С помощью WebGL Overlay View вы можете добавлять контент на свои карты, используя WebGL напрямую или популярные графические библиотеки, такие как Three.js. WebGL Overlay View обеспечивает прямой доступ к тому же контексту рендеринга WebGL, который Google Maps Platform использует для рендеринга векторной базовой карты. Использование общего контекста рендеринга дает такие преимущества, как окклюзия глубины с 3D-геометрией зданий и возможность синхронизации 2D/3D контента с рендерингом базовой карты. Объекты, отображаемые с помощью WebGL Overlay View, также могут быть привязаны к координатам широты/долготы, поэтому они перемещаются при перетаскивании, масштабировании, панорамировании или наклоне карты.
Требования
Для использования режима наложения WebGL необходимо загрузить карту, используя идентификатор карты с включенной векторной картой. Мы настоятельно рекомендуем включить наклон и вращение при создании идентификатора карты, чтобы обеспечить полный контроль над 3D-камерой. Подробности см. в обзоре .
Добавить наложенное представление WebGL
Чтобы добавить наложение на вашу карту, реализуйте интерфейс google.maps.WebGLOverlayView , а затем передайте ему экземпляр вашей карты с помощью setMap :
// Create a map instance.
const map = new google.maps.Map(mapDiv, mapOptions);
// Create a WebGL Overlay View instance.
const webglOverlayView = new google.maps.WebGLOverlayView();
// Add the overlay to the map.
webglOverlayView.setMap(map);
Зацепки жизненного цикла
WebGL Overlay View предоставляет набор обработчиков событий, которые вызываются в различные моменты жизненного цикла контекста рендеринга WebGL для векторной базовой карты. В этих обработчиках жизненного цикла вы настраиваете, отрисовываете и удаляете все, что хотите отобразить в оверлее.
-
onAdd()вызывается при создании наложения. Используйте его для получения или создания промежуточных структур данных перед отрисовкой наложения, которые не требуют немедленного доступа к контексту рендеринга WebGL. -
onContextRestored({gl})вызывается после того, как контекст рендеринга становится доступен. Используйте его для инициализации или привязки любого состояния WebGL, такого как шейдеры, объекты буфера GL и так далее.onContextRestored()принимает экземплярWebGLStateOptions, который имеет одно поле:-
gl— это дескриптор объектаWebGLRenderingContext, используемого базовой картой.
-
-
onDraw({gl, transformer})отображает сцену на базовой карте. Параметры дляonDraw()представляют собой объектWebGLDrawOptions, который имеет два поля:-
gl— это дескриптор объектаWebGLRenderingContext, используемого базовой картой. -
transformerпредоставляет вспомогательные функции для преобразования координат карты в матрицу проекции модели-вида, которая может использоваться для перевода координат карты в мировое пространство, пространство камеры и экранное пространство.
-
-
onContextLost()вызывается при потере контекста рендеринга по любой причине, и именно здесь следует очистить любое существующее состояние GL, поскольку оно больше не требуется. -
onStateUpdate({gl})обновляет состояние GL вне цикла рендеринга и вызывается при вызовеrequestStateUpdate. Он принимает экземплярWebGLStateOptions, который имеет одно поле:-
gl— это дескриптор объектаWebGLRenderingContext, используемого базовой картой.
-
-
onRemove()вызывается при удалении наложения с карты с помощьюWebGLOverlayView.setMap(null), и именно здесь следует удалить все промежуточные объекты.
Например, ниже представлена базовая реализация всех хуков жизненного цикла:
const webglOverlayView = new google.maps.WebGLOverlayView();
webglOverlayView.onAdd = () => {
// Do setup that does not require access to rendering context.
}
webglOverlayView.onContextRestored = ({gl}) => {
// Do setup that requires access to rendering context before onDraw call.
}
webglOverlayView.onStateUpdate = ({gl}) => {
// Do GL state setup or updates outside of the render loop.
}
webglOverlayView.onDraw = ({gl, transformer}) => {
// Render objects.
}
webglOverlayView.onContextLost = () => {
// Clean up pre-existing GL state.
}
webglOverlayView.onRemove = () => {
// Remove all intermediate objects.
}
webglOverlayView.setMap(map);
Сброс состояния GL
WebGL Overlay View предоставляет доступ к контексту рендеринга WebGL базовой карты. Поэтому крайне важно сбросить состояние GL до исходного состояния после завершения рендеринга объектов. Несоблюдение этого требования может привести к конфликтам состояний GL, что вызовет сбой рендеринга как карты, так и любых указанных вами объектов.
Сброс состояния GL обычно обрабатывается в хуке onDraw() . Например, Three.js предоставляет вспомогательную функцию, которая отменяет любые изменения состояния GL:
webglOverlayView.onDraw = ({gl, transformer}) => {
// Specify an object to render.
renderer.render(scene, camera);
renderer.resetState();
}
Если карта или ваши объекты не отображаются, весьма вероятно, что состояние GL не было сброшено.
Преобразования координат
Положение объекта на векторной карте задается комбинацией координат широты и долготы, а также высоты. 3D-графика, однако, задается в мировом пространстве, пространстве камеры или экранном пространстве. Чтобы упростить преобразование координат карты в эти более распространенные пространства, WebGL Overlay View предоставляет вспомогательную функцию coordinateTransformer.fromLatLngAltitude(latLngAltitude, rotationArr, scalarArr) в обработчике onDraw() , которая принимает следующие значения и возвращает массив Float64Array :
-
latLngAltitude: Координаты широты/долготы/высоты, представленные либо в видеLatLngAltitude, либо вLatLngAltitudeLiteral. -
rotationArr:Float32Arrayсодержащий углы поворота Эйлера, заданные в градусах. -
scalarArr: Массив скалярных значенийFloat32Array, применяемых к кардинальной оси.
Например, в следующем примере fromLatLngAltitude() используется для создания матрицы проекции камеры в Three.js:
const camera = new THREE.PerspectiveCamera();
const matrix = coordinateTransformer.fromLatLngAltitude({
lat: mapOptions.center.lat,
lng: mapOptions.center.lng,
altitude: 120,
});
camera.projectionMatrix = new THREE.Matrix4().fromArray(matrix);
Пример
Ниже приведён простой пример использования Three.js , популярной библиотеки WebGL с открытым исходным кодом, для размещения 3D-объекта на карте. Для полного пошагового руководства по использованию WebGL Overlay View для создания примера, который вы видите вверху этой страницы, попробуйте пройти мастер-класс «Создание картографических интерфейсов с ускорением WebGL» .
const webglOverlayView = new google.maps.WebGLOverlayView();
let scene, renderer, camera, loader;
webglOverlayView.onAdd = () => {
// Set up the Three.js scene.
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera();
const ambientLight = new THREE.AmbientLight( 0xffffff, 0.75 ); // Soft white light.
scene.add(ambientLight);
// Load the 3D model with GLTF Loader from Three.js.
loader = new GLTFLoader();
loader.load("pin.gltf");
}
webglOverlayView.onContextRestored = ({gl}) => {
// Create the Three.js renderer, using the
// maps's WebGL rendering context.
renderer = new THREE.WebGLRenderer({
canvas: gl.canvas,
context: gl,
...gl.getContextAttributes(),
});
renderer.autoClear = false;
}
webglOverlayView.onDraw = ({gl, transformer}) => {
// Update camera matrix to ensure the model is georeferenced correctly on the map.
const matrix = transformer.fromLatLngAltitude({
lat: mapOptions.center.lat,
lng: mapOptions.center.lng,
altitude: 120,
});
camera.projectionMatrix = new THREE.Matrix4().fromArray(matrix);
// Request a redraw and render the scene.
webglOverlayView.requestRedraw();
renderer.render(scene, camera);
// Always reset the GL state.
renderer.resetState();
}
// Add the overlay to the map.
webglOverlayView.setMap(map);