Mit Markierungen können Sie die Aufmerksamkeit der Nutzer auf einen Ort auf einer Karte lenken. In dieser Anleitung wird gezeigt, wie Sie Markierungen in 3D-Karten verwenden und anpassen. Sie können die Form, Größe und Farbe von Markierungen sowie die Höhe, in der sie angezeigt werden, festlegen. Das folgende Beispiel zeigt eine einfache Markierung:
In der Maps JavaScript API für 3D-Karten gibt es zwei verschiedene Markierungsklassen, die jeweils für bestimmte Anwendungsfälle optimiert sind. In der folgenden Tabelle sind die Unterschiede und Kompromisse zwischen den beiden verfügbaren Klassen aufgeführt:
| Funktion | MarkerElement |
Marker3DElement |
|---|---|---|
| Anpassung | Hoch (unterstützt benutzerdefinierte HTML-Elemente, APIs für Kernanimationen usw.) | Niedrig (weniger anpassbar) |
| Leistung | Niedrigere Interaktionsleistung (FPS sinkt bei einer großen Anzahl von Markierungen) | Höhere Interaktionsleistung (für das Rendering großer Datensätze optimiert) |
| Empfohlene Kapazität | Zuverlässige Interaktionsleistung bei bis zu etwa 1.000 Markierungen | Empfohlen für die Verarbeitung von mehr als 1.000 Markierungen |
Farbe, Größe und Symbolbild anpassen
Sie können Hintergrund, Glyphe, Rahmenfarbe und Größe der Standardmarkierung anpassen.

Ersetzen Sie das Standardmarkierungssymbol durch eine benutzerdefinierte SVG-Ressource.

Höhe der Markierung festlegen
Sie können die Höhe der Markierung festlegen, indem Sie sie extrudieren und die Höhe festlegen.

Markierungen auf Klick- und Tastaturereignisse reagieren lassen
Wenn eine Markierung auf Klicks und Tastaturereignisse reagieren soll, fügen Sie einen click-Ereignis-Listener hinzu.
const interactiveMarker = new Marker3DInteractiveElement({ position, gmpPopoverTargetElement: popover, });
Konfliktverhalten von Markierungen konfigurieren
Sie können festlegen, was passieren soll, wenn sich eine Markierung mit einer anderen Markierung oder einem Label überschneidet.
const marker = new Marker3DElement({ position: { lat, lng }, // Try setting a different collision behavior here. collisionBehavior: 'REQUIRED', });
Leistung von Markierungen
Benutzerdefinierte HTML-Markierungen (MarkerElement) bieten eine geringere Leistung als
Standard-3D-Markierungen (Marker3DElement). Für Anwendungen mit mehr als 1.000
Markierungen wird dringend die Verwendung der Klasse Marker3dElement empfohlen, um
eine optimale Leistung zu gewährleisten.