마커를 사용하여 지도에서 사용자의 주의를 특정 위치로 유도합니다. 이 가이드에서는 3D 지도에서 마커를 사용하고 맞춤설정하는 방법을 보여줍니다. 마커가 표시되는 고도 외에도 마커의 모양, 크기, 색상을 제어할 수 있습니다. 다음 예시에서는 기본 마커를 보여줍니다.
Maps JavaScript의 3D 지도는 각각 특정 용도에 맞게 최적화된 두 가지 고유한 마커 클래스를 제공합니다. 다음 표에서는 사용 가능한 두 클래스 간의 차이점과 장단점을 보여줍니다.
| 기능 | MarkerElement |
Marker3DElement |
|---|---|---|
| 맞춤설정 | 높음 (맞춤 HTML 요소, 핵심 애니메이션 API 등 지원) | 낮음 (맞춤설정 가능성이 낮음) |
| 성능 | 낮은 상호작용 성능 (마커 수가 많으면 FPS가 떨어짐) | 높은 상호작용 성능 (대규모 데이터 세트 렌더링에 최적화됨) |
| 권장 용량 | 최대 약 1,000개의 마커에 대한 안정적인 상호작용 성능 | 1,000개가 넘는 마커를 처리하는 데 권장됨 |
색상, 크기, 아이콘 이미지 맞춤설정
기본 마커의 배경, 글리프, 테두리 색상, 크기를 맞춤설정합니다.

기본 마커 아이콘을 맞춤 SVG 리소스로 대체합니다.

마커 고도 설정
마커를 돌출시키고 고도를 설정하여 마커 고도를 설정할 수 있습니다.

마커가 클릭 및 키보드 이벤트에 반응하도록 설정
click 이벤트 리스너를 추가하여 마커가 클릭 및 키보드 이벤트에 반응하도록 합니다.
const interactiveMarker = new Marker3DInteractiveElement({ position, gmpPopoverTargetElement: popover, });
마커 충돌 동작 설정
마커가 다른 마커 또는 지도 라벨과 충돌할 때의 동작을 지정합니다.
const marker = new Marker3DElement({ position: { lat, lng }, // Try setting a different collision behavior here. collisionBehavior: 'REQUIRED', });
마커 성능
맞춤 HTML 마커 (MarkerElement)는 표준 3D 마커 (Marker3DElement)보다 성능이 낮습니다. 마커가 1,000개가 넘는 애플리케이션의 경우 최적의 성능을 보장하기 위해 Marker3dElement 클래스를 사용하는 것이 좋습니다.