פרטי עיבוד

המאפיין RenderInfo קובע את אופן הפריסה של הרכיבים החזותיים של הבלוק.

בלוק תמיד מורכב ממקורות קלט, חיבורים ושדות, אבל אפשר למקם אותם בדרכים רבות. לדוגמה, אפשר להציג את אותה הגדרת בלוק באמצעות קלטים מוטמעים או קלטים חיצוניים.

קלט חיצוני לעומת קלט בקוד

פרטי הרינדור קובעים איזו פריסה תיבחר.

בשלב הראשון של העיבוד, פרטי העיבוד מעיינים בהגדרה של הבלוק ובמידות של החלקים החזותיים שלו. לאחר מכן היא מחליטה איך צריך למקם את הבלוק ומארגנת את המידע בהתאם. המידע הופך לרכיבים ולרווחים לא חופפים, שמאורגנים בשורות לא חופפות ורווחים בין שורות.

לאחר מכן, המסנן משתמש במידע המאורגן של הפריסה כדי ליצור את נתיבי ה-SVG שמייצגים את הבלוק.