Utilisez des repères pour attirer l'attention d'un utilisateur sur un lieu sur une carte. Ce guide explique comment utiliser et personnaliser des repères dans des cartes 3D. Vous pouvez contrôler la forme, la taille et la couleur des repères, ainsi que l'altitude à laquelle ils s'affichent. L'exemple suivant montre un repère de base :
Maps JavaScript 3D Maps fournit deux classes de repères distinctes, chacune optimisée pour des utilisations spécifiques. Le tableau suivant présente les différences et les compromis entre les deux classes disponibles :
| Capacité | MarkerElement |
Marker3DElement |
|---|---|---|
| Personnalisation | Élevée (compatible avec les éléments HTML personnalisés, les API d'animation de base, etc.) | Faible (moins personnalisable) |
| Performances | Performances d'interaction inférieures (les FPS diminuent avec un grand nombre de repères) | Performances d'interaction supérieures (optimisées pour le rendu de grands ensembles de données) |
| Capacité recommandée | Performances d'interaction fiables jusqu'à environ 1 000 repères | Recommandé pour la gestion de plus de 1 000 repères |
Personnaliser la couleur, la taille et l'icône
Personnalisez la couleur d'arrière-plan, le glyphe, la couleur de bordure et la taille du repère par défaut.

Remplacez l'icône par défaut du repère par une ressource SVG personnalisée.

Définir l'altitude du repère
Vous pouvez définir l'altitude du repère en l'extrudant et en définissant l'altitude.

Configurer les repères pour qu'ils répondent aux événements de clic et de clavier
Configurez un repère pour qu'il réponde aux clics et aux événements de clavier en ajoutant un écouteur d'événements click.
const interactiveMarker = new Marker3DInteractiveElement({ position, gmpPopoverTargetElement: popover, });
Définir le comportement en cas de collision de repères
Spécifiez comment le repère doit se comporter en cas de collision avec un autre repère ou libellé de carte.
const marker = new Marker3DElement({ position: { lat, lng }, // Try setting a different collision behavior here. collisionBehavior: 'REQUIRED', });
Performances des repères
Les repères HTML personnalisés (MarkerElement) offrent des performances inférieures à celles des
repères 3D standards (Marker3DElement). Pour les applications comportant plus de 1 000
repères, la classe Marker3dElement
est fortement recommandée pour
garantir des performances optimales.