Blockly 提供大量預先定義的區塊,從數學函式到迴圈結構皆有。不過,大多數應用程式都需要為其網域定義及實作自訂區塊。舉例來說,繪圖應用程式可能需要用到方塊來繪製線條和圓形,而機器人應用程式可能需要用到方塊來移動手臂和操控爪子。
如要定義及使用新類型的區塊,您需要三項元素:
- 區塊定義:定義區塊類型的外觀和特定行為。
- 區塊程式碼產生器:為這類型區塊產生程式碼字串。即使目標語言並非 JavaScript,這類內容一律會以 JavaScript 編寫。
- 工具箱參照:工具箱中的區塊類型參照,方便使用者將區塊新增至工作區。
區塊定義
區塊定義可定義區塊的外觀和感受,例如文字、欄位、連線和顏色。也可以定義區塊專屬行為,例如區塊專屬事件處理常式。例如以下這個區塊:
可在 JSON 或 JavaScript 中定義如下:
JSON
Blockly.common.defineBlocksWithJsonArray([{
"type": "string_length",
"message0": 'length of %1',
"args0": [
{
"type": "input_value",
"name": "VALUE",
"check": "String"
}
],
"output": "Number",
"colour": 160,
"tooltip": "Returns number of letters in the provided text.",
"helpUrl": "http://www.w3schools.com/jsref/jsref_length_string.asp"
}]);
JavaScript
Blockly.Blocks['string_length'] = {
init: function() {
this.appendValueInput('VALUE')
.setCheck('String')
.appendField('length of');
this.setOutput(true, 'Number');
this.setColour(160);
this.setTooltip('Returns number of letters in the provided text.');
this.setHelpUrl('http://www.w3schools.com/jsref/jsref_length_string.asp');
}
};
如要進一步瞭解區塊定義及其運作方式,請參閱「什麼是區塊定義?」。
區塊程式碼產生器
如要將區塊轉換為程式碼,您需要為每種要產生的語言建立個別的產生器函式。舉例來說,以下是產生 JavaScript 的產生器:
javascriptGenerator.forBlock['string_length'] = function(block, generator) {
// String or array length.
var argument0 = generator.valueToCode(block, 'VALUE', Order.FUNCTION_CALL) || '\'\'';
return [argument0 + '.length', Order.MEMBER];
};
產生器函式會接受要處理的區塊和語言產生器。它會為附加至輸入內容的任何區塊 (例如範例中的 VALUE
輸入內容) 和任何欄位產生程式碼,然後將產生的字串連結成更大的運算式。
詳情請參閱「區塊程式碼產生器」。
工具箱參考資料
定義區塊類型後,請使用類型名稱在工具箱中參照該類型:
JSON
var toolbox = {
"kind": "categoryToolbox",
"name": "Text"
"contents": [
{
"kind": "block",
"type": "string_length"
},
]
};
XML
<xml id="toolbox" style="display: none"> WHY IS THERE DISPLAY: NONE HERE?
<category name="Text">
<block type="string_length"></block>
</category>
...
</xml>