Trang này liệt kê các vấn đề đã biết và cách giải quyết cho bản đồ vectơ và các tính năng WebGL.
Hỗ trợ trình duyệt/thiết bị
Bản xem trước tính năng WebGL hỗ trợ các trình duyệt và thiết bị giống như Maps JavaScript API. Để kiểm tra xem trình duyệt trên một thiết bị cụ thể có hỗ trợ WebGL hay không, hãy truy cập vào get.webgl.org hoặc caniuse.com. Ngoài ra, vui lòng đảm bảo rằng tính năng tăng tốc phần cứng được bật trong phần cài đặt trình duyệt, nếu không, bản đồ vectơ sẽ chuyển về raster (raster).
Đường quét hay vectơ?
Đôi khi, bản đồ vectơ có thể chuyển về dạng raster. Khi đó, những tính năng phụ thuộc vào bản đồ vectơ sẽ không hoạt động. Có thể xảy ra trường hợp dự phòng cho bản đồ raster vì nhiều lý do. Phần này hướng dẫn bạn cách định cấu hình trình duyệt web đúng cách và cách kiểm tra theo phương thức lập trình xem có khả năng bản đồ vectơ hay không.
Kiểm tra các chức năng của trình duyệt trên Chrome
Để xác định những chức năng tăng tốc phần cứng được bật trong một bản cài đặt Chrome cụ thể, hãy chuyển đến chrome://gpu/ và đảm bảo rằng các mục sau được bật (màu xanh lục):
- "OpenGL: Đã bật"
- "WebGL: Được tăng tốc bằng phần cứng"
- "WebGL2: Được tăng tốc bằng phần cứng"
(Đây chỉ là các yêu cầu cơ bản, có thể có những yếu tố khác ảnh hưởng đến việc hỗ trợ, hãy xem phần "Lỗi đã biết" bên dưới.)
Bật chế độ tăng tốc phần cứng
Để hỗ trợ bản đồ vectơ, bạn phải bật chế độ tăng tốc phần cứng trong hầu hết các trình duyệt. Để bật chế độ tăng tốc phần cứng trong Chrome và Microsoft Edge, hãy mở Cài đặt, chọn Hệ thống rồi đảm bảo bạn đã bật chế độ Sử dụng chế độ tăng tốc phần cứng khi có thể.
- Tìm hiểu cách thay đổi chế độ cài đặt trang web trong Safari.
- Tìm hiểu về chế độ cài đặt hiệu suất của Firefox.
Kiểm tra đường quét hoặc vectơ theo phương thức lập trình
Bạn có thể kiểm tra theo phương thức lập trình để xem bản đồ là bản đồ raster hay vectơ bằng cách gọi map.getRenderingType()
. Ví dụ sau đây cho thấy mã để theo dõi sự kiện renderingtype_changed
và hiện một cửa sổ thông tin cho biết liệu bản đồ raster hay bản đồ vectơ đang được sử dụng.
TypeScript
/** * This example creates a map with an info window that shows whether * the map render type is raster or vector. */ function initMap() { const center = {lat: 0, lng: 0}; const map = new google.maps.Map(document.getElementById('map') as HTMLElement, { center, zoom: 10, heading: 0.0, tilt: 0.0, // Map ID for a vector map. mapId: '6ff586e93e18149f', }); const canvas = document.createElement("canvas"); const infoWindow = new google.maps.InfoWindow({ content: '', ariaLabel: 'Raster/Vector', position: center, }); infoWindow.open({ map, }); map.addListener('renderingtype_changed', () => { infoWindow.setContent(`${map.getRenderingType()}`); }); } declare global { interface Window { initMap: () => void; } } window.initMap = initMap;
JavaScript
/** * This example creates a map with an info window that shows whether * the map render type is raster or vector. */ function initMap() { const center = { lat: 0, lng: 0 }; const map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), { center, zoom: 10, heading: 0.0, tilt: 0.0, // Map ID for a vector map. mapId: "6ff586e93e18149f", }); const canvas = document.createElement("canvas"); const infoWindow = new google.maps.InfoWindow({ content: "", ariaLabel: "Raster/Vector", position: center, }); infoWindow.open({ map, }); map.addListener("renderingtype_changed", () => { infoWindow.setContent(`${map.getRenderingType()}`); }); } window.initMap = initMap;
Bạn cũng có thể sử dụng ngữ cảnh kết xuất WebGL để kiểm tra xem WebGL 2 có được hỗ trợ hay không:
const canvas = document.createElement("canvas");
canvas.getContext("webgl2") ? console.log("WebGL 2 is supported") : console.log("WebGL 2 is NOT supported");
Tìm hiểu những cách khác để phát hiện ngữ cảnh kết xuất WebGL theo phương thức lập trình.
Hỗ trợ web di động
Tính năng hỗ trợ bản đồ vectơ trên web di động vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm. Nhà phát triển có thể dùng API ứng dụng để phát hiện trình duyệt web di động và dùng mã bản đồ được liên kết với bản đồ raster thay vì bản đồ vectơ. Chúng tôi dự đoán hiệu suất kết xuất sẽ chậm hơn đối với một số thiết bị di động. Nếu bạn chọn sử dụng bản đồ vectơ trên web di động, chúng tôi rất mong nhận được số liệu thống kê về hiệu suất và ý kiến phản hồi của bạn. Như đã đề cập ở trên, nếu không có chế độ hỗ trợ Bản đồ vectơ, thì mã nhận dạng bản đồ vectơ sẽ tự động chuyển về chế độ sử dụng bản đồ raster.
Lỗi
Các lỗi đã biết
- Chrome gặp một vấn đề đã biết trên một số thiết bị macOS có GPU AMD. Điều này có thể gây nhầm lẫn, đặc biệt là khi macOS tự động chuyển đổi giữa các GPU trên những thiết bị có nhiều GPU. Vì vậy, bản đồ vectơ có thể không dùng được tuỳ thuộc vào những ứng dụng khác đang chạy hoặc liệu có màn hình ngoài được kết nối hay không. Việc bật phần phụ trợ ANGLE Metal sắp ra mắt của Chrome dường như khắc phục được vấn đề này trong một số trường hợp. Bạn có thể theo dõi kế hoạch triển khai chung cho vấn đề này tại https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=1322521.
Báo cáo lỗi
- Vui lòng cập nhật trình duyệt và trình điều khiển GPU lên phiên bản mới nhất trước khi báo cáo lỗi.
- Đảm bảo bạn đã bật chế độ cài đặt tăng tốc phần cứng tại
chrome://settings/system
(Chrome),about:preferences#general
(Firefox),edge://settings/system
(Microsoft Edge). Trong Safari, chế độ cài đặt này sẽ tự động bật trong macOS phiên bản 10.15 trở lên. Đối với(các) phiên bản MacOS cũ, vui lòng chuyển đến phần cài đặt nâng cao của Safari và đảm bảo rằng bạn đã bật chế độ "Sử dụng chế độ tăng tốc phần cứng". - Thêm đường liên kết đến mã mẫu jsfiddle vào báo cáo lỗi.
- Vui lòng chụp ảnh màn hình
chrome://gpu
(Chrome),about:support
(Firefox) hoặcedge://gpu
(Microsoft Edge), đồng thời đính kèm thông tin liên quan đến GPU trong báo cáo lỗi nếu bạn gặp phải vấn đề về kết xuất.
Cho chúng tôi biết bạn nghĩ gì
Chúng tôi trân trọng ý kiến phản hồi của bạn vì chúng tôi luôn nỗ lực mang đến trải nghiệm bản đồ vectơ tốt nhất cho bạn và người dùng cuối. Vui lòng cho chúng tôi biết nếu:
- Có bất kỳ lỗi JavaScript mới nào hoặc lỗi/sự cố nào mà bạn phát hiện thấy trong các ứng dụng web của mình.
- Độ trễ khởi động đối với bản đồ vectơ tệ hơn đáng kể so với độ trễ khởi động đối với bản đồ raster. Trong trường hợp này, các chỉ số về độ trễ khởi động rất hữu ích. Nhìn chung, chúng tôi muốn biết liệu độ trễ khởi động có giảm xuống dưới ngưỡng chấp nhận được hay không.
- Trải nghiệm bản đồ vectơ không mượt mà như mong đợi. Nếu bạn ghi lại chỉ số FPS hoặc chỉ số giật, thì các chỉ số này khác nhau như thế nào giữa bản đồ vectơ và bản đồ raster?
- Hiệu suất khác nhau đáng kể tuỳ theo trình duyệt.
Nếu bạn đã thiết lập thử nghiệm A/B để so sánh bản đồ vectơ với bản đồ raster, vui lòng chia sẻ mọi ý kiến phản hồi về hiệu suất mà bạn nhận được, vì điều này sẽ rất hữu ích để giúp chúng tôi tinh chỉnh tính năng này.