कैमरे के पाथ को ऐनिमेट करना

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अपने 3D मैप में, कैमरे के पाथ के ऐनिमेशन जोड़े जा सकते हैं. इससे, लोगों को बेहतर अनुभव मिलता है. कैमरे के पाथ के ऐनिमेशन, मैप पर किसी पॉइंट पर जा सकते हैं या उसके आस-पास घूम सकते हैं.

यहां दिए गए उदाहरण में, flyCameraTo और flyCameraAround ऐनिमेशन को मिलाकर दिखाया गया है:

पूरे उदाहरण का सोर्स कोड देखें

TypeScript

async function init() {
    const { Map3DElement } = await google.maps.importLibrary('maps3d');

    const map = new Map3DElement({
        center: {
            lat: 37.79810773998413,
            lng: -122.41784275049939,
            altitude: 89.08476932205978,
        },
        range: 6062.016931506805,
        tilt: 81.17100663963272,
        heading: -56.047035719765596,
        gestureHandling: 'COOPERATIVE',
    });

    map.mode = 'SATELLITE';

    document.body.append(map);

    // Used for both the fly to function and the location to fly around.
    const flyToCamera = {
        center: {
            lat: 21.263523536467105,
            lng: -157.80663691939296,
            altitude: 80.28936069489404,
        },
        range: 1500.8202963253427,
        tilt: 76.9173260789542,
        heading: -44.59196007522445,
    };

    // Fly the camera from San Francisco to Hawaii, can be controlled by a button alternatively.
    map.flyCameraTo({
        // Where we are going to.
        endCamera: flyToCamera,
        // How long we want the flight to take.
        durationMillis: 30000,
    });
    // When the animation has completed, fly around the location.
    map.addEventListener(
        'gmp-animationend',
        () => {
            map.flyCameraAround({
                // Location to fly around.
                camera: flyToCamera,
                // Length of time to fly to the location.
                durationMillis: 50000,
                // Number of rotations to make in the specified time.
                repeatCount: 1,
            });
        },
        { once: true }
    ); // Stop animation after flying around.

    // At any time stop the animation.
    map.addEventListener('gmp-click', () => {
        map.stopCameraAnimation();
    });
}

void init();

JavaScript

async function init() {
    const { Map3DElement } = await google.maps.importLibrary('maps3d');

    const map = new Map3DElement({
        center: {
            lat: 37.79810773998413,
            lng: -122.41784275049939,
            altitude: 89.08476932205978,
        },
        range: 6062.016931506805,
        tilt: 81.17100663963272,
        heading: -56.047035719765596,
        gestureHandling: 'COOPERATIVE',
    });

    map.mode = 'SATELLITE';

    document.body.append(map);

    // Used for both the fly to function and the location to fly around.
    const flyToCamera = {
        center: {
            lat: 21.263523536467105,
            lng: -157.80663691939296,
            altitude: 80.28936069489404,
        },
        range: 1500.8202963253427,
        tilt: 76.9173260789542,
        heading: -44.59196007522445,
    };

    // Fly the camera from San Francisco to Hawaii, can be controlled by a button alternatively.
    map.flyCameraTo({
        // Where we are going to.
        endCamera: flyToCamera,
        // How long we want the flight to take.
        durationMillis: 30000,
    });
    // When the animation has completed, fly around the location.
    map.addEventListener(
        'gmp-animationend',
        () => {
            map.flyCameraAround({
                // Location to fly around.
                camera: flyToCamera,
                // Length of time to fly to the location.
                durationMillis: 50000,
                // Number of rotations to make in the specified time.
                repeatCount: 1,
            });
        },
        { once: true }
    ); // Stop animation after flying around.

    // At any time stop the animation.
    map.addEventListener('gmp-click', () => {
        map.stopCameraAnimation();
    });
}

void init();

CSS

/* 
 * Always set the map height explicitly to define the size of the div element
 * that contains the map. 
 */
html,
map {
    height: 100%;
}
body {
    height: 100%;
    margin: 0;
    padding: 0;
}

HTML

<html>
    <head>
        <title>Map</title>

        <link rel="stylesheet" type="text/css" href="./style.css" />
        <script type="module" src="./index.js"></script>
        <script>
            // prettier-ignore
            (g=>{var h,a,k,p="The Google Maps JavaScript API",c="google",l="importLibrary",q="__ib__",m=document,b=window;b=b[c]||(b[c]={});var d=b.maps||(b.maps={}),r=new Set,e=new URLSearchParams,u=()=>h||(h=new Promise(async(f,n)=>{await (a=m.createElement("script"));e.set("libraries",[...r]+"");for(k in g)e.set(k.replace(/[A-Z]/g,t=>"_"+t[0].toLowerCase()),g[k]);e.set("callback",c+".maps."+q);a.src=`https://maps.${c}apis.com/maps/api/js?`+e;d[q]=f;a.onerror=()=>h=n(Error(p+" could not load."));a.nonce=m.querySelector("script[nonce]")?.nonce||"";m.head.append(a)}));d[l]?console.warn(p+" only loads once. Ignoring:",g):d[l]=(f,...n)=>r.add(f)&&u().then(()=>d[l](f,...n))})({
                key: "AIzaSyA6myHzS10YXdcazAFalmXvDkrYCp5cLc8"
            });
        </script>
    </head>
    <body>
        <div id="map"></div>
    </body>
</html>

सैंपल आज़माएं

कैमरे के पाथ के लिए प्रीसेट

Maps JavaScript में 3D Maps, कैमरे के पाथ के लिए दो प्रीसेट उपलब्ध कराता है. ऐनिमेशन की अवधि बदलकर (इससे स्पीड बढ़ाई या घटाई जा सकती है) या उन्हें मिलाकर, कैमरे के पाथ को पसंद के मुताबिक बनाया जा सकता है. इससे, लोगों को सिनेमा जैसा अनुभव मिलता है. इसके अलावा, altitudeMode तय करके, कैमरे की ऊंचाई को कंट्रोल किया जा सकता है.

Maps JavaScript में 3D Maps, कैमरे के इन पाथ के साथ काम करता है:

  • flyCameraTo ऐनिमेशन, मैप के बीच से तय की गई जगह पर जाता है.
  • flyCameraAround ऐनिमेशन, मैप पर किसी पॉइंट के चारों ओर तय की गई संख्या में घूमता है.

उपलब्ध दोनों पाथ को मिलाकर, दिलचस्पी वाली किसी जगह पर जाया जा सकता है, उसके चारों ओर घूमा जा सकता है, और तय किए जाने पर रोका जा सकता है.

सीधे इस पर जाएं

यहां दिए गए कोड सैंपल में, कैमरे को किसी जगह पर ले जाने के लिए ऐनिमेशन का इस्तेमाल करने का तरीका बताया गया है:

map.flyCameraTo({
    // Where we are going to.
    endCamera: flyToCamera,
    // How long we want the flight to take.
    durationMillis: 30000,
});

आस-पास घूमना

यहां दिए गए कोड सैंपल में, कैमरे को किसी जगह के आस-पास घुमाने के लिए ऐनिमेशन का इस्तेमाल करने का तरीका बताया गया है:

map.flyCameraAround({
    // Location to fly around.
    camera: flyToCamera,
    // Length of time to fly to the location.
    durationMillis: 50000,
    // Number of rotations to make in the specified time.
    repeatCount: 1,
});

ऐनिमेशन जोड़ना

यहां दिए गए कोड सैंपल में, ऐनिमेशन को मिलाकर, कैमरे को किसी जगह पर ले जाने और पहला ऐनिमेशन खत्म होने पर, उस जगह के चारों ओर घुमाने का तरीका बताया गया है:

async function init() {
    const { Map3DElement } = await google.maps.importLibrary('maps3d');

    const map = new Map3DElement({
        center: {
            lat: 37.79810773998413,
            lng: -122.41784275049939,
            altitude: 89.08476932205978,
        },
        range: 6062.016931506805,
        tilt: 81.17100663963272,
        heading: -56.047035719765596,
        gestureHandling: 'COOPERATIVE',
    });

    map.mode = 'SATELLITE';

    document.body.append(map);

    // Used for both the fly to function and the location to fly around.
    const flyToCamera = {
        center: {
            lat: 21.263523536467105,
            lng: -157.80663691939296,
            altitude: 80.28936069489404,
        },
        range: 1500.8202963253427,
        tilt: 76.9173260789542,
        heading: -44.59196007522445,
    };

    // Fly the camera from San Francisco to Hawaii, can be controlled by a button alternatively.
    map.flyCameraTo({
        // Where we are going to.
        endCamera: flyToCamera,
        // How long we want the flight to take.
        durationMillis: 30000,
    });
    // When the animation has completed, fly around the location.
    map.addEventListener(
        'gmp-animationend',
        () => {
            map.flyCameraAround({
                // Location to fly around.
                camera: flyToCamera,
                // Length of time to fly to the location.
                durationMillis: 50000,
                // Number of rotations to make in the specified time.
                repeatCount: 1,
            });
        },
        { once: true }
    ); // Stop animation after flying around.

    // At any time stop the animation.
    map.addEventListener('gmp-click', () => {
        map.stopCameraAnimation();
    });
}

void init();