レンダラ
コレクションでコンテンツを整理
必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。
ブロックの形状は、ブロックの定義(フィールドと接続)に基づいて、レンダラによって決定されます。
組み込みレンダラ
Blockly には 3 つの組み込みレンダラが用意されており、それぞれでプログラムの雰囲気が少し異なります。
レンダリング |
説明 |
画像 |
Thrasos |
推奨されるレンダラ。より均等な間隔と実線ボーダーを備えた、geras レンダラをよりモダンにしたものです。 |
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Geras |
デフォルトのレンダラ。Blockly の構築に使用された元のレンダラです。 |
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Zelos |
Scratch 3.0 のブロック設計に基づくレンダラ。 |
 |
これらのレンダラを使用するには、名前を構成オプションに渡します。
Blockly.inject('blocklyDiv', {
renderer: 'thrasos'
});
カスタム レンダラ
プログラムに組み込みのレンダラとは異なるルック アンド フィールを与えたい場合は、カスタム レンダラを作成することもできます。Blockly チームは、以下のことをおすすめします。
- レンダラ コンセプトのドキュメントを読み、レンダラのすべてのコンポーネントがどのように組み合わされているかを確認します。
- カスタム レンダラ Codelab を完了して、カスタム レンダリングを実践的に学習します。
- デバッグ レンダラをプロジェクトに追加します。
- レンダラをカスタマイズします。
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最終更新日 2025-09-29 UTC。
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