AudioGuidance besteht aus einer Reihe von Flags, mit denen angegeben wird, welche Arten von Audiowarnungen und -anweisungen während der Navigation verwendet werden.
Constant Summary
int | BLUETOOTH_AUDIO | Mit dieser Einstellung wird festgelegt, dass die Sprachführung über Bluetooth übertragen werden soll, sofern verfügbar. |
int | Lautlos | Mit dieser Einstellung werden Sprachführung und Vibrationen deaktiviert. |
int | VIBRATION | Gibt an, dass die Vibration aktiviert werden soll. |
int | VOICE_ALERTS_AND_GUIDANCE | Gibt an, dass die Sprachausgabe sowohl für Warnungen als auch für die detaillierte Routenführung aktiviert werden soll. |
int | VOICE_ALERTS_ONLY | Gibt an, dass die Sprachausgabe nur für Warnungen (z.B. bei Verkehrsbehinderungen), aber nicht für detaillierte Routenanweisungen aktiviert werden soll. |
Inherited Method Summary
Konstanten
public static final int BLUETOOTH_AUDIO
Mit dieser Einstellung wird festgelegt, dass die Sprachführung über Bluetooth übertragen werden soll, sofern verfügbar. Dieses Flag muss mit VOICE_ALERTS_ONLY
oder VOICE_ALERTS_AND_GUIDANCE
kombiniert werden, um wirksam zu werden.
public static final int SILENT
Mit dieser Einstellung werden Sprachführung und Vibrationen deaktiviert. Dieses Flag sollte immer allein angegeben werden. Es ist ein Fehler, es mit anderen Navigator.AudioGuidance
-Flags zu kombinieren.
public static final int VIBRATION
Gibt an, dass die Vibration aktiviert werden soll.
public static final int VOICE_ALERTS_AND_GUIDANCE
Gibt an, dass die Sprachausgabe sowohl für Warnungen als auch für die detaillierte Routenführung aktiviert werden soll. Beachten Sie, dass nur mit diesem Wert keine Sprachführung über Bluetooth wiedergegeben werden kann. Dazu muss BLUETOOTH_AUDIO
hinzugefügt werden.
public static final int VOICE_ALERTS_ONLY
Gibt an, dass die Sprachausgabe nur für Warnungen (z.B. bei Verkehrsbehinderungen), aber nicht für detaillierte Routenanweisungen aktiviert werden soll. Beachte, dass nur mit diesem Wert keine Sprachführung über Bluetooth wiedergegeben werden kann. Um dies zu ermöglichen, musst du BLUETOOTH_AUDIO
hinzufügen.