अपने मार्कर को क्लस्टर करके, आप मैप को पढ़ने में मुश्किल बनाए बिना, मैप पर बड़ी संख्या में मार्कर रख सकते हैं.
शुरुआती जानकारी
इस वीडियो में मार्कर क्लस्टर के इस्तेमाल के बारे में बताया गया है. ऐसा तब किया जाता है, जब मैप पर आपके डेटा से जुड़े डेटा की बड़ी संख्या की ज़रूरत होती है.
मार्कर क्लस्टरिंग सुविधा अलग-अलग ज़ूम लेवल पर कई मार्कर प्रबंधित करने में आपकी मदद करती है. आपको बता दें कि 'मार्कर##39; असल में &'मार्कर' बन जाते हैं, जब उन्हें रेंडर किया जाता है. हालांकि, साफ़ तौर पर कहा जाए, तो इस दस्तावेज़ में इन नामों को एक मार्कर और #39; नाम दिया गया है.
जब कोई उपयोगकर्ता मैप को ज़्यादा ज़ूम लेवल पर देखता है, तो मैप पर अलग-अलग मार्कर दिखते हैं. जब उपयोगकर्ता ज़ूम आउट करता है, तो मार्कर को क्लस्टर में एक साथ रखा जाता है, ताकि मैप को आसानी से देखा जा सके. मार्कर क्लस्टरिंग सुविधा Android Utility लाइब्रेरी के लिए Maps SDK टूल का हिस्सा है. अगर आपने अभी तक लाइब्रेरी सेट अप नहीं की है, तो इस पेज के बाकी हिस्से को पढ़ने से पहले, सेट अप गाइड में दिए गए निर्देशों का पालन करें.

मार्कर क्लस्टरिंग यूटिलिटी का इस्तेमाल करने के लिए, आपको ClusterManager
में मार्कर को
ClusterItem
ऑब्जेक्ट के रूप में जोड़ना होगा. ClusterManager
, मार्कर को Algorithm
पर भेजता है, जो उन्हें क्लस्टर के सेट में बदल देता है. ClusterRenderer
में क्लस्टर और अलग-अलग मार्कर को जोड़कर और हटाकर रेंडरिंग का ध्यान रखा जाता है. ClusterRenderer
और Algorithm
प्लग किए जा सकते हैं. इन्हें पसंद के मुताबिक बनाया जा सकता है.
उपयोगिता लाइब्रेरी एक डेमो ऐप्लिकेशन के साथ शिप होती है, जिसमें मार्कर क्लस्टरिंग सुविधा के नमूने लागू किए जाते हैं. डेमो ऐप्लिकेशन चलाने में मदद पाने के लिए, सेट अप गाइड देखें. डेमो ऐप्लिकेशन में, मार्कर क्लस्टर करने वाले ये सैंपल शामिल हैं:
ClusteringDemoActivity
: मार्कर क्लस्टर बनाने की सुविधा दिखाने वाली आसान गतिविधि.BigClusteringDemoActivity
: 2 000 मार्कर के साथ क्लस्टरिंग.CustomMarkerClusteringDemoActivity
: क्लस्टर किए गए मार्कर के लिए कस्टम डिज़ाइन बनाया जा रहा है.
एक आसान मार्कर क्लस्टर जोड़ें
आसान तरीके से दस मार्कर बनाने के लिए, नीचे दिया गया तरीका अपनाएं. नतीजा कुछ इस तरह दिखेगा. हालांकि, ज़ूम लेवल के हिसाब से दिखने वाले/क्लस्टर किए गए मार्कर की संख्या बदल जाएगी:

यहां ज़रूरी चरणों की खास जानकारी दी गई है:
- मैप पर मार्कर दिखाने के लिए
ClusterItem
लागू करें. क्लस्टर आइटम, मार्कर की जगह LatLng ऑब्जेक्ट के तौर पर दिखाता है. साथ ही, यह वैकल्पिक शीर्षक या स्निपेट दिखाता है. - ज़ूम लेवल के आधार पर क्लस्टर आइटम (मार्कर) को ग्रुप करने के लिए
नया
ClusterManager
जोड़ें. - मैप और
OnCameraIdleListener()
कोClusterManager
पर सेट करें, क्योंकिClusterManager
लिसनर को लागू करता है. - अगर आप मार्कर क्लिक इवेंट में किसी खास फ़ंक्शन को जोड़ना चाहते हैं, तो मैप और
OnMarkerClickListener()
कोClusterManager
पर सेट करें, क्योंकिClusterManager
लिसनर लागू करता है. - मार्कर को
ClusterManager
में फ़ीड करें.
चरणों को ज़्यादा बारीकी से देखें: दस मार्कर का हमारा आसान
क्लस्टर बनाने के लिए, पहले ClusterItem
लागू करने वाली MyItem
क्लास बनाएं.
Java
public class MyItem implements ClusterItem { private final LatLng position; private final String title; private final String snippet; public MyItem(double lat, double lng, String title, String snippet) { position = new LatLng(lat, lng); this.title = title; this.snippet = snippet; } @Override public LatLng getPosition() { return position; } @Override public String getTitle() { return title; } @Override public String getSnippet() { return snippet; } @Nullable @Override public Float getZIndex() { return 0f; } }
Kotlin
inner class MyItem( lat: Double, lng: Double, title: String, snippet: String ) : ClusterItem { private val position: LatLng private val title: String private val snippet: String override fun getPosition(): LatLng { return position } override fun getTitle(): String { return title } override fun getSnippet(): String { return snippet } override fun getZIndex(): Float { return 0f } init { position = LatLng(lat, lng) this.title = title this.snippet = snippet } }
मैप पर अपनी गतिविधि में ClusterManager
जोड़ें. साथ ही, इसे
क्लस्टर आइटम फ़ीड करें. टाइप आर्ग्युमेंट <MyItem>
पर ध्यान दें. इस वैरिएबल में ClusterManager
को MyItem
टाइप के तौर पर बताया जाता है.
Java
// Declare a variable for the cluster manager. private ClusterManager<MyItem> clusterManager; private void setUpClusterer() { // Position the map. map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(new LatLng(51.503186, -0.126446), 10)); // Initialize the manager with the context and the map. // (Activity extends context, so we can pass 'this' in the constructor.) clusterManager = new ClusterManager<MyItem>(context, map); // Point the map's listeners at the listeners implemented by the cluster // manager. map.setOnCameraIdleListener(clusterManager); map.setOnMarkerClickListener(clusterManager); // Add cluster items (markers) to the cluster manager. addItems(); } private void addItems() { // Set some lat/lng coordinates to start with. double lat = 51.5145160; double lng = -0.1270060; // Add ten cluster items in close proximity, for purposes of this example. for (int i = 0; i < 10; i++) { double offset = i / 60d; lat = lat + offset; lng = lng + offset; MyItem offsetItem = new MyItem(lat, lng, "Title " + i, "Snippet " + i); clusterManager.addItem(offsetItem); } }
Kotlin
// Declare a variable for the cluster manager. private lateinit var clusterManager: ClusterManager<MyItem> private fun setUpClusterer() { // Position the map. map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(LatLng(51.503186, -0.126446), 10f)) // Initialize the manager with the context and the map. // (Activity extends context, so we can pass 'this' in the constructor.) clusterManager = ClusterManager(context, map) // Point the map's listeners at the listeners implemented by the cluster // manager. map.setOnCameraIdleListener(clusterManager) map.setOnMarkerClickListener(clusterManager) // Add cluster items (markers) to the cluster manager. addItems() } private fun addItems() { // Set some lat/lng coordinates to start with. var lat = 51.5145160 var lng = -0.1270060 // Add ten cluster items in close proximity, for purposes of this example. for (i in 0..9) { val offset = i / 60.0 lat += offset lng += offset val offsetItem = MyItem(lat, lng, "Title $i", "Snippet $i") clusterManager.addItem(offsetItem) } }
आप ज़ूम इन और आउट करते समय, क्लस्टरिंग ऐनिमेशन बंद कर सकते हैं.
अगर ऐनिमेशन बंद है, तो मार्कर, क्लस्टर में और उसके बाहर माइग्रेट करने के बजाय पोज़िशन पर फ़िट हो जाते हैं.
ऐनिमेशन बंद करने के लिए, ClusterManager
में setAnimation()
का इस्तेमाल करें, जैसा कि नीचे दिखाया गया है:
Java
clusterManager.setAnimation(false);
Kotlin
clusterManager.setAnimation(false)
अलग-अलग क्लस्टर किए गए मार्कर के लिए जानकारी विंडो जोड़ें
क्लस्टर किए गए खास मार्कर के लिए जानकारी विंडो जोड़ने के लिए, ClusterItem
के लागू होने वाले कंस्ट्रक्टर में
शीर्षक और स्निपेट स्ट्रिंग जोड़ें.
इस उदाहरण में, addItems()
तरीके में एक जानकारी विंडो वाला मार्कर जोड़ा गया है. इसमें शीर्षक और स्निपेट सेट किया गया है:
Java
// Set the lat/long coordinates for the marker. double lat = 51.5009; double lng = -0.122; // Set the title and snippet strings. String title = "This is the title"; String snippet = "and this is the snippet."; // Create a cluster item for the marker and set the title and snippet using the constructor. MyItem infoWindowItem = new MyItem(lat, lng, title, snippet); // Add the cluster item (marker) to the cluster manager. clusterManager.addItem(infoWindowItem);
Kotlin
// Set the lat/long coordinates for the marker. val lat = 51.5009 val lng = -0.122 // Set the title and snippet strings. val title = "This is the title" val snippet = "and this is the snippet." // Create a cluster item for the marker and set the title and snippet using the constructor. val infoWindowItem = MyItem(lat, lng, title, snippet) // Add the cluster item (marker) to the cluster manager. clusterManager.addItem(infoWindowItem)
मार्कर क्लस्टर कस्टमाइज़ करें
ClusterManager
कंस्ट्रक्टर,
DefaultClusterRenderer
और
NonHierarchicalDistanceBasedAlgorithm
बनाता है. आप ClusterManager
और setAlgorithm(Algorithm<T> algorithm)
के setRenderer(ClusterRenderer<T> view)
तरीकों का इस्तेमाल करके, ClusterRenderer
और Algorithm
को बदल सकते हैं.
क्लस्टर की रेंडरिंग को पसंद के मुताबिक बनाने के लिए,
ClusterRenderer
को लागू किया जा सकता है. DefaultClusterRenderer
, शुरू करने के लिए अच्छा आधार है. DefaultClusterRenderer
को सब-क्लास करके, डिफ़ॉल्ट सेटिंग को बदला जा सकता है.
पसंद के मुताबिक बनाने के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, डेमो ऐप्लिकेशन में
CustomMarkerClusteringDemoActivity
पर एक नज़र डालें, जो यूटिलिटी लाइब्रेरी के साथ दिखता है.

CustomMarkerClusteringDemoActivity
अपना क्लस्टर आइटम, Person
की जानकारी देता है, और इसे DefaultClusterRenderer
को PersonRenderer
के तौर पर बढ़ाकर रेंडर करता है.
डेमो में यह भी दिखाया गया है कि ClusterManager.OnClusterClickListener<Person>
इंटरफ़ेस को कैसे लागू किया जाता है, ताकि क्लस्टर पर क्लिक किए जाने पर व्यक्ति की ज़्यादा जानकारी दिखाई जा सके. इसी तरह, ClusterManager.OnClusterItemClickListener<Person>
को भी इसी तरह लागू किया जा सकता है.
डेमो ऐप्लिकेशन चलाने में मदद पाने के लिए, सेट अप गाइड देखें.