このページでは、Maps SDK for iOS のユーティリティ ライブラリで使用できるヒートマップ ユーティリティについて説明します。ヒートマップは、マップ上のデータポイントの分布と密度を表すのに役立ちます。
この動画では、マップ上に多数のデータポイントが必要なデータの場合に、マーカーの代わりとしてヒートマップを使用する方法を説明します。
ヒートマップを使うと、地図上のデータポイントの分布と相対密度を閲覧者にわかりやすく示すことができます。各場所にマーカーを配置するのではなく、ヒートマップでは色を使用してデータの分布を表します。
以下の例では、赤はオーストラリアのビクトリア州の警察署が集中している地域を表しています。

まだライブラリを設定していない場合は、このページの残りの部分を読む前に設定ガイドに従ってください。
単純なヒートマップの追加
ヒートマップを地図に追加するには、対象となる各地点の座標で構成されるデータセットが必要です。まず、GMUHeatmapTileLayer
インスタンスを作成し、map
プロパティを GMSMapView
に設定します。この操作はアプリの viewDidLoad()
関数で行い、ヒートマップを操作する前に基本地図が読み込まれるようにします。次に、GMUWeightedLatLng
オブジェクトのコレクションを GMUHeatmapTileLayer
インスタンスに渡します。
このユーティリティは、GMUWeightedLatLng
オブジェクトのコレクションを受け入れる GMUHeatmapTileLayer
クラスを提供します。指定された半径、グラデーション、不透明度のオプションに基づいて、さまざまなズームレベルのタイル画像を作成します。
次に、各ステップの詳細を示します。
GMUHeatmapTileLayer
インスタンスを作成し、map
プロパティをGMSMapView
に設定します(これはアプリのviewDidLoad()
関数で行います)。GMUWeightedLatLng
オブジェクトのコレクションをGMUHeatmapTileLayer
インスタンスに渡します。GMUHeatmapTileLayer.map
を呼び出して、地図ビューを渡します。Swift
class Heatmap: UIViewController { private var mapView: GMSMapView! private var heatmapLayer: GMUHeatmapTileLayer! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() heatmapLayer = GMUHeatmapTileLayer() heatmapLayer.map = mapView } // ... func addHeatmap() { // Get the data: latitude/longitude positions of police stations. guard let path = Bundle.main.url(forResource: "police_stations", withExtension: "json") else { return } guard let data = try? Data(contentsOf: path) else { return } guard let json = try? JSONSerialization.jsonObject(with: data, options: []) else { return } guard let object = json as? [[String: Any]] else { print("Could not read the JSON.") return } var list = [GMUWeightedLatLng]() for item in object { let lat = item["lat"] as! CLLocationDegrees let lng = item["lng"] as! CLLocationDegrees let coords = GMUWeightedLatLng( coordinate: CLLocationCoordinate2DMake(lat, lng), intensity: 1.0 ) list.append(coords) } // Add the latlngs to the heatmap layer. heatmapLayer.weightedData = list } }
Objective-C
@implementation Heatmap { GMSMapView *_mapView; GMUHeatmapTileLayer *_heatmapLayer; } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; _heatmapLayer = [[GMUHeatmapTileLayer alloc] init]; _heatmapLayer.map = _mapView; } // ... - (void) addHeatmap { // Get the data: latitude/longitude positions of police stations. NSURL *path = [NSBundle.mainBundle URLForResource:@"police_stations" withExtension:@"json"]; NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:path]; NSArray *json = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:0 error:nil]; NSMutableArray<GMUWeightedLatLng *> *list = [[NSMutableArray alloc] init]; [json enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) { NSDictionary *item = (NSDictionary *)obj; CLLocationDegrees lat = [(NSNumber *) [item valueForKey:@"lat"] doubleValue]; CLLocationDegrees lng = [(NSNumber *) [item valueForKey:@"lng"] doubleValue]; GMUWeightedLatLng *coords = [[GMUWeightedLatLng alloc] initWithCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(lat, lng) intensity:1.0]; [list addObject:coords]; }]; // Add the latlngs to the heatmap layer. _heatmapLayer.weightedData = list; } @end
この例では、データは JSON ファイル police_stations.json
に格納されます。ファイルの抜粋を以下に示します。
[
{"lat" : -37.1886, "lng" : 145.708 } ,
{"lat" : -37.8361, "lng" : 144.845 } ,
{"lat" : -38.4034, "lng" : 144.192 } ,
{"lat" : -38.7597, "lng" : 143.67 } ,
{"lat" : -36.9672, "lng" : 141.083 }
]
ヒートマップのカスタマイズ
ヒートマップには、カスタマイズ可能なプロパティがいくつかあります。オプションは、GMUHeatmapTileLayer
インスタンスを初めて作成するとき、またはオプションの新しい値を設定することでいつでも設定できます。
使用できるオプションを以下に示します。
半径: ヒートマップに適用されるガウスぼかしのサイズ(ピクセル単位)。デフォルト値は 20 です。10 から 50 の間である必要があります。半径は
GMUHeatmapTileLayer.radius
を使って設定します。グラデーション: ヒートマップがカラーマップを生成するために使用する色の範囲(最低から最高まで)。
GMUGradient
は、色を含む整数配列と、各色の開始点を示す浮動小数点配列(最大強度に対するパーセンテージ、0 ~ 1 の割合)で表されます。単色のグラデーションには 1 色のみ、マルチカラー グラデーションには 2 色以上を指定してください。カラーマップは、これらの色間の補間を使用して生成されます。デフォルトのグラデーションでは 2 色が使用されます。colorMapSize
パラメータは、グラデーションのステップ数を定義します。数値が大きいほど滑らかになり、数値が小さいほど輪郭グラフのように遷移が鮮明になります。GMUHeatmapTileLayer.gradient
を使用してグラデーションを設定します。不透明度: ヒートマップ レイヤ全体の不透明度で、0 ~ 1 の範囲になります。デフォルトは 0.7 です。不透明度の値を設定するには、
GMUHeatmapTileLayer.opacity
を使用します。
たとえば、Gradient
を作成します。
Swift
let gradientColors: [UIColor] = [.green, .red] let gradientStartPoints: [NSNumber] = [0.2, 1.0] heatmapLayer.gradient = GMUGradient( colors: gradientColors, startPoints: gradientStartPoints, colorMapSize: 256 )
Objective-C
NSArray<UIColor *> *gradientColors = @[UIColor.greenColor, UIColor.redColor]; NSArray<NSNumber *> *gradientStartPoints = @[@0.2, @1.0]; _heatmapLayer.gradient = [[GMUGradient alloc] initWithColors:gradientColors startPoints:gradientStartPoints colorMapSize:256];
既存のヒートマップの不透明度を変更するには、次のようにします。
Swift
heatmapLayer.opacity = 0.7
Objective-C
_heatmapLayer.opacity = 0.7;
既存のオプションを更新する
すでに設定されているオプションを更新する手順は次のとおりです。
- オプションを希望の値に更新します。
GMUHeatmapTileLayer.clearTileCache()
にお電話ください。
データセットの変更
ヒートマップの基になるデータセットを変更するには:
- データ収集を更新します。
GMUHeatmapTileLayer.weightedData
を使用してGMUWeightedLatLng
の配列を渡します。 GMUHeatmapTileLayer.clearTileCache()
にお電話ください。
ヒートマップの削除
ヒートマップを削除するには、GMUHeatmapTileLayer.map
を呼び出して nil
を渡します。
Swift
heatmapLayer.map = nil
Objective-C
_heatmapLayer.map = nil;
デモアプリを見る
ヒートマップ実装の別の例については、ユーティリティ ライブラリに付属のデモアプリにある HeatmapViewController
をご覧ください。設定ガイドでは、デモアプリを実行する方法を説明しています。