हल्का

पब्लिक क्लास लाइट

लाइट प्रॉपर्टी स्टोर.

नेस्ट की गई कक्षाएं

क्लास Light.Builder Light के लिए फ़ैक्ट्री क्लास
enum लाइट टाइप लाइट सोर्स का टाइप

सार्वजनिक तरीके

स्टैटिक Light.Builder
build (Light.Type टाइप)
अगर कोई और सेट नहीं किया गया है, तो डिफ़ॉल्ट रोशनी बनती है
रंग
getColor()
लाइट का RGB Color पाएं.
फ़्लोट
getFalloffScope()
लाइट का फ़ॉलऑफ़ दायरा पाएं.
फ़्लोट
getnerConeAngle()
स्पॉटलाइट के लिए अंदरूनी कोन ऐंगल पाएं.
फ़्लोट
getIntensness()
लाइट की चमक बढ़ाएं.
फ़्लोट
getOuterConeAngle()
स्पॉटलाइट के लिए बाहरी कोन कोण पाएं.
लाइट टाइप
getType()
लाइट Light.Type चालू करें.
बूलियन
isShadowCastingEnabled()
अगर लाइट की शैडो कास्टिंग की सुविधा चालू है, तो 'सही' दिखाता है.
शून्य
setColor(रंग रंग)
रोशनी के रंग (&GB) को सेट करता है.
शून्य
setColortemperature (फ़्लोट तापमान)
रोशनी के रंग और मनचाहे तापमान पर आधारित "RGB" का रंग सेट करता है.
शून्य
setFalloffScope(फ़्लोट फ़ॉलबैक के दायरे)
वह रेंज सेट करता है जिस पर कम रोशनी होती है.
शून्य
setnerConeAngle(फ़्लोट कोनियर)
स्पॉटलाइट, शंकु के रोशनी में चमकते हैं. यह मान शंकु के अंदरूनी हिस्से का साइज़ तय करता है.
शून्य
setInnessness(फ़्लो इंटेंसिटी)
लाइट की रोशनी सेट करती है, जो यह तय करती है कि रोशनी, लक्स (lx) या Lumens (LM) में कितनी दिखेगी (लाइट टाइप के हिसाब से).
शून्य
setOuterConeAngle(फ़्लोट कोनआउटर)
स्पॉटलाइट, शंकु के रोशनी में चमकते हैं. यह मान शंकु के बाहरी हिस्से का आकार तय करता है.

इनहेरिट किए गए तरीके

सार्वजनिक तरीके

सार्वजनिक स्टैटिक Light.Builder बिल्डर (Light.Type टाइप)

अगर कोई और सेट नहीं किया गया है, तो डिफ़ॉल्ट रोशनी बनती है

पैरामीटर
टाइप करें

Public Color getColor ()

लाइट का RGB Color पाएं.

सार्वजनिक फ़्लोट getFalloffScope ()

लाइट का फ़ॉलऑफ़ दायरा पाएं.

public फ़्लोट getnerConeAngle ()

स्पॉटलाइट के लिए अंदरूनी कोन ऐंगल पाएं.

सार्वजनिक फ़्लोट getIntensness ()

लाइट की चमक बढ़ाएं.

सार्वजनिक फ़्लोट getOuterConeAngle ()

स्पॉटलाइट के लिए बाहरी कोन कोण पाएं.

Public Light.Type getType ()

लाइट Light.Type चालू करें.

Public बूलियन isShadowCastingEnabled ()

अगर लाइट की शैडो कास्टिंग की सुविधा चालू है, तो 'सही' दिखाता है.

Public प्रॉडक्ट setColor (Color color)

रोशनी के रंग (&GB) को सेट करता है. ध्यान दें कि तीव्रता एक अलग पैरामीटर है, इसलिए आपको शुद्ध रंग सेट करना चाहिए (यानी हर चैनल [0,1] की सीमा में है). हालांकि, उस सीमा से बाहर की वैल्यू सेट करना मान्य है.

पैरामीटर
रंग "RGB" रंग, डिफ़ॉल्ट रूप से 0xffffffff

सार्वजनिक शून्य setColortemperature (फ़्लोट तापमान)

रोशनी के रंग और मनचाहे तापमान पर आधारित "RGB" का रंग सेट करता है.

पैरामीटर
तापमान केल्विन में 1,000 से 10,000K के पैमाने पर रंग तापमान. आम तौर पर, व्यावसायिक और रिहायशी हिस्से में रोशनी 2,000 हज़ार से 65 लाख होती है.

Public प्रॉडक्ट setFalloffScope (फ़्लोट फ़ॉलऑफ़ रेडियस)

वह रेंज सेट करता है जिस पर कम रोशनी होती है. इससे, DIRECTIONAL टाइप पर कोई असर नहीं पड़ता.

पैरामीटर
फ़ॉलऑफ़ रेडियस दुनिया की इकाइयों में रोशनी का दायरा, डिफ़ॉल्ट रूप से 10.0 होता है

Public प्रॉडक्ट setnerConeAngle (फ़्लोट कोनरी)

स्पॉटलाइट, शंकु के रोशनी में चमकते हैं. यह मान शंकु के अंदरूनी हिस्से का साइज़ तय करता है. अंदर और बाहर के कोन के कोण के बीच की मोटाई को इंटरपोलेट किया जाता है - इसका मतलब है कि अगर वे कोन के बराबर हैं, तो पूरी तरह से तेज़ हैं. आम तौर पर, आप चाहते हैं कि अंदरूनी शंकु बाहरी शंकु से छोटा हो, ताकि एलियासिंग से बचा जा सके.

पैरामीटर
कोनइनर रेडीअन में आंतरिक शंकु का कोण, डिफ़ॉल्ट 0.5

Public प्रॉडक्ट setnessness (फ़्लोट इंटेंसिटी)

लाइट की रोशनी सेट करती है, जो यह तय करती है कि रोशनी, लक्स (lx) या Lumens (LM) में कितनी दिखेगी (लाइट टाइप के हिसाब से). ज़्यादा बड़ी वैल्यू होने पर, ज़्यादा रोशनी होती है और करीब शून्य वैल्यू बहुत कम रोशनी जनरेट करती हैं. घरेलू लाइट बल्ब की ऊंचाई आम तौर पर 800 - 2500 lm के बीच होगी, जबकि धूप करीब 120,000 lx के आस-पास होगी. किसी भी तरह की ऊपरी सीमा नहीं होती है. हालांकि, धूप (120,000 lx) से बड़ी वैल्यू की ज़रूरत नहीं होती है.

पैरामीटर
इंटेंसिटी लाइट की इंटेंसिटी, एक से ज़्यादा वैल्यू मान्य हैं. इंटेंसिटी को होल्ड पर रखा जाता है और शून्य या नेगेटिव नहीं हो सकता. निर्देश वाली लाइटों के लिए, डिफ़ॉल्ट रूप से 420 lx रिज़ॉल्यूशन होना चाहिए. दूसरी लाइटों के लिए, डिफ़ॉल्ट रूप से 2,500 LM हैं.

Public प्रॉडक्ट setOuterConeAngle (फ़्लोट coneOuter)

स्पॉटलाइट, शंकु के रोशनी में चमकते हैं. यह मान शंकु के बाहरी हिस्से का आकार तय करता है. अंदर और बाहर के कोन के कोण के बीच की मोटाई को इंटरपोलेट किया जाता है - इसका मतलब है कि अगर वे कोन के बराबर हैं, तो पूरी तरह से तेज़ हैं. आम तौर पर, आप चाहते हैं कि अंदरूनी शंकु बाहरी शंकु से छोटा हो, ताकि एलियासिंग से बचा जा सके.

पैरामीटर
कोनआउटर रेडीअन में बाहरी कोन का कोण डिफ़ॉल्ट रूप से 0.6 है