카메라 뷰 및 경계 제한

플랫폼 선택: Android iOS JavaScript

카메라의 화면 이동, 최대 고도를 제어하거나 특정 지도에서 사용자의 이동을 제한하는 위도 및 경도 경계를 만드는 것이 바람직할 수 있습니다. 카메라 제한 을 사용하여 이 작업을 수행할 수 있습니다.

다음 예는 카메라의 움직임을 제한하도록 위치 경계가 설정된 지도를 보여줍니다.

지도 경계 제한

bounds 옵션을 설정하여 카메라의 지리적 경계를 제한할 수 있습니다.

다음 코드 샘플은 지도 경계를 제한하는 방법을 보여줍니다.

async function init() {
  const { Map3DElement, MapMode } = await google.maps.importLibrary("maps3d");

  const map = new Map3DElement({
    center: { lat: 37.7704, lng: -122.3985, altitude: 500 },
    tilt: 67.5,
    mode: MapMode.HYBRID,
    bounds: {south: 37, west: -123, north: 38, east: -121}
  });

init();
}

카메라 제한

다음 옵션 중 하나를 설정하여 카메라의 움직임을 제한할 수 있습니다.

  • maxAltitude
  • minAltitude
  • maxHeading
  • minHeading
  • maxTilt
  • minTilt

다음 코드 샘플은 카메라를 제한하는 방법을 보여줍니다.

async function init() {
  const { Map3DElement, MapMode } = await google.maps.importLibrary("maps3d");

  const map = new Map3DElement({
    center: { lat: 37.7704, lng: -122.3985, altitude: 500 },
    tilt: 67.5,
    mode: MapMode.HYBRID,
    minAltitude: 1,
    maxAltitude: 1000,
    minTilt: 35,
    maxTilt: 55
  });

 document.body.append(map);
}

init();

지도 및 카메라 경계 제한

지도와 카메라 경계를 동시에 제한할 수 있습니다. 다음 코드 샘플은 지도와 카메라 경계를 모두 제한하는 방법을 보여줍니다.

async function init() {
  const { Map3DElement, MapMode } = await google.maps.importLibrary("maps3d");

  const map = new Map3DElement({
    center: { lat: 37.7704, lng: -122.3985, altitude: 500 },
    tilt: 67.5,
    mode: MapMode.HYBRID,
    minAltitude: 1,
    maxAltitude: 1000,
    minTilt: 35,
    maxTilt: 55,
    bounds: {south: 37, west: -123, north: 38, east: -121}
  });

 document.body.append(map);
}

init();

카메라 경로 미리 설정

Maps JavaScript의 3D 지도는 두 가지 카메라 경로를 미리 설정하여 제공합니다. 애니메이션의 기간을 변경하여 (속도 증가 또는 감소) 카메라 경로를 맞춤설정하거나 이를 결합하여 영화 같은 경험을 만들 수 있습니다. 또한 altitudeMode를 지정하여 카메라의 높이를 제어할 수 있습니다.

Maps JavaScript의 3D 지도는 다음과 같은 카메라 경로를 지원합니다.

  • flyCameraTo 애니메이션은 지도 중심에서 지정된 목적지로 이동합니다.
  • flyCameraAround 애니메이션은 지도에서 지정된 회전 수만큼 한 점을 중심으로 회전합니다.

두 가지 사용 가능한 경로를 결합하여 관심 장소로 이동하고, 그 주위를 회전한 후 지정된 경우 중지할 수 있습니다.

빠른 이동

다음 코드 샘플은 카메라를 애니메이션 처리하여 위치로 이동하는 방법을 보여줍니다.

const map = document.querySelector('gmp-map-3d');

async function init() {
  await google.maps.importLibrary('maps3d');

  map.flyCameraTo({
    endCamera: {
      center: { lat: 37.6191, lng: -122.3816, altitude: 500 },
      altitudeMode: 'RELATIVE_TO_GROUND',
      tilt: 67.5,
      range: 1000
    },
    durationMillis: 5000
  });
}

주변 이동

다음 코드 샘플은 카메라를 애니메이션 처리하여 위치 주변으로 이동하는 방법을 보여줍니다.

const map = document.querySelector('gmp-map-3d');

async function init() {
  await google.maps.importLibrary('maps3d');

  map.flyCameraAround({
    camera,
    durationMillis: 60000,
    repeatCount: 1
  });
}

애니메이션 결합

다음 코드 샘플은 애니메이션을 결합하여 카메라를 위치로 이동한 후 첫 번째 애니메이션이 끝나면 위치 주변을 회전하는 방법을 보여줍니다.

const map = document.querySelector('gmp-map-3d');

async function init() {
  await google.maps.importLibrary('maps3d');

  map.flyCameraTo({
    endCamera: flyToCamera,
    durationMillis: 5000,
  });

  map.addEventListener('gmp-animationend', () => {
    map.flyCameraAround({
      camera: flyToCamera,
      durationMillis: 60000,
      repeatCount: 1
    });
  }, {once: true});
}

동작 처리 관리

사용자가 지도가 포함된 페이지를 스크롤할 때 스크롤 작업으로 인해 의도치 않게 지도가 확대/축소될 수 있습니다. gestureHandling 지도 옵션을 설정하여 이 동작을 제어할 수 있습니다.

gestureHandling: cooperative

'협력적' 동작 처리를 사용하면 지도의 확대/축소 또는 화면 이동에 영향을 주지 않고 사용자가 페이지를 스크롤할 수 있습니다. 확대/축소하려면 사용자는 컨트롤, 두 손가락 동작 (터치스크린 기기)을 사용하거나 스크롤하는 동안 CMD/CTRL을 누르면 됩니다.

다음 코드는 동작 처리를 '협력적'으로 설정하는 방법을 보여줍니다.

new Map3DElement({
  center: { lat: 37.729901343702736, lng: -119.63788444355905, altitude: 1500 },
  tilt: 70,
  heading: 50,
  range: 4000,
  gestureHandling: 'COOPERATIVE',
});

gestureHandling: greedy

'탐욕적' 동작 처리는 모든 스크롤 이벤트와 터치 동작에 반응합니다.

gestureHandling: auto

"자동" 동작 처리는 지도가 <iframe>에 포함되어 있는지 여부와 페이지를 스크롤할 수 있는지 여부에 따라 지도의 동작을 변경합니다.

  • 지도가 <iframe> 내에 있으면 동작 처리가 "협력적"이 됩니다.
  • 지도가 <iframe> 내에 없으면 동작 처리가 "탐욕적"이 됩니다.