जाने-माने डायरेक्ट सब-क्लास |
setRenderable(Renderable)
के साथ Node
जोड़कर 3D स्पेस में रेंडर करने के लिए बेस क्लास.
कॉन्सटेंट
int | RENDER_PRIORITY_Default | |
int | RENDER_PRIORITY_FIRST | |
int | RENDER_PRIORITY_last |
फ़ील्ड
सुरक्षित ColiisionShape | टकराहट |
सुरक्षित कंस्ट्रक्टर
सार्वजनिक तरीके
कोलिज़न शेप |
getCollisionShape()
इस
Renderable के साथ, टक्कर का पता लगाने के लिए, CollisionShape का इस्तेमाल करें. |
सामग्री |
getMaterial(इंटेजर सबमेशइंडेक्स)
बताए गए सबमेश से जुड़ी सामग्री को दिखाता है.
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सामग्री |
getMaterial()
पहले सबमेश से जुड़ी सामग्री को लौटाता है.
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int |
getRenderPriority()
रेंडर करने की प्राथमिकता पाएं, जो रेंडरिंग के क्रम को कंट्रोल करती है.
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int |
getSubmeshCount()
इस रेंडर किए जा सकने वाले सबमेश की संख्या दिखाता है.
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String |
getSubmeshName(इंटर सबमेश)
बताए गए सबमेश से जुड़ा नाम देता है.
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बूलियन |
isShadowCaster()
अगर इसे रेंडर करने लायक दूसरी चीज़ों पर शैडो करने के लिए कॉन्फ़िगर किया गया है, तो यह 'सही' दिखाता है.
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बूलियन |
isShadowGetr()
अगर रेंडर करने लायक दूसरी चीज़ों से शैडो पाने के लिए कॉन्फ़िगर किया गया हो, तो 'सही' दिखाता है.
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एब्सट्रैक्ट रेंडर किया जा सकने वाला |
मेककॉपी()
इस रेंडर करने लायक कॉन्टेंट का नया इंस्टेंस बनाता है.
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शून्य |
setCollisionShape(CollisionShape colliionShape)
इस
Renderable के साथ, टक्कर का पता लगाने के लिए इस्तेमाल होने वाले CollisionShape को सेट करें. |
शून्य | |
शून्य | |
शून्य |
setRenderPrimary(इंटर रेंडरर प्राथमिकता)
रेंडर करने का क्रम कंट्रोल करने के लिए, रेंडर करने की प्राथमिकता को सेट करें.
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शून्य |
setShadowCaster(बूलियन isShadowCaster)
इसकी मदद से यह सेट किया जाता है कि रेंडर करने वाले डिवाइस, स्क्रीन पर दिख रहे दूसरे रेंडर करने वाले डिवाइस पर शैडो करते हैं या नहीं.
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शून्य |
setShadowGetr(बूलियन isShadowGetr) को टारगेट करता है
सेट करें कि रेंडर करने वाले को, रेंडर करने लायक दूसरी चीज़ों से कास्ट किया जाए या नहीं.
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शून्य |
updateFromDefinition(रेंडर करने लायक परिभाषा की परिभाषा)
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इनहेरिट किए गए तरीके
कॉन्सटेंट
सार्वजनिक स्टैटिक पूर्णांक RENDER_PRIORITY_Default
सार्वजनिक स्टैटिक पूर्णांक RENDER_PRIORITY_FIRST
सार्वजनिक स्टैटिक फ़ाइनल RENDER_PRIORITY_last
फ़ील्ड
सुरक्षित कंस्ट्रक्टर
सार्वजनिक तरीके
public CollisionShape getCollisionShape ()
इस Renderable
के साथ, टक्कर का पता लगाने के लिए, CollisionShape
का इस्तेमाल करें.
public Material getMaterial (int submeshindex)
बताए गए सबमेश से जुड़ी सामग्री को दिखाता है.
पैरामीटर
सबमेशइंडेक्स |
---|
Public int getRenderPriority ()
रेंडर करने की प्राथमिकता पाएं, जो रेंडरिंग के क्रम को कंट्रोल करती है. प्राथमिकता 0 (पहले रेंडर की गई) और 7 की सीमा (आखिरी में रेंडर की गई) के बीच होती है. डिफ़ॉल्ट वैल्यू 4 होती है.
Public int getSubmeshCount ()
इस रेंडर किए जा सकने वाले सबमेश की संख्या दिखाता है. सभी रेंडर करने वालों के पास कम से कम एक है.
public String getSubmeshName (int submeshindex)
बताए गए सबमेश से जुड़ा नाम देता है.
पैरामीटर
सबमेशइंडेक्स |
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थ्रॉ
गैर-कानूनी अपवाद | अगर इंडेक्स सीमा से बाहर है |
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Public बूलियन isShadowCaster ()
अगर इसे रेंडर करने लायक दूसरी चीज़ों पर शैडो करने के लिए कॉन्फ़िगर किया गया है, तो यह 'सही' दिखाता है.
Public बूलियन isShadowGetr ()
अगर रेंडर करने लायक दूसरी चीज़ों से शैडो पाने के लिए कॉन्फ़िगर किया गया हो, तो 'सही' दिखाता है.
सार्वजनिक ऐब्स्ट्रैक्ट रेंडर किया जा सकने वाला मेककॉपी ()
इस रेंडर करने लायक कॉन्टेंट का नया इंस्टेंस बनाता है.
नए रेंडर करने लायक सभी बदली जा सकने वाली स्थिति की खास कॉपी होगी. रेंडर किए जा सकने वाले कॉन्टेंट से, तय किए गए सभी कॉन्टेंट का भी इंस्टेंस लिया जाएगा. नहीं बदले जा सकने वाले डेटा को इंस्टेंस के बीच शेयर किया जाएगा.
Public प्रॉडक्ट setCollisionShape (CollisionShape colliionShape)
इस Renderable
के साथ, टक्कर का पता लगाने के लिए इस्तेमाल होने वाले CollisionShape
को सेट करें.
पैरामीटर
टक्कर |
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Public प्रॉडक्ट setMaterial (Material कॉन्टेंट)
पहले सबमेशन के लिए इस्तेमाल होने वाली सामग्री सेट करता है.
पैरामीटर
सामग्री |
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Public प्रॉडक्ट setMaterial (int Submeshindex, Material content)
बताए गए सबमेश से जुड़ी सामग्री को सेट करता है.
पैरामीटर
सबमेशइंडेक्स | |
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सामग्री |
public प्रॉडक्ट setRenderPriority (int रेंडरप्राथमिकता)
रेंडर करने का क्रम कंट्रोल करने के लिए, रेंडर करने की प्राथमिकता को सेट करें. प्राथमिकता 0 (पहले रेंडर की गई) और 7 (सबमिट की गई आखिरी) की रेंज के बीच है. डिफ़ॉल्ट वैल्यू 4 होती है.
पैरामीटर
प्राथमिकता को रेंडर करें |
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Public प्रॉडक्ट setShadowCaster (बूलियन isShadowCaster)
इसकी मदद से यह सेट किया जाता है कि रेंडर करने वाले डिवाइस, स्क्रीन पर दिख रहे दूसरे रेंडर करने वाले डिवाइस पर शैडो करते हैं या नहीं.
पैरामीटर
isShadowCaster |
---|
Public प्रॉडक्ट setShadowGetr (बूलियन isShadowGetr)
सेट करें कि रेंडर करने वाले को, रेंडर करने लायक दूसरी चीज़ों से कास्ट किया जाए या नहीं.
पैरामीटर
isShadowGetr |
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