Bidmachine をメディエーションと統合する

このガイドでは、GMA Next-Gen SDK を使用して AdMob メディエーションで BidMachine の広告を読み込んで表示する方法を説明します。入札の統合についても説明します。また、広告ユニットのメディエーション設定に BidMachine を追加する方法と、BidMachine SDK とアダプタを Android アプリに統合する方法についても取り上げます。

サポートされている統合と広告フォーマット

BidMachine 用のメディエーション アダプタには、次の機能があります。

統合
入札  1
ウォーターフォール  3
フォーマット
アプリ起動時
バナー
インタースティシャル
リワード
リワード インタースティシャル
ネイティブ  2

1 入札統合はクローズド ベータ版です。アクセス権をリクエストするには、アカウント マネージャーにお問い合わせください。

2 ネイティブ広告フォーマットはアルファ版です。その他のサポート対象の広告フォーマットはすべてベータ版です。アクセス権をリクエストするには、アカウント マネージャーにお問い合わせください。

3 ウォーターフォール統合はクローズド ベータ版です。アクセス権をリクエストするには、アカウント マネージャーにお問い合わせください。

要件

  • Android API レベル 24 以降
  • [入札の場合]: サポートされているすべての広告フォーマットを入札に統合するには、BidMachine アダプタ 3.4.0.1 以降(最新バージョンを推奨)を使用します。
  • GMA Next-Gen SDK の最新動画

  • メディエーションのスタートガイドの手順を完了していること

ステップ 1: BidMachine の管理画面で構成を設定する

BidMachine アカウントのダッシュボードにログインします。

新しいプレースメントを作成する

[ソース] タブに移動し、[ソース] テーブルで [編集] ボタンを選択します。

[Sources] ダッシュボード

所有しているすべてのプレースメントの一覧が表示されます。新しいプレースメントを作成するには、ダイアログの [プレースメントを追加] ボタンをクリックします。

[ソースを編集] ダイアログ

フォームに記入して [保存] をクリックします。

プレースメントを作成する

最後に、プレースメント ID をメモします。

プレースメントの詳細

app-ads.txt を更新する

アプリの認定販売者 app-ads.txt は、IAB Tech Lab が推進するイニシアチブで、承認されたチャネルでのみアプリ広告枠を販売できるようにするものです。広告収入の大幅な減少を防ぐためには、app-ads.txt ファイルを実装する必要があります。まだ設定していない場合は、アプリの app-ads.txt ファイルを設定します。

BidMachine に app-ads.txt を実装するには、ダッシュボードから [app-ads.txt] タブに移動します。次に、リストをコピーして、ウェブサイトの app-ads.txt ファイルに追加します。

ステップ 2: AdMob の管理画面で BidMachine のデマンドを設定する

広告ユニットのメディエーション設定を構成する

広告ユニットのメディエーション設定に BidMachine を追加する必要があります。

まず、AdMob アカウントにログインします。次に、[メディエーション] タブに移動します。変更したい既存のメディエーション グループがある場合は、そのメディエーション グループの名前をクリックして編集し、広告ソースとして BidMachine を追加するに進みます。

新しいメディエーション グループを作成するには、[メディエーション グループを作成] を選択します。

広告フォーマットとプラットフォームを入力し、[続行] をクリックします。

メディエーション グループに名前を付け、ターゲットとする地域を選択します。次に、メディエーション グループのステータスを [有効] に設定し、[広告ユニットを追加] をクリックします。

このメディエーション グループを、1 つ以上の既存の AdMob 広告ユニットに関連付けます。次に [完了] をクリックします。

広告ユニット カードに選択した広告ユニットが表示されます。

広告ソースとして BidMachine を追加する

入札


[広告ソース] セクションの [入札] カードで、[広告ソースを追加] を選択します。[BidMachine] を選択します。

[パートナー契約への署名手順] をクリックし、BidMachine との入札パートナーシップを設定します。



[確認して同意する] をクリックし、[続行] をクリックします。



BidMachine のマッピングがすでにある場合は、それを選択できます。それ以外の場合は、[マッピングを追加] をクリックします。



次に、前のセクションで取得したプレースメント ID を入力します。[完了] をクリックします。



ウォーターフォール


[広告のソース] セクションの [ウォーターフォール] カードで、[広告ソースを追加] を選択します。

[BidMachine] を選択します。 次に、BidMachine の eCPM 値を入力し、[続行] をクリックします。



BidMachine のマッピングがすでに存在する場合は、それを選択できます。それ以外の場合は、[マッピングを追加] をクリックします。

次に、前のセクションで取得したプレースメント ID を入力します。[完了] をクリックします。


GDPR と米国の州規制の広告パートナー リストに BidMachine を追加する

欧州の規制に関する設定米国の州の規制に関する設定の手順に沿って、AdMob 管理画面の欧州および米国の州の規制に関する広告パートナーのリストに BidMachine を追加します。

ステップ 3: BidMachine SDK とアダプタをインポートする

アプリレベルの Gradle ファイルに、次の実装依存関係と構成を追加します。

Kotlin

dependencies {
    implementation("com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk:ads-mobile-sdk:0.23.0-beta01")
    implementation("com.google.ads.mediation:bidmachine:3.5.1.1")
}

configurations.configureEach {
    exclude(group = "com.google.android.gms", module = "play-services-ads")
    exclude(group = "com.google.android.gms", module = "play-services-ads-lite")
}

Groovy

dependencies {
    implementation 'com.google.android.libraries.ads.mobile.sdk:ads-mobile-sdk:0.23.0-beta01'
    implementation 'com.google.ads.mediation:bidmachine:3.5.1.1'
}

configurations.configureEach {
    exclude group: 'com.google.android.gms', module: 'play-services-ads'
    exclude group: 'com.google.android.gms', module: 'play-services-ads-lite'
}

ステップ 4: BidMachine SDK にプライバシー設定を実装する

Google の EU ユーザーの同意ポリシーに準拠するには、欧州経済領域(EEA)、英国、スイスのユーザーに対して特定の情報を開示し、法律で義務付けられている場合は、Cookie やその他のローカル ストレージの使用、広告のパーソナライズを目的とした個人データの収集、共有、使用についてユーザーの同意を得る必要があります。このポリシーには、EU の e プライバシー指令と一般データ保護規則(GDPR)の要件が反映されています。パブリッシャー様には、同意がメディエーション チェーン内の各広告ソースに反映されていることを確認する責任があります。 Google は、同意に関するユーザーの選択をそのようなネットワークに自動的に渡すことはできません。

BidMachine は、UMP SDK などの同意管理プラットフォームによって設定された GDPR の同意を自動的に読み取ります。詳細については、GDPR をご覧ください。

米国のプライバシー関連州法

米国のプライバシー関連州法では、ユーザーが「個人情報」の「販売」をオプトアウトする権利を付与することが義務付けられています(用語は法律の定義に基づく)。「販売者」のホームページには、「個人情報を第三者に売却しない」ことを明記したリンクを目立つように表示することによってオプトアウトの手段を提供する必要があります。米国のプライバシー関連州法遵守ガイドでは、Google 広告の配信で制限付きデータ処理を有効にできますが、Google がこの設定をメディエーション チェーン内の各広告ネットワークに適用することはできません。そのため、メディエーション チェーン内で個人情報の販売に関与する可能性のある広告ネットワークを特定し、各ネットワークのガイダンスに沿って州法を遵守する必要があります。

BidMachine は、UMP SDK などの同意管理プラットフォームによって設定された GPP 同意を自動的に読み取ります。詳しくは、GPP をご覧ください。

ステップ 5: 必要なコードを追加する

BidMachine の統合にコードを追加する必要はありません。

ステップ 6: 実装をテストする

テスト広告を有効にする

AdMob 用のテストデバイスを登録してください。

BidMachine のテストモードを有効にするには、BidMachine のドキュメントの Android の手順に沿って操作します。

テスト広告を確認する

BidMachine からテスト広告を受信していることを確認するには、BidMachine(入札)の広告ソースを使用して、広告インスペクタで単一の広告ソースのテストを有効にします。

省略可能な手順

ネイティブ広告

広告のレンダリング

BidMachine アダプタは、ネイティブ広告を NativeAd オブジェクトとして返します。NativeAd の次のフィールドに入力します。

フィールド BidMachine アダプタで常に含まれるアセット
広告見出し
画像
本文
アイコン
行動を促すフレーズ
評価
ストア
価格
広告主様

エラーコード

アダプタが BidMachine から広告を受け取れない場合は、次のクラスの ResponseInfo.getAdSourceResponses() を使用して、広告レスポンスからエラーの詳細を確認できます。

io.bidmachine
com.google.ads.mediation.bidmachine

広告の読み込みに失敗した場合に BidMachine アダプタがスローするコードとメッセージは次のとおりです。

エラーコード ドメイン 理由
100 com.google.ads.mediation.bidmachine 無効または空のプレースメント ID を受信しました。
101 com.google.ads.mediation.bidmachine シグナル収集中にエラーが発生しました。シグナル データ構成が見つかりません。
102 com.google.ads.mediation.bidmachine シグナルの収集中に無効な広告フォーマットが受信されました。
103 com.google.ads.mediation.bidmachine リクエストされた広告サイズを bidmachine.BannerSize にマッピングできませんでした
104 com.google.ads.mediation.bidmachine 読み込まれた BidMachine 広告リクエストの有効期限が切れました。
105 com.google.ads.mediation.bidmachine 全画面広告を表示できませんでした。
106 com.google.ads.mediation.bidmachine BidMachine SDK が null 広告データを含む onAdLoaded() コールバックを返しました。

BidMachine Android メディエーション アダプタの変更履歴

バージョン 3.5.1.1

  • tagForUnderAgeOfConsent Google Mobile Ads SDK パラメータを BidMachine SDK に転送するためのサポートを追加しました。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 24.9.0。
  • BidMachine SDK バージョン 3.5.1。

バージョン 3.5.1.0

  • BidMachine SDK バージョン 3.5.1 との互換性を確認しました。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 24.9.0。
  • BidMachine SDK バージョン 3.5.1。

バージョン 3.5.0.0

  • BidMachine SDK バージョン 3.5.0 との互換性を確認しました。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 24.7.0。
  • BidMachine SDK バージョン 3.5.0。

バージョン 3.4.0.1

  • メモリリークの問題を解決するため、Context オブジェクトへのクラスレベルの参照を削除しました。
  • アダプタを更新し、正確なサイズの一致を必要とせず、サポートされているフォーマットに近いサイズのバナー広告リクエストをサポートするようにしました。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 24.7.0。
  • BidMachine SDK バージョン 3.4.0

バージョン 3.4.0.0

  • バナー、インタースティシャル、リワード、ネイティブの広告フォーマットのウォーターフォール サポートを追加しました。
  • アダプタが全画面広告用に onAdImpression() を含む onAdOpened() を転送するようになりました。
  • BidMachine SDK バージョン 3.4.0 との互換性を確認しました。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 24.6.0。
  • BidMachine SDK バージョン 3.4.0。

バージョン 3.3.0.0

  • 初回リリース。

構築およびテストに使用したバージョン:

  • Google Mobile Ads SDK バージョン 24.5.0。
  • BidMachine SDK バージョン 3.3.0。