このガイドでは、広告の統合時にテスト広告を有効にする方法について説明します。開発中はテスト広告を有効にして、Google 広告主様への課金を生じずにクリックできるようにすることが重要です。テストモードを使わずに広告をクリックしすぎると、無効なアクティビティとしてアカウントが警告を受ける恐れがあります。
テスト広告を取得するには 2 つの方法があります。
Google サンプル広告ユニットのいずれかを使用する。
独自の広告ユニットを使用し、テストデバイスを有効にする。
Prerequisites
スタートガイドの手順を完了していること
Unity アプリに Google Mobile Ads Unity プラグインをインポートします。
広告ユニットの例
テストを有効にする最も簡単な方法は、Google 提供のテスト広告ユニットを使用することです。 これらの広告ユニットは AdMob アカウントに関連付けられていないため、アカウントで無効なトラフィックが発生するリスクがありません。
なお、プラットフォームに応じて、Google 提供のテスト広告ユニットを使用してください。iOS でテスト広告リクエストを行うには、iOS テスト広告ユニットを使用し、Android でリクエストするには、Android テスト広告ユニットを使用する必要があります。
Android と iOS のそれぞれのフォーマットの広告ユニットのサンプルを以下に示します。
Android
広告フォーマット | 広告ユニット ID の例 |
---|---|
アプリ起動時 | ca-app-pub-3940256099942544/3419835294 |
バナー | ca-app-pub-3940256099942544/6300978111 |
インタースティシャル | ca-app-pub-3940256099942544/1033173712 |
リワード | ca-app-pub-3940256099942544/5224354917 |
リワード インタースティシャル | ca-app-pub-3940256099942544/5354046379 |
ネイティブ | ca-app-pub-3940256099942544/2247696110 |
iOS
広告フォーマット | 広告ユニット ID の例 |
---|---|
アプリ起動時 | ca-app-pub-3940256099942544/5662855259 |
バナー | ca-app-pub-3940256099942544/2934735716 |
インタースティシャル | ca-app-pub-3940256099942544/4411468910 |
リワード | ca-app-pub-3940256099942544/1712485313 |
リワード インタースティシャル | ca-app-pub-3940256099942544/6978759866 |
ネイティブ | ca-app-pub-3940256099942544/3986624511 |
この広告ユニットは、特定のテスト クリエイティブを参照します。
テストデバイスを有効にする
本番環境の広告で広告を厳密にテストする場合は、デバイスをテストデバイスとして設定し、AdMob 管理画面で作成した独自の広告ユニット ID を使用することができます。テストデバイスは、AdMob 管理画面に追加するか、Google Mobile Ads SDK を使用してプログラムで追加することができます。
デバイスをテストデバイスとして追加する手順は次のとおりです。
AdMob 管理画面でテストデバイスを追加する
テストデバイスを追加し、新規または既存のアプリビルドをテストするには、プログラマティックではないシンプルな方法で、AdMob の UI を使用します。詳細
プログラムでテストデバイスを追加する
開発中にアプリ内で広告をテストする場合は、次の手順に沿ってテストデバイスをプログラムで登録します。
Mobile Ads SDK で設定したアプリを実行し、上記のいずれかのテスト広告ユニット ID を使用して広告リクエストを行います。コードリスト
... private void RequestBanner() { #if UNITY_ANDROID string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/6300978111"; #elif UNITY_IPHONE string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716"; #else string adUnitId = "unexpected_platform"; #endif // Create a 320x50 banner at the top of the screen. bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top); // Create an empty ad request. AdRequest request = new AdRequest(); // Load the banner with the request. bannerView.LoadAd(request); }
コンソールまたは logcat 出力で次のようなメッセージを確認します。
Android
I/Ads: Use RequestConfiguration.Builder .setTestDeviceIds(Arrays.asList("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")) to get test ads on this device.
iOS
<Google> To get test ads on this device, set: GADMobileAds.sharedInstance.requestConfiguration.testDeviceIdentifiers = @[ @"2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b" ];
英数字のテストデバイス ID をクリップボードにコピーします。
コードを変更して、テストデバイス ID を
RequestConfiguration.TestDeviceIds
リストに追加します。RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration(); requestConfiguration.TestDeviceIds.Add("2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b");
requestConfiguration
をMobileAds
に設定します。MobileAds.SetRequestConfiguration(requestConfiguration);
アプリを再実行します。デバイスをテストデバイスとして正しく追加した場合は、バナー広告、インタースティシャル広告、リワード広告の上部にテスト広告ラベルが表示されます。
この [テスト広告] ラベルが付いた広告はクリックしても問題ありません。テスト広告に対するリクエスト、インプレッション、クリックは、アカウントのレポートに表示されません。
デバイスがテストデバイスとして登録されたので、テスト
adUnitID
を独自のadUnitID
に置き換えることで、より現実的なテスト広告を受信できます。
Unity Editor でテストする
バージョン 5.4.0 以降では、Unity エディタで直接広告をテストできます。エディタでは Prefab の画像が追加され、モバイル プラットフォームでの実際の動作とほぼ同じになります。
メディエーションを使用したテスト
Google のサンプル広告ユニットには Google 広告のみが表示されます。メディエーション設定をテストするには、テストデバイスを有効にする方法を使用する必要があります。
メディエーション対象広告には、テスト広告ラベルは表示されません。各ネットワークに対して無効なアクティビティが報告されないように、メディエーション ネットワークごとにテスト広告を有効にしてください。詳しくは、各ネットワークのメディエーション ガイドをご覧ください。
メディエーション広告ネットワーク アダプタがテスト広告をサポートしているかどうか不明な場合は、開発中にそのネットワークからの広告をクリックするのが最も安全です。どの広告フォーマットでも、MediationAdapterClassName()
メソッドを使用すると、現在の広告を配信した広告ネットワークを特定できます。