प्लेनरेंडर

पब्लिक क्लास PlaneRenderer

ARCore विमानों की रेंडरिंग कंट्रोल करें.

इस नीति का इस्तेमाल, पहचाने गए हवाई जहाज़ों को विज़ुअलाइज़ करने और यह कंट्रोल करने के लिए किया जाता है कि रेंडर होने वाले डिवाइस पर शैडो करने की सुविधा काम कर रही है या नहीं.

कॉन्सटेंट

String material_COLOR फ़्लाइट के आरजीबी रंग को नियंत्रित करने के लिए फ़्लोट3 सामग्री पैरामीटर.
String material_SPOTlight_Radio स्पॉटलाइट के दायरे को नियंत्रित करने के लिए सामग्री का पैरामीटर फ़्लोट करें.
String material_TEXTURE मटीरियल पैरामीटर, जो यह कंट्रोल करता है कि विमानों को रेंडर करते समय कौनसी बनावट इस्तेमाल की जा रही है.
String Material_NV_SCALE बनावट's यूवी निर्देशांक के X/Y स्केलिंग को नियंत्रित करने के लिए फ़्लोट2 सामग्री पैरामीटर.

सार्वजनिक तरीके

आने वाले समय में होने वाला आने वाला (फ़्यूचर)<सामग्री>
getMaterial()
हवाई जहाज़ रेंडर करने के लिए इस्तेमाल होने वाले डिफ़ॉल्ट मटीरियल इंस्टेंस दिखाता है.
बूलियन
isEnabled()
देखें कि हवाई जहाज़ रेंडरर चालू है या नहीं.
बूलियन
isShadowGetr()
अगर सीन में रेंडर करने लायक चीज़ें जहाज़ों पर पड़ती हैं, तो 'सही' दिखाएं.
बूलियन
isvisible()
अगर हवाई जहाज़ विज़ुअलाइज़ेशन दिखता है, तो 'सही' दिखाएं.
शून्य
setEnabled (बूलियन चालू हो गया है)
हवाई जहाज़ रेंडरर को चालू/बंद करें.
शून्य
setShadowGetr(बूलियन शैडो रिसीवर)
कंट्रोल करें कि सीन में रेंडर किए जा सकने वाले सामान, हवाई जहाज़ में परछाई दिखाएं.
शून्य
setvisible(बूलियन दिख रहा है)
कंट्रोल करें कि किस तरह से हवाई जहाज़ विज़ुअलाइज़ करें.

इनहेरिट किए गए तरीके

कॉन्सटेंट

सार्वजनिक स्टैटिक स्ट्रिंग Material_COLOR

फ़्लाइट के आरजीबी रंग को नियंत्रित करने के लिए फ़्लोट3 सामग्री पैरामीटर.

कॉन्सटेंट वैल्यू: "color"

सार्वजनिक स्टैटिक फ़ाइनल स्ट्रिंग Material_SPOTlight_Radio

स्पॉटलाइट के दायरे को नियंत्रित करने के लिए सामग्री का पैरामीटर फ़्लोट करें.

कॉन्सटेंट वैल्यू: और "दायरा"

सार्वजनिक स्टैटिक स्ट्रिंग Material_TEXTURE

मटीरियल पैरामीटर, जो यह कंट्रोल करता है कि विमानों को रेंडर करते समय कौनसी बनावट इस्तेमाल की जा रही है.

कॉन्सटेंट वैल्यू: "texture"

सार्वजनिक स्टैटिक फ़ाइनल स्ट्रिंग Material_NV_SCALE

बनावट's यूवी निर्देशांक के X/Y स्केलिंग को नियंत्रित करने के लिए फ़्लोट2 सामग्री पैरामीटर. इसका इस्तेमाल, बनावट के आसपेक्ट रेशियो (चौड़ाई-ऊंचाई का अनुपात) में बदलाव करने और टाइलिंग की फ़्रीक्वेंसी को कंट्रोल करने के लिए किया जा सकता है.

कॉन्सटेंट वैल्यू: "uvScale"

सार्वजनिक तरीके

public CompletableFuture<Material> getMaterial ()

हवाई जहाज़ रेंडर करने के लिए इस्तेमाल होने वाले डिफ़ॉल्ट मटीरियल इंस्टेंस दिखाता है.

Public बूलियन isEnabled ()

देखें कि हवाई जहाज़ रेंडरर चालू है या नहीं.

Public बूलियन isShadowGetr ()

अगर सीन में रेंडर करने लायक चीज़ें जहाज़ों पर पड़ती हैं, तो 'सही' दिखाएं.

सार्वजनिक बूलियन isvisible ()

अगर हवाई जहाज़ विज़ुअलाइज़ेशन दिखता है, तो 'सही' दिखाएं.

Public प्रॉडक्ट setEnabled (बूलियन चालू है)

हवाई जहाज़ रेंडरर को चालू/बंद करें.

पैरामीटर
चालू है

Public प्रॉडक्ट setShadowGetr (बूलियन शैडो रिसीवर)

कंट्रोल करें कि सीन में रेंडर किए जा सकने वाले सामान, हवाई जहाज़ में परछाई दिखाएं.

गलत होने पर - किसी भी हवाई जहाज़ की परछाई नहीं मिलती, चाहे वह हवाई जहाज़ की सेटिंग ही क्यों न हो.

पैरामीटर
शैडो रिसीवर

Public प्रॉडक्ट setvisible (बूलियन दिख रहे)

कंट्रोल करें कि किस तरह से हवाई जहाज़ विज़ुअलाइज़ करें.

गलत होने पर - कोई विमान नहीं बनाया जाता. ध्यान दें कि शैडो किसे दिखाना है, यह हवाई जहाज़ से अलग है.

पैरामीटर
दिख रहा है