ใช้เครื่องหมายเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้ใช้ไปยังตำแหน่งหนึ่งบนแผนที่ คู่มือนี้จะแสดงวิธีใช้และปรับแต่งเครื่องหมายในแผนที่ 3 มิติ คุณสามารถควบคุมรูปร่าง ขนาด และสีของเครื่องหมาย รวมถึงความสูงที่เครื่องหมายจะปรากฏ ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงเครื่องหมายพื้นฐาน
แผนที่ 3 มิติใน Maps JavaScript มีคลาสเครื่องหมาย 2 คลาสที่แตกต่างกัน ซึ่งแต่ละคลาสได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับการใช้งานเฉพาะ ตารางต่อไปนี้แสดงความแตกต่างและข้อดีข้อเสียระหว่างคลาสที่มีอยู่ 2 คลาส
| ความสามารถ | MarkerElement |
Marker3DElement |
|---|---|---|
| การปรับแต่ง | สูง (รองรับองค์ประกอบ HTML ที่กำหนดเอง, Core Animation API และอื่นๆ) | ต่ำ (ปรับแต่งได้น้อยกว่า) |
| ประสิทธิภาพ | ประสิทธิภาพการโต้ตอบต่ำกว่า (FPS ลดลงเมื่อมีเครื่องหมายจำนวนมาก) | ประสิทธิภาพการโต้ตอบสูงกว่า (เพิ่มประสิทธิภาพสำหรับการแสดงผลชุดข้อมูลขนาดใหญ่) |
| ความจุที่แนะนำ | ประสิทธิภาพการโต้ตอบที่เชื่อถือได้สำหรับเครื่องหมายสูงสุดประมาณ 1,000 รายการ | แนะนำให้ใช้จัดการเครื่องหมายมากกว่า 1,000 รายการ |
ปรับแต่งสี สเกล และรูปภาพไอคอน
ปรับแต่งพื้นหลัง กลีฟ สีเส้นขอบ และขนาดของเครื่องหมายเริ่มต้น

แทนที่ไอคอนตัวทำเครื่องหมายเริ่มต้นด้วยทรัพยากร SVG ที่กำหนดเอง

กำหนดความสูงของเครื่องหมาย
คุณสามารถกำหนดความสูงของเครื่องหมายได้โดยการยื่นเครื่องหมายออกมาและกำหนดความสูง

ทำให้เครื่องหมายตอบสนองต่อเหตุการณ์การคลิกและเหตุการณ์ของแป้นพิมพ์
ทำให้เครื่องหมายตอบสนองต่อการคลิกและเหตุการณ์ของแป้นพิมพ์โดยการเพิ่ม Listener เหตุการณ์ click
const interactiveMarker = new Marker3DInteractiveElement({ position, gmpPopoverTargetElement: popover, });
กำหนดการดำเนินการสำหรับการซ้อนทับของเครื่องหมาย
ระบุลักษณะการทำงานของเครื่องหมายเมื่อชนกับเครื่องหมายอื่นหรือป้ายกำกับแผนที่
const marker = new Marker3DElement({ position: { lat, lng }, // Try setting a different collision behavior here. collisionBehavior: 'REQUIRED', });
ประสิทธิภาพของตัวทำเครื่องหมาย
เครื่องหมาย HTML ที่กำหนดเอง (MarkerElement) มีประสิทธิภาพต่ำกว่า
เครื่องหมาย 3 มิติมาตรฐาน (Marker3DElement) สำหรับแอปพลิเคชันที่มีเครื่องหมายมากกว่า 1,000
รายการ ขอแนะนำอย่างยิ่งให้ใช้คลาส Marker3dElement
เพื่อให้มั่นใจว่าแอปพลิเคชันจะมีประสิทธิภาพสูงสุด