Animar trajetos da câmera

Selecione a plataforma: Android iOS JavaScript

Você pode adicionar animações de trajetos de câmera ao seu mapa 3D para oferecer uma experiência mais imersiva aos usuários. As animações de trajetos de câmera podem voar até ou ao redor de um ponto no mapa.

O exemplo a seguir combina as animações flyCameraTo e flyCameraAround:

Confira o código-fonte de exemplo completo

TypeScript

async function init() {
    const { Map3DElement } = await google.maps.importLibrary('maps3d');

    const map = new Map3DElement({
        center: {
            lat: 37.79810773998413,
            lng: -122.41784275049939,
            altitude: 89.08476932205978,
        },
        range: 6062.016931506805,
        tilt: 81.17100663963272,
        heading: -56.047035719765596,
        gestureHandling: 'COOPERATIVE',
    });

    map.mode = 'SATELLITE';

    document.body.append(map);

    // Used for both the fly to function and the location to fly around.
    const flyToCamera = {
        center: {
            lat: 21.263523536467105,
            lng: -157.80663691939296,
            altitude: 80.28936069489404,
        },
        range: 1500.8202963253427,
        tilt: 76.9173260789542,
        heading: -44.59196007522445,
    };

    // Fly the camera from San Francisco to Hawaii, can be controlled by a button alternatively.
    map.flyCameraTo({
        // Where we are going to.
        endCamera: flyToCamera,
        // How long we want the flight to take.
        durationMillis: 30000,
    });
    // When the animation has completed, fly around the location.
    map.addEventListener(
        'gmp-animationend',
        () => {
            map.flyCameraAround({
                // Location to fly around.
                camera: flyToCamera,
                // Length of time to fly to the location.
                durationMillis: 50000,
                // Number of rotations to make in the specified time.
                repeatCount: 1,
            });
        },
        { once: true }
    ); // Stop animation after flying around.

    // At any time stop the animation.
    map.addEventListener('gmp-click', () => {
        map.stopCameraAnimation();
    });
}

void init();

JavaScript

async function init() {
    const { Map3DElement } = await google.maps.importLibrary('maps3d');

    const map = new Map3DElement({
        center: {
            lat: 37.79810773998413,
            lng: -122.41784275049939,
            altitude: 89.08476932205978,
        },
        range: 6062.016931506805,
        tilt: 81.17100663963272,
        heading: -56.047035719765596,
        gestureHandling: 'COOPERATIVE',
    });

    map.mode = 'SATELLITE';

    document.body.append(map);

    // Used for both the fly to function and the location to fly around.
    const flyToCamera = {
        center: {
            lat: 21.263523536467105,
            lng: -157.80663691939296,
            altitude: 80.28936069489404,
        },
        range: 1500.8202963253427,
        tilt: 76.9173260789542,
        heading: -44.59196007522445,
    };

    // Fly the camera from San Francisco to Hawaii, can be controlled by a button alternatively.
    map.flyCameraTo({
        // Where we are going to.
        endCamera: flyToCamera,
        // How long we want the flight to take.
        durationMillis: 30000,
    });
    // When the animation has completed, fly around the location.
    map.addEventListener(
        'gmp-animationend',
        () => {
            map.flyCameraAround({
                // Location to fly around.
                camera: flyToCamera,
                // Length of time to fly to the location.
                durationMillis: 50000,
                // Number of rotations to make in the specified time.
                repeatCount: 1,
            });
        },
        { once: true }
    ); // Stop animation after flying around.

    // At any time stop the animation.
    map.addEventListener('gmp-click', () => {
        map.stopCameraAnimation();
    });
}

void init();

CSS

/* 
 * Always set the map height explicitly to define the size of the div element
 * that contains the map. 
 */
html,
map {
    height: 100%;
}
body {
    height: 100%;
    margin: 0;
    padding: 0;
}

HTML

<html>
    <head>
        <title>Map</title>

        <link rel="stylesheet" type="text/css" href="./style.css" />
        <script type="module" src="./index.js"></script>
        <script>
            // prettier-ignore
            (g=>{var h,a,k,p="The Google Maps JavaScript API",c="google",l="importLibrary",q="__ib__",m=document,b=window;b=b[c]||(b[c]={});var d=b.maps||(b.maps={}),r=new Set,e=new URLSearchParams,u=()=>h||(h=new Promise(async(f,n)=>{await (a=m.createElement("script"));e.set("libraries",[...r]+"");for(k in g)e.set(k.replace(/[A-Z]/g,t=>"_"+t[0].toLowerCase()),g[k]);e.set("callback",c+".maps."+q);a.src=`https://maps.${c}apis.com/maps/api/js?`+e;d[q]=f;a.onerror=()=>h=n(Error(p+" could not load."));a.nonce=m.querySelector("script[nonce]")?.nonce||"";m.head.append(a)}));d[l]?console.warn(p+" only loads once. Ignoring:",g):d[l]=(f,...n)=>r.add(f)&&u().then(()=>d[l](f,...n))})({
                key: "AIzaSyA6myHzS10YXdcazAFalmXvDkrYCp5cLc8"
            });
        </script>
    </head>
    <body>
        <div id="map"></div>
    </body>
</html>

Testar amostra

Trajetos de câmera predefinidos

O 3D Maps no Maps JavaScript oferece dois trajetos de câmera predefinidos. Os trajetos de câmera podem ser personalizados mudando a duração da animação (aumentando ou diminuindo a velocidade) ou combinando-os para criar experiências mais cinematográficas. Além disso, é possível controlar a altura da câmera especificando o altitudeMode.

O 3D Maps no Maps JavaScript oferece suporte aos seguintes trajetos de câmera:

  • A animação flyCameraTo voa do centro do mapa para um destino especificado.
  • A animação flyCameraAround gira em torno de um ponto no mapa o número especificado de revoluções.

Os dois trajetos disponíveis podem ser combinados para voar até um ponto de interesse, girar em torno dele e parar quando especificado.

Voar para

O exemplo de código a seguir demonstra a animação da câmera para voar até um local:

map.flyCameraTo({
    // Where we are going to.
    endCamera: flyToCamera,
    // How long we want the flight to take.
    durationMillis: 30000,
});

Voar ao redor

O exemplo de código a seguir demonstra a animação da câmera para voar ao redor de um local:

map.flyCameraAround({
    // Location to fly around.
    camera: flyToCamera,
    // Length of time to fly to the location.
    durationMillis: 50000,
    // Number of rotations to make in the specified time.
    repeatCount: 1,
});

Combinar animações

O exemplo de código a seguir demonstra a combinação de animações para voar a câmera até um local e girar em torno dele quando a primeira animação termina:

async function init() {
    const { Map3DElement } = await google.maps.importLibrary('maps3d');

    const map = new Map3DElement({
        center: {
            lat: 37.79810773998413,
            lng: -122.41784275049939,
            altitude: 89.08476932205978,
        },
        range: 6062.016931506805,
        tilt: 81.17100663963272,
        heading: -56.047035719765596,
        gestureHandling: 'COOPERATIVE',
    });

    map.mode = 'SATELLITE';

    document.body.append(map);

    // Used for both the fly to function and the location to fly around.
    const flyToCamera = {
        center: {
            lat: 21.263523536467105,
            lng: -157.80663691939296,
            altitude: 80.28936069489404,
        },
        range: 1500.8202963253427,
        tilt: 76.9173260789542,
        heading: -44.59196007522445,
    };

    // Fly the camera from San Francisco to Hawaii, can be controlled by a button alternatively.
    map.flyCameraTo({
        // Where we are going to.
        endCamera: flyToCamera,
        // How long we want the flight to take.
        durationMillis: 30000,
    });
    // When the animation has completed, fly around the location.
    map.addEventListener(
        'gmp-animationend',
        () => {
            map.flyCameraAround({
                // Location to fly around.
                camera: flyToCamera,
                // Length of time to fly to the location.
                durationMillis: 50000,
                // Number of rotations to make in the specified time.
                repeatCount: 1,
            });
        },
        { once: true }
    ); // Stop animation after flying around.

    // At any time stop the animation.
    map.addEventListener('gmp-click', () => {
        map.stopCameraAnimation();
    });
}

void init();