Maps JavaScript API มีการใช้งานแผนที่ 2 แบบ ได้แก่ แรสเตอร์และเวกเตอร์ แผนที่แรสเตอร์จะโหลดแผนที่เป็นตารางกริดของชิ้นส่วนรูปภาพแรสเตอร์แบบพิกเซล ซึ่งสร้างขึ้นโดยฝั่งเซิร์ฟเวอร์ของ Google Maps Platform แล้วแสดงในเว็บแอปของคุณ แผนที่เวกเตอร์ประกอบด้วยชิ้นส่วนแบบเวกเตอร์ ซึ่งวาดขึ้น ณ เวลาที่โหลดในฝั่งไคลเอ็นต์โดยใช้ WebGL ซึ่งเป็นเทคโนโลยีเว็บที่ช่วยให้เบราว์เซอร์เข้าถึง GPU ในอุปกรณ์ของผู้ใช้เพื่อแสดงผลกราฟิก 2 มิติและ 3 มิติได้
แผนที่เวกเตอร์คือแผนที่ Google เดียวกันกับที่ผู้ใช้คุ้นเคย และมีข้อดีหลายประการเหนือแผนที่ไทล์แรสเตอร์เริ่มต้น โดยเฉพาะความคมชัดของรูปภาพแบบเวกเตอร์ และการเพิ่มสิ่งปลูกสร้าง 3 มิติที่ระดับการซูมใกล้ แผนที่เวกเตอร์รองรับฟีเจอร์ต่อไปนี้
- การควบคุมการเอียงและการมุ่งหน้าแบบเป็นโปรแกรม
- การควบคุมกล้องที่ปรับปรุงแล้ว
- การซูมแบบเศษส่วนเพื่อการซูมที่ราบรื่นยิ่งขึ้น
สำหรับแผนที่ที่โหลดโดยใช้องค์ประกอบ
divและ JavaScript ประเภทการแสดงผลเริ่มต้นคือgoogle.maps.RenderingType.RASTERสำหรับแผนที่ที่โหลดโดยใช้องค์ประกอบ
gmp-mapประเภทการแสดงผลเริ่มต้นคือgoogle.maps.RenderingType.VECTORโดยเปิดใช้การควบคุมการเอียงและทิศทาง
การเอียงและการหมุน
คุณสามารถตั้งค่าการเอียงและการหมุน (ทิศทาง) ในแผนที่เวกเตอร์ได้โดยใส่พร็อพเพอร์ตี้ heading และ tilt เมื่อเริ่มต้นแผนที่ และโดยเรียกใช้เมธอด setTilt และ setHeading ในแผนที่ ตัวอย่างต่อไปนี้จะเพิ่มปุ่มบางปุ่มลงในแผนที่ซึ่งแสดงการปรับการเอียงและการมุ่งหน้าโดยใช้โปรแกรมโดยเพิ่มขึ้นทีละ 20 องศา
TypeScript
function initMap(): void { const map = new google.maps.Map( document.getElementById("map") as HTMLElement, { center: { lat: 37.7893719, lng: -122.3942, }, zoom: 16, heading: 320, tilt: 47.5, mapId: "90f87356969d889c", } ); const buttons: [string, string, number, google.maps.ControlPosition][] = [ ["Rotate Left", "rotate", 20, google.maps.ControlPosition.LEFT_CENTER], ["Rotate Right", "rotate", -20, google.maps.ControlPosition.RIGHT_CENTER], ["Tilt Down", "tilt", 20, google.maps.ControlPosition.TOP_CENTER], ["Tilt Up", "tilt", -20, google.maps.ControlPosition.BOTTOM_CENTER], ]; buttons.forEach(([text, mode, amount, position]) => { const controlDiv = document.createElement("div"); const controlUI = document.createElement("button"); controlUI.classList.add("ui-button"); controlUI.innerText = `${text}`; controlUI.addEventListener("click", () => { adjustMap(mode, amount); }); controlDiv.appendChild(controlUI); map.controls[position].push(controlDiv); }); const adjustMap = function (mode: string, amount: number) { switch (mode) { case "tilt": map.setTilt(map.getTilt()! + amount); break; case "rotate": map.setHeading(map.getHeading()! + amount); break; default: break; } }; } declare global { interface Window { initMap: () => void; } } window.initMap = initMap;
JavaScript
function initMap() { const map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), { center: { lat: 37.7893719, lng: -122.3942, }, zoom: 16, heading: 320, tilt: 47.5, mapId: "90f87356969d889c", }); const buttons = [ ["Rotate Left", "rotate", 20, google.maps.ControlPosition.LEFT_CENTER], ["Rotate Right", "rotate", -20, google.maps.ControlPosition.RIGHT_CENTER], ["Tilt Down", "tilt", 20, google.maps.ControlPosition.TOP_CENTER], ["Tilt Up", "tilt", -20, google.maps.ControlPosition.BOTTOM_CENTER], ]; buttons.forEach(([text, mode, amount, position]) => { const controlDiv = document.createElement("div"); const controlUI = document.createElement("button"); controlUI.classList.add("ui-button"); controlUI.innerText = `${text}`; controlUI.addEventListener("click", () => { adjustMap(mode, amount); }); controlDiv.appendChild(controlUI); map.controls[position].push(controlDiv); }); const adjustMap = function (mode, amount) { switch (mode) { case "tilt": map.setTilt(map.getTilt() + amount); break; case "rotate": map.setHeading(map.getHeading() + amount); break; default: break; } }; } window.initMap = initMap;
CSS
/* * Always set the map height explicitly to define the size of the div element * that contains the map. */ #map { height: 100%; } /* * Optional: Makes the sample page fill the window. */ html, body { height: 100%; margin: 0; padding: 0; } .ui-button { background-color: #fff; border: 0; border-radius: 2px; box-shadow: 0 1px 4px -1px rgba(0, 0, 0, 0.3); margin: 10px; padding: 0 0.5em; font: 400 18px Roboto, Arial, sans-serif; overflow: hidden; height: 40px; cursor: pointer; } .ui-button:hover { background: rgb(235, 235, 235); }
HTML
<html>
<head>
<title>Tilt and Rotation</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./style.css" />
<script type="module" src="./index.js"></script>
</head>
<body>
<div id="map"></div>
<!--
The `defer` attribute causes the script to execute after the full HTML
document has been parsed. For non-blocking uses, avoiding race conditions,
and consistent behavior across browsers, consider loading using Promises. See
https://developers.google.com/maps/documentation/javascript/load-maps-js-api
for more information.
-->
<script
src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=AIzaSyB41DRUbKWJHPxaFjMAwdrzWzbVKartNGg&callback=initMap&v=weekly"
defer
></script>
</body>
</html>ใช้ท่าทางสัมผัสของเมาส์และแป้นพิมพ์
หากเปิดใช้การโต้ตอบของผู้ใช้สำหรับการเอียงและการหมุน (ทิศทาง) (ไม่ว่าจะโดยการเขียนโปรแกรมหรือในคอนโซล Google Cloud) ผู้ใช้จะปรับการเอียงและการหมุนได้โดยใช้เมาส์และแป้นพิมพ์ ดังนี้
- เมื่อใช้เมาส์ ให้กดปุ่ม Shift ค้างไว้ แล้วลากเมาส์ขึ้นและลงเพื่อปรับการเอียง และลากไปทางขวาและซ้ายเพื่อปรับทิศทาง
- เมื่อใช้แป้นพิมพ์ ให้กดแป้น Shift ค้างไว้ จากนั้นใช้แป้นลูกศรขึ้นและลงเพื่อปรับการเอียง และใช้แป้นลูกศรขวาและซ้ายเพื่อปรับทิศทาง
ปรับการเอียงและทิศทางแบบเป็นโปรแกรม
ใช้เมธอด setTilt() และ setHeading() เพื่อปรับการเอียงและทิศทางบนแผนที่เวกเตอร์แบบเป็นโปรแกรม ทิศทางคือทิศทางที่กล้องหันไปในหน่วยองศาตามเข็มนาฬิกาโดยเริ่มจากทิศเหนือ ดังนั้น map.setHeading(90) จะหมุนแผนที่เพื่อให้ทิศตะวันออกหันขึ้นด้านบน มุมเอียงจะวัดจากจุดยอด ดังนั้น map.setTilt(0) จะมองตรงลงไป ขณะที่ map.setTilt(45) จะทำให้ได้มุมมองเฉียง
- เรียกใช้
setTilt()เพื่อตั้งค่ามุมเอียงของแผนที่ ใช้getTilt()เพื่อรับค่าการเอียงปัจจุบัน - เรียกใช้
setHeading()เพื่อตั้งค่าทิศทางของแผนที่ ใช้getHeading()เพื่อรับค่าทิศทางปัจจุบัน
หากต้องการเปลี่ยนศูนย์กลางแผนที่ขณะที่ยังคงการเอียงและทิศทางไว้ ให้ใช้ map.setCenter() หรือ map.panBy()
โปรดทราบว่าช่วงของมุมที่ใช้ได้จะแตกต่างกันไปตามระดับการซูมปัจจุบัน ค่าที่อยู่นอกช่วงนี้จะถูกจำกัดให้อยู่ในช่วงที่อนุญาต
นอกจากนี้ คุณยังใช้เมธอด moveCamera เพื่อเปลี่ยนการมุ่งหน้า การเอียง ศูนย์กลาง และการซูมแบบเป็นโปรแกรมได้ด้วย
ดูข้อมูลเพิ่มเติม
ผลกระทบต่อวิธีอื่นๆ
เมื่อใช้การเอียงหรือการหมุนกับแผนที่ ลักษณะการทำงานของเมธอด Maps JavaScript API อื่นๆ จะได้รับผลกระทบดังนี้
map.getBounds()จะแสดงผลกรอบล้อมรอบที่เล็กที่สุดซึ่งรวมถึงพื้นที่ที่มองเห็นได้เสมอ เมื่อใช้การเอียง ขอบเขตที่แสดงผลอาจแสดงพื้นที่ที่ใหญ่กว่าพื้นที่ที่มองเห็นได้ของวิวพอร์ตของแผนที่map.fitBounds()จะรีเซ็ตการเอียงและทิศทางเป็นศูนย์ก่อนที่จะปรับให้พอดีกับขอบเขตmap.panToBounds()จะรีเซ็ตการเอียงและทิศทางเป็นศูนย์ก่อนที่จะเลื่อนขอบเขตmap.setTilt()ยอมรับค่าใดก็ได้ แต่จำกัดการเอียงสูงสุดตามระดับการซูมแผนที่ปัจจุบันmap.setHeading()ยอมรับค่าใดก็ได้ และจะแก้ไขค่าดังกล่าวให้พอดีกับช่วง[0, 360]
ควบคุมกล้อง
ใช้ฟังก์ชัน map.moveCamera() เพื่ออัปเดตพร็อพเพอร์ตี้กล้องแบบผสมผสานพร้อมกัน map.moveCamera() ยอมรับพารามิเตอร์เดียวที่มีพร็อพเพอร์ตี้ทั้งหมดของกล้องที่จะอัปเดต ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงการเรียกใช้ map.moveCamera() เพื่อตั้งค่า center, zoom, heading และ tilt พร้อมกัน
map.moveCamera({
center: new google.maps.LatLng(37.7893719, -122.3942),
zoom: 16,
heading: 320,
tilt: 47.5
});
คุณสามารถทำให้พร็อพเพอร์ตี้กล้องเคลื่อนไหวได้โดยเรียกใช้ map.moveCamera() ด้วยลูปภาพเคลื่อนไหว ดังที่แสดงที่นี่
const degreesPerSecond = 3;
function animateCamera(time) {
// Update the heading, leave everything else as-is.
map.moveCamera({
heading: (time / 1000) * degreesPerSecond
});
requestAnimationFrame(animateCamera);
}
// Start the animation.
requestAnimationFrame(animateCamera);
ตำแหน่งกล้อง
มุมมองแผนที่จะจำลองเป็นกล้องที่มองลงมายังระนาบแบนราบ ตำแหน่งของกล้อง (และการแสดงผลแผนที่) จะระบุโดยพร็อพเพอร์ตี้ต่อไปนี้ เป้าหมาย (ตำแหน่งละติจูด/ลองจิจูด), ทิศทาง, การเอียง และการซูม
เป้าหมาย (สถานที่ตั้ง)
เป้าหมายของกล้องคือตำแหน่งของศูนย์กลางแผนที่ ซึ่งระบุเป็นพิกัดละติจูดและลองจิจูด
ละติจูดต้องอยู่ระหว่าง -85 ถึง 85 องศา ค่าที่สูงกว่าหรือต่ำกว่าช่วงนี้จะถูกจำกัดให้อยู่ในค่าที่ใกล้เคียงที่สุดภายในช่วงนี้ เช่น การระบุละติจูดเป็น 100 จะตั้งค่าเป็น 85 ลองจิจูดมีค่าระหว่าง -180 ถึง 180 องศา ค่าที่สูงกว่าหรือต่ำกว่าช่วงนี้จะถูกตัดให้สอดคล้องกับช่วง (-180, 180) ตัวอย่างเช่น 480, 840 และ 1200 จะถูกตัดเป็น 120 องศาทั้งหมดทิศทาง (การวางแนว)
ทิศทางของกล้องจะระบุทิศทางเข็มทิศ โดยวัดเป็นองศาจากทิศเหนือจริง ซึ่งสอดคล้องกับขอบด้านบนของแผนที่ หากคุณลากเส้นแนวตั้งจากกึ่งกลางแผนที่ไปยังขอบด้านบนของแผนที่ ทิศทางจะสอดคล้องกับทิศทางของกล้อง (วัดเป็นองศา) โดยสัมพันธ์กับทิศเหนือจริง
ทิศทาง 0 หมายความว่าด้านบนของแผนที่ชี้ไปทางทิศเหนือจริง ค่าทิศทาง 90 หมายความว่าด้านบนของแผนที่ชี้ไปทางทิศตะวันออก (90 องศาบนเข็มทิศ) ค่า 180 หมายความว่าด้านบนของแผนที่ชี้ไปทางทิศใต้
Maps API ช่วยให้คุณเปลี่ยนทิศทางของแผนที่ได้ ตัวอย่างเช่น คนขับรถมักจะหมุนแผนที่ถนนให้สอดคล้องกับทิศทางการเดินทาง ขณะที่นักเดินป่าที่ใช้แผนที่และเข็มทิศมักจะปรับทิศทางแผนที่เพื่อให้เส้นแนวตั้งชี้ไปทางทิศเหนือ
การเอียง (มุมมอง)
การเอียงจะกำหนดตำแหน่งของกล้องบนส่วนโค้งเหนือตำแหน่งกึ่งกลางของแผนที่โดยตรง โดยวัดเป็นองศาจากจุดต่ำสุด (ทิศทางที่ชี้ลงด้านล่างของกล้องโดยตรง) ค่า 0 สอดคล้องกับกล้องที่ชี้ลงตรงๆ ค่าที่มากกว่า 0 สอดคล้องกับกล้องที่หันไปทางขอบฟ้าตามจำนวนองศาที่ระบุ เมื่อคุณเปลี่ยนมุมมอง แผนที่จะปรากฏในมุมมองที่มีลักษณะที่อยู่ไกลออกไปจะดูเล็กลง และลักษณะที่อยู่ใกล้จะดูใหญ่ขึ้น ภาพต่อไปนี้แสดงให้เห็นถึงกรณีดังกล่าว
ในรูปภาพด้านล่าง มุมมองคือ 0 องศา ภาพแรกแสดงแผนผังของตำแหน่งนี้ โดยตำแหน่ง 1 คือตำแหน่งกล้อง และตำแหน่ง 2 คือตำแหน่งแผนที่ปัจจุบัน แผนที่ที่ได้จะแสดงอยู่ด้านล่าง
|
|
ในรูปภาพด้านล่าง มุมมองคือ 45 องศา สังเกตว่ากล้องจะเคลื่อนที่ไปครึ่งทางตามส่วนโค้งระหว่างตำแหน่งเหนือศีรษะตรงๆ (0 องศา) และพื้น (90 องศา) ไปยังตำแหน่ง 3 กล้องยังคงชี้ไปที่จุดศูนย์กลางของแผนที่ แต่ตอนนี้พื้นที่ที่แสดงด้วยเส้นที่ตำแหน่ง 4 จะมองเห็นได้
|
|
แผนที่ในภาพหน้าจอนี้ยังคงอยู่ตรงกลางจุดเดียวกับในแผนที่ต้นฉบับ แต่มีฟีเจอร์เพิ่มเติมปรากฏที่ด้านบนของแผนที่ เมื่อคุณเพิ่มมุมเกิน 45 องศา ฟีเจอร์ระหว่างกล้องและตำแหน่งแผนที่จะปรากฏขึ้นตามสัดส่วนที่ใหญ่ขึ้น ขณะที่ฟีเจอร์ที่อยู่นอกตำแหน่งแผนที่จะปรากฏขึ้นตามสัดส่วนที่เล็กลง ซึ่งจะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ 3 มิติ
ซูม
ระดับการซูมของกล้องจะเป็นตัวกำหนดมาตราส่วนของแผนที่ ที่ระดับการซูมที่สูงขึ้น คุณจะเห็นรายละเอียดบนหน้าจอมากขึ้น ขณะที่ระดับการซูมที่ต่ำลง คุณจะเห็นโลกบนหน้าจอมากขึ้น
ระดับการซูมไม่จำเป็นต้องเป็นจำนวนเต็ม ช่วงของระดับการซูมที่แผนที่อนุญาตขึ้นอยู่กับหลายปัจจัย ซึ่งรวมถึงเป้าหมาย ประเภทแผนที่ และขนาดหน้าจอ ตัวเลขที่อยู่นอกช่วงจะถูกแปลงเป็นค่าที่ถูกต้องที่ใกล้เคียงที่สุดถัดไป ซึ่งอาจเป็นระดับการซูมต่ำสุดหรือระดับการซูมสูงสุดก็ได้ รายการต่อไปนี้แสดงระดับรายละเอียดโดยประมาณที่คุณจะเห็นในระดับการซูมแต่ละระดับ
- 1: โลก
- 5: ผืนแผ่นดิน/ทวีป
- 10: เมือง
- 15: ถนน
- 20: อาคาร
|
|
|
การซูมแบบเศษส่วน
แผนที่เวกเตอร์รองรับการซูมแบบเศษส่วน ซึ่งช่วยให้คุณซูมโดยใช้ค่าเศษส่วนแทนจำนวนเต็มได้ แม้ว่าทั้งแผนที่แรสเตอร์และแผนที่เวกเตอร์จะรองรับการซูมแบบเศษส่วน แต่การซูมแบบเศษส่วนจะเปิดอยู่โดยค่าเริ่มต้นสำหรับแผนที่เวกเตอร์ และปิดอยู่โดยค่าเริ่มต้นสำหรับแผนที่แรสเตอร์ ใช้ตัวเลือกแผนที่ isFractionalZoomEnabled เพื่อเปิดและปิดการซูมแบบเศษส่วน
ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงการเปิดใช้การซูมแบบเศษส่วนเมื่อเริ่มต้นแผนที่
map = new google.maps.Map(document.getElementById('map'), {
center: {lat: -34.397, lng: 150.644},
zoom: 8,
isFractionalZoomEnabled: true
});
นอกจากนี้ คุณยังเปิดและปิดการซูมแบบเศษส่วนได้โดยตั้งค่าตัวเลือกแผนที่ isFractionalZoomEnabled ดังที่แสดงที่นี่
// Using map.set
map.set('isFractionalZoomEnabled', true);
// Using map.setOptions
map.setOptions({isFractionalZoomEnabled: true});
คุณสามารถตั้งค่า Listener เพื่อตรวจจับว่าการซูมแบบเศษส่วนเปิดอยู่หรือไม่ ซึ่งจะมีประโยชน์มากที่สุดหากคุณไม่ได้ตั้งค่า isFractionalZoomEnabled เป็น true หรือ false อย่างชัดเจน โค้ดตัวอย่างต่อไปนี้จะตรวจสอบว่ามีการเปิดใช้การซูมแบบเศษส่วนหรือไม่
map.addListener('isfractionalzoomenabled_changed', () => {
const isFractionalZoomEnabled = map.get('isFractionalZoomEnabled');
if (isFractionalZoomEnabled === false) {
console.log('not using fractional zoom');
} else if (isFractionalZoomEnabled === true) {
console.log('using fractional zoom');
} else {
console.log('map not done initializing yet');
}
});