ブロックは入力のコレクションとして定義されますが、これらの入力がどのように行とスペーサー行に分割されるかはレンダリング情報によって決まります。

たとえば、ブロックがインライン入力に設定されている場合、ブロックの行数は外部入力に設定されている場合よりも少なくなります。入力の数は同じですが、行数が異なります。

ブロックをインライン入力と外部入力に

Row は、重ならない要素要素スペーサーの水平方向のコレクションです。

行に枠線が引かれた repeat-for ブロック。

行の境界は、その行に属する要素スペーサーの境界によって決まるため、すべての要素が含まれます。

行スペーサー

RowSpacer は、2 行の間にある空の垂直スペースです。

行スペーサーが青色でハイライト表示された repeat-for ブロック

行スペーサーの境界は、レンダリング情報自体によって決定されます。ブロックのすべての行を測定した後、レンダリング情報は、選択されたサイズのスペースを行の間に挿入します。