी कॉन्टेंट का रेफ़रंस दिखाता है. |
MaterialFactory |
डिफ़ॉल्ट रूप से Material s बनाने के लिए उपयोगिता क्लास. |
Material InternalDataGltfImpl |
|
मॉडल किया जा सकने वाला |
3D मॉडल को setRenderable(Renderable) के साथ Node में अटैच करके रेंडर करता है. |
ModelRenderable.Builder |
ModelRenderable के लिए फ़ैक्ट्री की क्लास. |
हवाई जहाज़ रेंडरर |
ARCore के जहाज़ों की रेंडरिंग कंट्रोल करें. |
रेंडर करना |
setRenderable(Renderable) के साथ Node जोड़कर 3D स्पेस में रेंडर करने के लिए बेस क्लास. |
रेंडर करने लायक परिभाषा |
Renderable की विज़ुअल जानकारी दिखाता हो. |
RenderableDefinition.Builder |
RenderableDefinition के लिए फ़ैक्ट्री की क्लास. |
RenderableDefinition.Submesh |
रेंडर करने लायक परिभाषा के लिए सबमेश का प्रतिनिधित्व करता है. |
RenderableDefinition.Submesh.Builder |
RenderableDefinition.Submesh के लिए फ़ैक्ट्री की क्लास. |
ShapeFactory |
अलग-अलग आकारों वाले ModelRenderable बनाने के लिए, इस्तेमाल होने वाली क्लास का इस्तेमाल किया जाता है. |
टेक्स्चर |
किसी बनावट का संदर्भ दिखाता है. |
टेक्स्चर.बिल्डर |
Texture के लिए फ़ैक्ट्री क्लास |
टेक्स्चर.नमूना |
यह नीति कंट्रोल करती है कि रेंडर करते समय, टेक्स्ट के सैंपल का इस्तेमाल किन सेटिंग के लिए किया जाता है. |
टेक्स्चर.Sampler.Builder |
सैंपलर ऑब्जेक्ट बनाने के लिए बिल्डर. |
वर्टेक्स |
RenderableDefinition के लिए Vertex का इस्तेमाल करता है. |
Vertex.Builder |
Vertex के लिए फ़ैक्ट्री की क्लास. |
Vertex.UvCoordinate |
वर्टेक्स के लिए टेक्सचर कोऑर्डिनेट को दिखाता है. |
देखा जा सकने वाला |
Node को setRenderable(Renderable) के साथ अटैच करके, 2D Android व्यू को 3D स्पेस में रेंडर करता है. |
ViewRenderable.Builder |
ViewRenderable के लिए फ़ैक्ट्री क्लास |