Używaj znaczników, aby zwracać uwagę użytkowników na lokalizację na mapie. Z tego przewodnika dowiesz się, jak używać i dostosowywać znaczniki na mapach 3D. Możesz kontrolować kształt, rozmiar i kolor znaczników, a także wysokość, na której się pojawiają. Poniższy przykład przedstawia podstawowy znacznik:
Mapy 3D w Mapach JavaScript udostępniają 2 różne klasy znaczników, z których każda jest zoptymalizowana pod kątem określonych zastosowań. W tabeli poniżej znajdziesz różnice i kompromisy między tymi 2 dostępnymi klasami:
| Możliwości | MarkerElement |
Marker3DElement |
|---|---|---|
| Dostosowywanie | Wysokie (obsługuje niestandardowe elementy HTML, podstawowe interfejsy API animacji itp.) | Niskie (mniejsze możliwości dostosowywania) |
| Wydajność | Niższa wydajność interakcji (spadek liczby klatek na sekundę przy dużej liczbie znaczników) | Wyższa wydajność interakcji (zoptymalizowana pod kątem renderowania dużych zbiorów danych) |
| Zalecana pojemność | Niezawodna wydajność interakcji przy maksymalnie ok. 1000 znaczników | Zalecana do obsługi ponad 1000 znaczników |
Dostosowywanie spersonalizowanych kolorów, skali i obrazu ikony
Dostosuj tło, glif, kolor obramowania i rozmiar znacznika domyślnego.

Zastąp ikonę znacznika domyślnego niestandardowym zasobem SVG.

Ustawianie wysokości znacznika
Wysokość znacznika możesz ustawić, wyciągając go i ustawiając wysokość.

Reagowanie znaczników na kliknięcia i zdarzenia klawiatury
Aby znacznik reagował na kliknięcia i zdarzenia klawiatury, dodaj detektor zdarzeń click.
const interactiveMarker = new Marker3DInteractiveElement({ position, gmpPopoverTargetElement: popover, });
Ustawianie zachowania przy kolizji znaczników
Określ, jak znacznik ma się zachowywać, gdy koliduje z innym znacznikiem lub etykietą mapy.
const marker = new Marker3DElement({ position: { lat, lng }, // Try setting a different collision behavior here. collisionBehavior: 'REQUIRED', });
Wydajność znaczników
Niestandardowe znaczniki HTML (MarkerElement) mają niższą wydajność niż
standardowe znaczniki 3D (Marker3DElement). W przypadku aplikacji z ponad 1000
znaczników zdecydowanie zalecamy używanie klasy Marker3dElement, aby
zapewnić optymalną wydajność.