עיצוב שכבות נתונים

במסמך הזה מוסבר איך לשנות את המראה החזותי של שכבות הנתונים בפרויקטים של Google Earth, בין אם הן מקטלוג הנתונים של Google Earth ובין אם הן שכבות שייבאתם בעצמכם. עיצוב עוזר להדגיש דפוסים, להבדיל בין תכונות וליצור מפות מושכות.

אפשרויות עיצוב

כדי לעצב שכבת נתונים:

  1. פותחים את הפרויקט ב-Google Earth.
  2. בחלונית Map Contents שמימין, בוחרים את שכבת הנתונים שרוצים לעצב כדי לפתוח חלונית בדיקה עם פרטים ואפשרויות לשכבה הזו.
  3. לוחצים על הכרטיסייה או הסמל סגנון בחלונית הבדיקה כדי לפתוח את עורך הסגנונות.

מושגי מפתח בעיצוב

  • סגנונות ספציפיים לפרויקט: כל שינוי בסגנון של שכבה נשמר רק בפרויקט הנוכחי. המראה של השכבה כברירת מחדל בפרויקטים אחרים או בקטלוג הנתונים של Google Earth לא משתנה.
  • עדכונים בזמן אמת: כשמשנים את הגדרות הסגנון, המפה והמקרא של השכבה מתעדכנים מיד בהתאם לשינויים.
  • שיתוף פעולה: כל העורכים בפרויקט משותף רואים את אותם סגנונות שכבה. כל מי שעורך את המסמך יכול לראות את השינויים שבוצעו על ידי עורכים אחרים. כמו בשינויים אחרים בפרויקט, יכול להיות שתצטרכו לרענן את הדף.
  • איפוס לברירת המחדל: בדרך כלל יש אפשרות להחזיר את סגנון השכבה למראה המקורי שמוגדר כברירת מחדל. האפשרות הזו שימושית במיוחד לשכבות של קטלוג הנתונים של Google Earth עם סגנון שהוגדר מראש.

שיטות עיצוב

אתם יכולים לבחור שיטות שונות להחלת סגנונות על השכבה. כדי לבחור שיטה, בוחרים את המאפיין שרוצים לעצב.

שיטה תיאור
סגנון אחיד
  • להחיל סגנון אחיד אחד על כל התכונות בשכבה. האפשרות הזו שימושית כדי להבליט שכבה שלמה או ליצור תצוגות חזותיות בסיסיות.

דוגמה: עיצוב של כל גופי המים בשכבה מיובאת עם מילוי כחול חצי שקוף.

עיצוב קטגורי
  • עיצוב תכונות על סמך ערכים ייחודיים במאפיין נתונים (שדה) ספציפי. האפשרות הזו פועלת במאפיינים שמכילים טקסט או מספרים.
  • לכל קטגוריה מוקצים צבעים או סגנונות שונים. בדרך כלל אפשר לעצב עד 20 קטגוריות ייחודיות, וכל ערך נוסף מקובץ בקטגוריה "אחר".

דוגמה: צביעת שכבת "אזור" לפי המאפיין "סוג האזור" (לדוגמה, מגורים, מסחרי, תעשייתי).

עיצוב מספרי

המחשה חזותית של מאפייני נתונים מספריים באמצעות מרווחים מדורגים או טווח צבעים חלק:

  • מרווח (מדורג): חלוקה של ערכים מספריים לקטגוריות (טווחים) נפרדות, והקצאה של צבע אחיד לכל שלב.
  • שיפוע רציף: מבצע אינטרפולציה חלקה של צבעים בין ערכי הנתונים המינימליים והמקסימליים לאורך סולם הצבעים שנבחר.

דוגמה: אפשר לעצב שכבה של מגרשים לפי "גודל ממוצע" באמצעות רמפה רציפה מצהוב בהיר לכחול כהה, או לפלח לפי סוגי שימוש בקרקע.

שינוי מאפייני הסגנון

אחרי שבוחרים שיטה, אפשר לשנות מאפיינים חזותיים שונים.

נקודות, קווים ופוליגונים

  • צבע מילוי: שינוי הצבע הפנימי של מצולעים או הצבע של נקודות.
  • צבע קו: משנים את הצבע של הקווים או של קווי המתאר של המצולעים.
  • רוחב הקו: משנים את העובי של הקווים או קווי המתאר.
  • אטימות: שליטה בשקיפות של מילויים וקווים.

תוויות

  • חשיפה: הפעלה או השבתה של כל התוויות בשכבה.
  • גודל וצבע הגופן: משנים את הגודל והצבע של הטקסט בתווית כדי לשפר את הקריאות.

סגנון הדרגתי רציף

כשמעצבים לפי מאפיין מספרי, אפשר לעבור בין מרווחים מדורגים לבין אינטרפולציה רציפה:

  1. בחלונית סגנון, בוחרים מאפיין מספרי מהתפריט הנפתח מאפיין.
  2. בקטע Color ramp, בוחרים פלטה.
  3. מפעילים או משביתים את האפשרות שיפוע רציף:
    • מופעל (רציף): צבעי המילוי של הישויות עוברים בצורה חלקה בין ערכי הנתונים, בין נקודות העצירה המינימליות והמקסימליות.
    • כבוי (מרווח / מדורג): הנתונים מקובצים למרווחים מספריים נפרדים (קטגוריות) עם דוגמיות צבע נפרדות.

מקראים דינמיים

המקרא שמוצג לשכבת הנתונים בחלונית שכבות יתעדכן באופן אוטומטי כדי לשקף את שיטת העיצוב והמאפיינים שהחלתם, וכך יעזור לצופים להבין את המפה. בסגנונות של מעבר צבעים רציף, במקרא מוצג סרגל צבעים חלק עם תוויות מספריות של מינימום ומקסימום, במקום דוגמיות צבע של שלבים נפרדים. בשכבות שיובאו על ידי משתמשים, שמות המאפיינים במקרא יופיעו כמו שהם בקובץ המקור.

הגדרות נוספות

בנוסף לסגנונות חזותיים, אתם יכולים גם:

  • לשנות את זווית הצילום: אפשר לשנות את ההטיה, הסיבוב והזום כדי למקם את הגלובוס בדיוק כמו שרוצים.
  • צילום תצוגת המפה: משנים את תצוגת המפה (מרחק התצוגה, הטיה) לפי הצורך, ואז לוחצים על צילום התצוגה בחלונית עריכה של הישות כדי לשמור את התצוגה הספציפית הזו עם הישות.
  • הגדרת המצגת: בוחרים אם להציג את תיאור התכונה במהלך המצגת.