ヒートマップ

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このページでは、Maps SDK for iOS 用ユーティリティ ライブラリで利用可能なヒートマップ ユーティリティについて説明します。ヒートマップは、マップ上のデータポイントの分布と密度を表すのに役立ちます。

この動画では、マップ上に多数のデータポイントが必要なデータの場合に、マーカーの代わりとしてヒートマップを使用する方法を説明します。

ヒートマップを使用すると、マップ上のデータポイントの分布と相対的な強度を閲覧者にわかりやすく示すことができます。各場所にマーカーを配置するのではなく、ヒートマップでは色を使用してデータの分布を表します。

以下の例の赤は、オーストラリアのビクトリア州の警察署が集中している地域を表しています。

警察署の場所を示すヒートマップが表示されているマップ
地図上のヒートマップ

ライブラリをまだ設定していない場合は、このページの残りの部分を読む前に、セットアップ ガイドに従ってください。

単純なヒートマップの追加

地図にヒートマップを追加するには、対象となる各場所の座標で構成されたデータセットが必要です。まず、GMUHeatmapTileLayer インスタンスを作成し、map プロパティを GMSMapView に設定します。これをアプリの viewDidLoad() 関数で行い、ヒートマップを操作する前に基本地図が読み込まれるようにします。次に、GMUWeightedLatLng オブジェクトのコレクションを GMUHeatmapTileLayer インスタンスに渡します。

このユーティリティには、GMUWeightedLatLng オブジェクトのコレクションを受け取る GMUHeatmapTileLayer クラスが用意されています。指定された半径、グラデーション、不透明度のオプションに基づいて、さまざまなズームレベルのタイル画像が作成されます。

次に、各ステップの詳細を示します。

  1. GMUHeatmapTileLayer インスタンスを作成し、map プロパティを GMSMapView に設定します(この設定はアプリの viewDidLoad() 関数で行います)。
  2. GMUWeightedLatLng オブジェクトのコレクションを GMUHeatmapTileLayer インスタンスに渡します。
  3. GMUHeatmapTileLayer.map を呼び出して、地図ビューを渡します。

    Swift

    class Heatmap: UIViewController {
    
      private var mapView: GMSMapView!
      private var heatmapLayer: GMUHeatmapTileLayer!
    
      override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        heatmapLayer = GMUHeatmapTileLayer()
        heatmapLayer.map = mapView
      }
    
      // ...
    
      func addHeatmap() {
    
        // Get the data: latitude/longitude positions of police stations.
        guard let path = Bundle.main.url(forResource: "police_stations", withExtension: "json") else {
          return
        }
        guard let data = try? Data(contentsOf: path) else {
          return
        }
        guard let json = try? JSONSerialization.jsonObject(with: data, options: []) else {
          return
        }
        guard let object = json as? [[String: Any]] else {
          print("Could not read the JSON.")
          return
        }
    
        var list = [GMUWeightedLatLng]()
        for item in object {
          let lat = item["lat"] as! CLLocationDegrees
          let lng = item["lng"] as! CLLocationDegrees
          let coords = GMUWeightedLatLng(
            coordinate: CLLocationCoordinate2DMake(lat, lng),
            intensity: 1.0
          )
          list.append(coords)
        }
    
        // Add the latlngs to the heatmap layer.
        heatmapLayer.weightedData = list
      }
    }
          

    Objective-C

    @implementation Heatmap {
      GMSMapView *_mapView;
      GMUHeatmapTileLayer *_heatmapLayer;
    }
    
    - (void)viewDidLoad {
      [super viewDidLoad];
      _heatmapLayer = [[GMUHeatmapTileLayer alloc] init];
      _heatmapLayer.map = _mapView;
    }
    
    // ...
    
    - (void) addHeatmap {
    
      // Get the data: latitude/longitude positions of police stations.
      NSURL *path = [NSBundle.mainBundle URLForResource:@"police_stations" withExtension:@"json"];
      NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:path];
      NSArray *json = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:0 error:nil];
    
      NSMutableArray<GMUWeightedLatLng *> *list = [[NSMutableArray alloc] init];
      [json enumerateObjectsUsingBlock:^(id  _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
        NSDictionary *item = (NSDictionary *)obj;
        CLLocationDegrees lat = [(NSNumber *) [item valueForKey:@"lat"] doubleValue];
        CLLocationDegrees lng = [(NSNumber *) [item valueForKey:@"lng"] doubleValue];
        GMUWeightedLatLng *coords = [[GMUWeightedLatLng alloc] initWithCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(lat, lng)
                                                                        intensity:1.0];
        [list addObject:coords];
      }];
    
    
      // Add the latlngs to the heatmap layer.
      _heatmapLayer.weightedData = list;
    }
    @end
          

この例では、データは JSON ファイル police_stations.json に保存されています。ファイルの抜粋を以下に示します。

[
{"lat" : -37.1886, "lng" : 145.708 } ,
{"lat" : -37.8361, "lng" : 144.845 } ,
{"lat" : -38.4034, "lng" : 144.192 } ,
{"lat" : -38.7597, "lng" : 143.67 } ,
{"lat" : -36.9672, "lng" : 141.083 }
]

ヒートマップのカスタマイズ

ヒートマップには、カスタマイズ可能なプロパティがいくつかあります。オプションは、GMUHeatmapTileLayer インスタンスの最初に作成するとき、またはオプションに新しい値を設定することでいつでも設定できます。

以下のオプションを使用できます。

  1. Radius: ヒートマップに適用されるガウスぼかしのサイズ(ピクセル単位)。デフォルト値は 20 です。10 から 50 の間である必要があります。半径を設定するには GMUHeatmapTileLayer.radius を使用します。

  2. Gradient: ヒートマップがカラーマップを生成するために使用する色の範囲(最低強度から最高強度まで)。GMUGradient は、色を含む整数配列と、各色の始点を示す浮動小数点配列(最大強度に対するパーセンテージで指定し、0 ~ 1 の分数で表現)を使用して作成されます。単色のグラデーションの場合は 1 色のみ、マルチカラーのグラデーションの場合は少なくとも 2 色を指定する必要があります。カラーマップは、これらの色間の補間を使用して生成されます。デフォルトのグラデーションでは 2 色が使用されます。colorMapSize パラメータは、勾配のステップ数を定義します。数値が大きいほど勾配が滑らかになり、数値が小さいほど等高線グラフと同様に遷移が鮮明になります。GMUHeatmapTileLayer.gradient を使用してグラデーションを設定します。

  3. Opacity: これはヒートマップ レイヤ全体の不透明度で、範囲は 0 ~ 1 です。デフォルトは 0.7 です。不透明度の値を設定するには、GMUHeatmapTileLayer.opacity を使用します。

たとえば、Gradient を作成します。

Swift

let gradientColors: [UIColor] = [.green, .red]
let gradientStartPoints: [NSNumber] = [0.2, 1.0]
heatmapLayer.gradient = GMUGradient(
  colors: gradientColors,
  startPoints: gradientStartPoints,
  colorMapSize: 256
)
      

Objective-C

NSArray<UIColor *> *gradientColors = @[UIColor.greenColor, UIColor.redColor];
NSArray<NSNumber *> *gradientStartPoints = @[@0.2, @1.0];
_heatmapLayer.gradient = [[GMUGradient alloc] initWithColors:gradientColors
                                                 startPoints:gradientStartPoints
                                                colorMapSize:256];
      

既存のヒートマップの不透明度を変更するには、次のようにします。

Swift

heatmapLayer.opacity = 0.7
      

Objective-C

_heatmapLayer.opacity = 0.7;
      

既存のオプションを更新する

すでに設定されているオプションを更新する方法は次のとおりです。

  1. オプションを目的の値に更新します。
  2. GMUHeatmapTileLayer.clearTileCache()にお電話ください。

データセットの変更

ヒートマップのベースとなるデータセットを変更するには:

  1. データ収集を更新します。GMUHeatmapTileLayer.weightedData を使用して、GMUWeightedLatLng の配列を渡します。
  2. GMUHeatmapTileLayer.clearTileCache()にお電話ください。

ヒートマップの削除

ヒートマップを削除するには、GMUHeatmapTileLayer.map を呼び出して nil を渡します。

Swift

heatmapLayer.map = nil
      

Objective-C

_heatmapLayer.map = nil;
      

デモアプリを見る

ヒートマップの実装の別の例については、ユーティリティ ライブラリに付属のデモアプリの HeatmapViewController をご覧ください。セットアップ ガイドでは、デモアプリを実行する方法を説明しています。