このガイドでは、Google Mobile Ads Unity Plugin を使用して AdMob メディエーションで BidMachine の広告を読み込んで表示する方法を、入札の統合を含めて説明します。また、広告ユニットのメディエーション設定に BidMachine を追加する方法と、BidMachine SDK とアダプタを Unity アプリに統合する方法についても取り上げます。
サポートされている統合と広告フォーマット
BidMachine 用の AdMob メディエーション アダプタには、次の機能があります。
| 統合 | |
|---|---|
| 入札単価 | 1 |
| ウォーターフォール | |
| フォーマット | |
| アプリの起動 | |
| バナー | |
| インタースティシャル | |
| リワード | |
| リワード インタースティシャル | |
1 入札統合はクローズド ベータ版です。アクセス権をリクエストするには、アカウント マネージャーにお問い合わせください。
2 ネイティブ広告フォーマットはアルファ版です。その他のサポートされている広告フォーマットはすべてベータ版です。アクセス権をリクエストするには、アカウント マネージャーにお問い合わせください。
要件
- 最新の Google Mobile Ads Unity Plugin
- Unity 2019.4 以降
- Android にデプロイする場合
- Android API レベル 23 以上
- iOS にデプロイする場合
- iOS のデプロイ対象のバージョンが 13.0 以降であること
- Google Mobile Ads Unity Plugin で構成された正常に動作する Unity プロジェクト。詳しくは、スタートガイドをご覧ください。
- メディエーションのスタートガイドの手順を完了していること
ステップ 1: BidMachine の管理画面で構成を設定する
BidMachine アカウントのダッシュボードにログインします。
新しいプレースメントを作成する
[ソース] タブに移動し、[ソース] テーブルで [編集] ボタンを選択します。
所有しているすべてのプレースメントのリストが表示されます。新しいプレースメントを作成するには、ダイアログの [プレースメントを追加] ボタンをクリックします。
フォームに記入して [保存] をクリックします。
Android
iOS
最後に、プレースメント ID をメモしておきます。
Android
iOS
app-ads.txt を更新する
アプリの認定販売者 app-ads.txt は、IAB Tech Lab が推進するイニシアチブで、承認されたチャネルでのみアプリ広告枠を販売できるようにするものです。広告収入の大幅な減少を防ぐためには、app-ads.txt ファイルを実装する必要があります。まだ設定していない場合は、アプリの app-ads.txt ファイルを設定します。
BidMachine に app-ads.txt を実装するには、ダッシュボードから [app-ads.txt] タブに移動します。次に、リストをコピーして、ウェブサイトの app-ads.txt ファイルに追加します。
ステップ 2: AdMob の管理画面で BidMachine のデマンドを設定する
広告ユニットのメディエーション設定を構成する
GDPR と米国の州規制の広告パートナー リストに BidMachine を追加する
欧州の規制に関する設定と米国の州の規制に関する設定の手順に沿って、AdMob 管理画面の欧州および米国の州の規制に関する広告パートナーのリストに BidMachine を追加します。
ステップ 3: BidMachine SDK とアダプタをインポートする
OpenUPM-CLI
OpenUPM-CLI がインストールされている場合は、プロジェクトのルート ディレクトリから次のコマンドを実行して、Unity 用 Google モバイル広告 BidMachine メディエーション プラグインをプロジェクトにインストールできます。
openupm add com.google.ads.mobile.mediation.bidmachineOpenUPM
Unity プロジェクト エディタで、[Edit] > [Project Settings] > [Package Manager] を選択して、Unity Package Manager の設定を開きます。
[Scoped Registries] タブで、次の詳細情報を使用して OpenUPM をスコープ付きレジストリとして追加します。
- 名前:
OpenUPM - URL:
https://package.openupm.com - スコープ:
com.google
次に、[Window] > [Package Manager] に移動して Unity Package Manager を開き、プルダウン メニューから [My Registries] を選択します。
[Google Mobile Ads BidMachine Mediation] パッケージを選択し、[Install] をクリックします。
Unity パッケージ
変更履歴のダウンロード リンクから BidMachine 用の Google Mobile Ads メディエーション プラグインの最新バージョンをダウンロードし、zip ファイルから GoogleMobileAdsBidMachineMediation.unitypackage を抽出します。
Unity プロジェクト エディタで、[Assets](アセット) > [Import Package](インポート パッケージ) > [Custom Package](カスタム パッケージ)を選択し、ダウンロードした GoogleMobileAdsBidMachineMediation.unitypackage ファイルを探します。すべてのファイルが選択されていることを確認して、[インポート] をクリックします。
次に、[Assets] > [External Dependency Manager] > [Android Resolver] > [Force Resolve] を選択します。External Dependency Manager ライブラリにより、依存関係の解決が最初から実行され、宣言された依存関係が Unity アプリの Assets/Plugins/Android ディレクトリにコピーされます。
ステップ 4: BidMachine SDK にプライバシー設定を実装する
EU の同意に関する規制と GDPR
Google の EU ユーザーの同意ポリシーに準拠するには、欧州経済領域(EEA)、英国、スイスのユーザーに対して特定の情報を開示し、法律で義務付けられている場合は、Cookie やその他のローカル ストレージの使用、広告のパーソナライズを目的とした個人データの収集、共有、使用についてユーザーの同意を得る必要があります。このポリシーには、EU の e プライバシー指令と一般データ保護規則(GDPR)の要件が反映されています。パブリッシャー様には、同意がメディエーション チェーン内の各広告ソースに反映されていることを確認する責任があります。 Google は、同意に関するユーザーの選択をそのようなネットワークに自動的に渡すことはできません。
BidMachine は、UMP SDK などの同意管理プラットフォームで設定された GDPR の同意を自動的に読み取ります。詳しくは、BidMachine の GDPR ガイド(Android 版、iOS 版)をご覧ください。
米国のプライバシー関連州法
米国のプライバシー関連州法では、ユーザーが「個人情報」の「販売」をオプトアウトする権利を付与することが義務付けられています(用語は法律の定義に基づく)。「販売者」のホームページには、「個人情報を第三者に売却しない」ことを明記したリンクを目立つように表示することによってオプトアウトの手段を提供する必要があります。米国のプライバシー関連州法遵守ガイドでは、Google 広告の配信で制限付きデータ処理を有効にできますが、Google がこの設定をメディエーション チェーン内の各広告ネットワークに適用することはできません。そのため、メディエーション チェーン内で個人情報の販売に関与する可能性のある広告ネットワークを特定し、各ネットワークのガイダンスに沿って州法を遵守する必要があります。
BidMachine は、UMP SDK などの同意管理プラットフォームによって設定された GPP 同意を自動的に読み取ります。詳しくは、BidMachine の Android 向けおよび iOS 向けの GPP ガイドをご覧ください。
ステップ 5: 必要なコードを追加する
Android
BidMachine の統合に必要な追加のコードはありません。
iOS
SKAdNetwork の統合
BidMachine の SKAdNetwork サポートに関するドキュメントに沿って、SKAdNetwork 識別子をプロジェクトの Info.plist ファイルに追加します。
ステップ 6: 実装をテストする
テスト広告を有効にする
AdMob 用のテストデバイスを登録してください。
BidMachine のテストモードを有効にするには、BidMachine のドキュメント(Android、iOS)の手順に沿って操作します。
テスト広告を確認する
BidMachine からテスト広告を受信していることを確認するには、BidMachine(入札)の広告ソースを使用して、広告インスペクタで単一の広告ソースのテストを有効にします。
エラーコード
アダプタが BidMachine から広告を受信できなかった場合は、次のクラスの ResponseInfo を使用して、広告レスポンスから根本原因のエラーを確認できます。
Android
io.bidmachine
com.google.ads.mediation.bidmachine
iOS
GADMediationAdapterBidMachine
広告の読み込みに失敗した場合に BidMachine アダプタがスローするコードとメッセージは次のとおりです。
Android
| エラーコード | ドメイン | 理由 |
|---|---|---|
| 100 | com.google.ads.mediation.bidmachine | 無効または空のプレースメント ID を受信しました。 |
| 101 | com.google.ads.mediation.bidmachine | シグナル収集中にエラーが発生しました。シグナルデータ構成が見つかりません。 |
| 102 | com.google.ads.mediation.bidmachine | シグナルの収集中に無効な広告フォーマットが受信されました。 |
| 103 | com.google.ads.mediation.bidmachine | リクエストされた広告サイズを bidmachine.BannerSize にマッピングできませんでした |
| 104 | com.google.ads.mediation.bidmachine | 読み込まれた BidMachine 広告リクエストの有効期限が切れました。 |
| 105 | com.google.ads.mediation.bidmachine | 全画面広告を表示できませんでした。 |
| 106 | com.google.ads.mediation.bidmachine | BidMachine SDK が null 広告データを含む onAdLoaded() コールバックを返しました。 |
iOS
| エラーコード | ドメイン | 理由 |
|---|---|---|
| 101 | com.google.mediation.bidmachine | サーバー設定に必要なパブリッシャー ID がありません。 |
| 102 | com.google.mediation.bidmachine | RTB パラメータに広告フォーマットが含まれていないか、指定されたフォーマットがサポートされていないため、入札シグナルの収集リクエストが失敗しました。 |
| 103 | com.google.mediation.bidmachine | 広告を読み込むための広告設定が無効です。 |
| 104 | com.google.mediation.bidmachine | BidMachine SDK がバナー広告の BidMachineAdProtocol didLoadAd デリゲート メソッドにバナー広告以外の広告を返しました。本来発生しないはずの処理。 |
| 105 | com.google.mediation.bidmachine | 全画面広告を表示する準備ができていません。 |
| 106 | com.google.mediation.bidmachine | Bid Machine SDK がネイティブ広告の BidMachineAdProtocol didLoadAd デリゲート メソッドにネイティブ以外の広告を返しました。本来発生しないはずの処理。 |
| 107 | com.google.mediation.bidmachine | ネイティブ広告の画像ソースのいずれかを読み込めませんでした。 |
BidMachine Unity メディエーション プラグインの変更履歴
バージョン 1.0.1
- 初回リリース!
- BidMachine Android アダプタ バージョン 3.5.1.1 をサポートします。
- BidMachine iOS アダプタ バージョン 3.5.1.0 をサポートします。
- Google Mobile Ads Unity プラグイン バージョン 10.7.0 でビルドおよびテスト済みです。
バージョン 1.0.0
- 初回リリース!
- BidMachine Android アダプタ バージョン 3.5.1.0 をサポートします。
- BidMachine iOS アダプタ バージョン 3.5.1.0 をサポートします。
- Google Mobile Ads Unity プラグイン バージョン 10.6.0 でビルドおよびテスト済みです。