Bạn có thể thêm ảnh động đường dẫn camera vào bản đồ 3D để mang đến trải nghiệm sống động hơn cho người dùng. Ảnh động đường dẫn camera có thể bay đến hoặc bay xung quanh một điểm trên bản đồ.
Ví dụ sau đây kết hợp các ảnh động flyCameraTo và flyCameraAround:
Đường dẫn camera đặt sẵn
Bản đồ 3D trong Maps JavaScript cung cấp 2 đường dẫn camera đặt sẵn. Bạn có thể tuỳ chỉnh đường dẫn camera bằng cách thay đổi thời lượng của ảnh động (do đó tăng hoặc giảm tốc độ) hoặc bằng cách kết hợp các đường dẫn này để tạo ra trải nghiệm điện ảnh hơn.
Ngoài ra, bạn có thể kiểm soát chiều cao của camera bằng cách chỉ định altitudeMode.
Bản đồ 3D trong Maps JavaScript hỗ trợ các đường dẫn camera sau:
- Ảnh động
flyCameraTobay từ tâm bản đồ đến một đích đến cụ thể. - Ảnh động
flyCameraAroundxoay quanh một điểm trên bản đồ với số vòng quay được chỉ định.
Bạn có thể kết hợp 2 đường dẫn có sẵn để bay đến một địa điểm yêu thích, xoay quanh điểm đó rồi dừng lại khi được chỉ định.
Chuyển đến
Mã mẫu sau đây minh hoạ cách tạo hiệu ứng cho camera bay đến một vị trí:
const map = document.querySelector('gmp-map-3d');
async function init() {
await google.maps.importLibrary('maps3d');
map.flyCameraTo({
endCamera: {
center: { lat: 37.6191, lng: -122.3816, altitude: 500 },
altitudeMode: 'RELATIVE_TO_GROUND',
tilt: 67.5,
range: 1000
},
durationMillis: 5000
});
}
Bay xung quanh
Mã mẫu sau đây minh hoạ cách tạo hiệu ứng cho camera bay xung quanh một vị trí:
const map = document.querySelector('gmp-map-3d');
async function init() {
await google.maps.importLibrary('maps3d');
map.flyCameraAround({
camera,
durationMillis: 60000,
repeatCount: 1
});
}
Kết hợp ảnh động
Đoạn mã mẫu sau đây minh hoạ cách kết hợp các ảnh động để di chuyển camera đến một vị trí, sau đó xoay quanh vị trí đó khi ảnh động đầu tiên kết thúc:
const map = document.querySelector('gmp-map-3d');
async function init() {
await google.maps.importLibrary('maps3d');
map.flyCameraTo({
endCamera: flyToCamera,
durationMillis: 5000,
});
map.addEventListener('gmp-animationend', () => {
map.flyCameraAround({
camera: flyToCamera,
durationMillis: 60000,
repeatCount: 1
});
}, {once: true});
}